Barovia: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. November 2017, 22:39 Uhr
| Koordinaten: | Gegend: Dörrland | Währung: Taler |
Barovia liegt in einer eigenen Dimension und ist entweder durch eine Nebelpassage aus einer Ruine in Smaragdenstadt erreichbar oder durch ein Flammentor des Orden der Finsternis. Sie ist nicht gerade für sein blühendes Gewerbe bekannt. Schuld daran sind vielleicht die diversen Zombies und gefräßigen Wölfe, die die Szene beherrschen. Allerdings haben sich hier einige Wagemutige niedergelassen.
So hat Redgar Graubart hier vor kurzem seine Kneipe "Zum lebenden TOD" eröffnet und damit die Taverne 'Blut der Reben' abgelöst. Das einzige, was schon vollständig in die Kneipe integriert ist, ist sein geheimer Tresor, den man nach einigem Suchen aufspüren kann. Hier ist allerdings Vorsicht geboten. Sollte man es schaffen den Tresor zu finden, zieht einem die eingebaute Falle beim Öffnen die Hälfte der maximalen AP
ab und man fängt sich einen Virus ein.
Bildrath hat sich hier mit einem gewöhnlichen An- und Verkaufsladen niedergelassen und versucht so, über die Runden zu kommen. Ein weiterer Laden ist "Smorks Zombieladen". Und der Name lässt es schon vermuten: Smork verkauft in seinem Laden kein Spielzeug. In seinem, leider sehr begrenzten, Sortiment befinden sich Ketten mit umgedrehten Kreuzen, schwarze Kerzen und vergiftete Pralinen.
Jean Pierre, der Betreiber von Jean Pierres Fechtschule, ist typischer Franzose. Anders als der Name es vermuten lässt kann man in seiner "Fechtschule" nicht das Fechten erlernen, obwohl ein Zeugnis im Bilderrahmen an der Wand klar sagt, dass Jean Pierre das Recht hat, den Titel: 'Fechtmeister des französischen Adels' zu tragen. Seine Behausung ist aber sichtlich eine einzige, unvollständige Baustelle, in der er hockt und so langsam renoviert und einrichtet, wie er schnell fechten kann. Aber dafür kann man ihm bei einigen Selbstbeweihräucherungen zuhören. Er hat oft nur seinen Pudel als Zuhörer. Von was eigentlich Serrafin, der Aussteiger lebt, ist nicht bekannt. Jekhar, der alte Paladin, steht im Auftrag seines Ordens auf Wacht. Im nordwestlichen Svalichwald liegt ein geheimnisvolles Landhaus.
Stadtplan
Tempel des Tyr
Vor dem Tempel des Tyr steht ein Paladin und bewacht ihn aufmerksam.
Der Hauptsitz befindet sich im Tempel des Tyr im Nordosten der Stadt Barovia, um dort hinzukommen muss man mindestens neutral sein, sonst kommt man nicht durch die Schutzbarriere des Ordens. Zur Zeit gibt es drei Ränge im Orden: Knappe, Priester und Paladin. Vor dem Tempel des Tyr steht ein Paladin und bewacht ihn aufmerksam. Am Altar können Engel sich mit der Gabe Heilung ihre AP
auffüllen.
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Friedhof
Auf dem Friedhof im Nordosten Barovias steht eine kleine Krypta, die den Eingang in eine große Gruft verbirgt. Dort unten gibt es neben vielen leeren Gängen auch zwei Schatzkammern, die vom Zombiefürsten bewacht werden.
Krypta
Svalichwald
Der Svalichwald umgibt Barovia, betreten werden können zwei Teilabschnitte. In jedem betretbaren Waldstück liegen Friedhöfe und diese ziehen Grabräuber an. Der Svalichwald im Südwesten beherbergt neben Wölfen noch zahlreiche Zombies, Skelette und Unholde. Außerdem gibt es hier ein kleines Mausoleum mit einem prachtvollen Sarg. Zudem begegnet ihr dort Edward, einen abtrünnigen Paladin.
Im anderen Teil, im Nordwesten der Stadt findet ihr eine alte Mauer (nur leider keine Möglichkeit herauszufinden was sich dahinter verbirgt) und das Schloss von Barovia. Zum Trost aber begegnet man dort zahlreichen seltsamen Wesen, so beispielsweise Fledermäusen, Unholden, Skeletten, Ghoulen und sogar einem verirrten Dorfbewohner und einem Werwolf.
Südlicher Svalichwald
Nordwestlicher Svalichwald
Landhaus
Schloss
Das Schloss von Barovia wird zur Zeit umgebaut und ist leider nicht betretbar. Anmerkung: Der Plan basiert auf einer früheren Besichtigung.