Ein kleiner, vergilbter Zettel
< Zettel
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Aussehen
Ein alter, vergilbter Zettel mit der Ueberschrift: Kodierungstheorie
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Unbekannt |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Auf der Mullhalde nahe dem Haus von Hackbart auf Phrygia.
Faksimile
Einfuehrung in die Kodierungstheorie
1. Man nehme alle verschluesselten Zahlen.
2. Man teile jede durch die Schluesselzahl.
3. Man bilde die so erhaltenen Primzahlen auf ihre Hex-ziffer ab.
4. Die ersten beiden Hex-ziffern ergeben den ersten Loesungsbuchstaben:
Die naechsten beiden Hex-ziffern ergeben zweiten ..
5. Man rechne diese Hex-zahlen ins 10er System um.
6. Man wandle die erhaltenen ASCII-Werte in Zeichen um.
7. Man merke sich dieses Wort.