Die Geisterstadt Barovia

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Barovia liegt in einer eigenen Dimension und ist entweder durch eine Nebelpassage aus einer Ruine in Smaragdenstadt erreichbar oder durch ein Flammentor des Orden der Finsternis. Sie ist nicht gerade für sein blühendes Gewerbe bekannt. Schuld daran sind vielleicht die diversen Zombies und gefräßigen Wölfe, die die Szene beherrschen. Allerdings haben sich hier einige Wagemutige niedergelassen. So hat Redgar Graubart hier vor kurzem seine Kneipe "Zum lebenden TOD" eröffnet und damit die Taverne 'Blut der Reben' abgelöst. Das einzige, was schon vollständig in die Kneipe integriert ist, ist sein geheimer Tresor, den man nach einigem Suchen aufspüren kann. Hier ist allerdings Vorsicht geboten. Sollte man es schaffen den Tresor zu finden, zieht einem die eingebaute Falle beim Öffnen die Hälfte der maximalen APAusdauerpunkte ab und man fängt sich eine gefährliche Unterkühlung ein.

Bildrath hat sich hier mit einem gewöhnlichen An- und Verkaufsladen niedergelassen und versucht so, über die Runden zu kommen. Ein weiterer Laden ist "Smorks Zombieladen". Und der Name lässt es schon vermuten: Smork verkauft in seinem Laden kein Spielzeug. In seinem, leider sehr begrenzten, Sortiment befinden sich Ketten mit umgedrehten Kreuzen, schwarze Kerzen und vergiftete Pralinen. Jean Pierre, der Betreiber von Jean Pierres Fechtschule, ist typischer Franzose. Anders als der Name es vermuten lässt kann man in seiner "Fechtschule" nicht das Fechten erlernen, obwohl ein Zeugnis im Bilderrahmen an der Wand klar sagt, dass Jean Pierre das Recht hat, den Titel: 'Fechtmeister des französischen Adels' zu tragen. Seine Behausung ist aber sichtlich eine einzige, unvollständige Baustelle, in der er hockt und so langsam renoviert und einrichtet, wie er schnell fechten kann. Aber dafür kann man ihm bei einigen Selbstbeweihräucherungen zuhören. Er hat oft nur seinen Pudel als Zuhörer. Von was eigentlich Serrafin, der Aussteiger lebt, ist nicht bekannt. Jekhar, der alte Paladin, steht im Auftrag seines Ordens auf Wacht. Im nordwestlichen Svalichwald liegt ein geheimnisvolles Landhaus.

Stadtplan

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 S Smaragdenstadtruinen
 
 A Alter Svalichwald
 D Dunkle Straße & Nordwestlicher Wald
 F Friedhof
 T Tempel des Tyr
 1 Mitten im Nebel
 2 Dunkle Straße (*)
 3 Nebel (*)
 4 Vor einem Tor
 5 Kleine Kreuzung
   (Planwagen)
 6 Auf der Ladefläche
 7 Unter einem Planwagen
 8 Laden
   (Bildrath)
 9 Kneipe "Zum lebenden TOD"
   (Redgar)
   (Stammgäste)
10 Extrem dunkle Stelle
   (Portal)
   (Schrecken, Skelett, Unhold, Ghoul oder Zombie)
11 Kleiner Laden
   (Smork)
12 Dunkler Hinterhof
   (Serrafin)
13 Vor der Paladingruft
   (Jekhar)
14 Jean Pierres Fechtschule
   (Jean Pierre)
   (Rantanplan)
15 Jean Pierres privates Reich
16 Vor einem großen Gebäude
   (Paladin)
* Zufall: Fledermaus, Ghoul, Skelett, Unhold, Werwolf, Wolf oder Zombie

Tempel des Tyr

Der Hauptsitz befindet sich im Tempel des Tyr im Nordosten der Stadt Barovia, um dort hinzukommen muss man mindestens neutral sein, sonst kommt man nicht durch die Schutzbarriere des Ordens. Zur Zeit gibt es drei Ränge im Orden: Knappe, Priester und Paladin. Vor dem Tempel des Tyr steht ein Paladin und bewacht ihn aufmerksam. Am Altar können Engel sich mit der Gabe Heilung ihre APAusdauerpunkte auffüllen.

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B Barovia

1 Vor einem großen Gebäude (Paladin)
2 Tempel (Opferschale)
3 Haupthalle
4 Podest (Altar)
5 Friedhof

Friedhof

Auf dem Friedhof im Nordosten Barovias steht eine Krypta, die den Eingang in ihr riesiges inneres verbirgt. Dort unten gibt es neben vielen leeren Gängen auch zwei Schatzkammern, die vom Fürst der Zombies bewacht werden.

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B
B Barovia

1 Vor einer Krypta
  (Zombies)
2 In einer Krypta
3 Friedhof
  (Statue)

Krypta

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1 In einer Krypte
2 Dunkler Raum in einem Labyrinth
  (Zombies in Bewegung)
3 Grabkammer
4 Vor einer Treppe
  (Höherer Zombie) 
5 Größere Halle
  (Fürst der Zombies)
6 Kammer

Wälder

Alter Svalichwald

Die Wälder umgeben Barovia, betreten werden können zwei Teilabschnitte. In jedem betretbaren Waldstück liegen Friedhöfe und diese ziehen Grabräuber an. Der alte Svalichwald beherbergt neben Wölfen noch zahlreiche Zombies, Skelette und Unholde. Außerdem gibt es hier ein kleines Mausoleum mit einem prachtvollen Sarg. Zudem begegnet ihr dort Edward, einen abtrünnigen Paladin.

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B Barovia

1 Pfad
2 Im Nebel
3 Friedhof (Skelette)
4 Friedhof (Zombies)
5 Friedhof (Unholde)
5 Friedhof (Edward)
7 Dunkle Kammer (Schatten)
8 Mausoleum

Nordwestlicher Wald

Im anderen Teil, dem nordwestlichen Wald der Stadt findet ihr eine alte Mauer und das Schloss von Barovia. Dort begegnet man zahlreiche seltsamen Wesen, so beispielsweise Fledermäuse, Unholde, Skelette, Ghoule, Wölfe und sogar verirrte Dorfbewohner und Werwölfe treiben sich hier herum.

Ein Landhaus befindet sich mitten im Wald, umgeben von einer Mauer. Was hier geschehen ist so rätselhaft wie ganz Barovia, sein einziger Bewohner scheint ein Ghoul zu.

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 B Barovia
 L Landhaus
 S Schloss

 1 Dunkle Straße
   (Werwolf)
 2 Vor einem Erdhügel
   (Dorfbewohner)
 3 Trampelpfad
 4 Friedhof
   (Grabelementar)
 5 Mauer
 6 Verrostetes Tor
 7 Vor einem Haus
 8 Vor einem Opferstein
 9 Garten
10 Schutthaufen
   (Ghoul)
11 Ehemaliger Eingangsbereich
12 Seltsam erleuchteter Raum
13 Bibliothek
14 Zugbrücke

Schloss

Anmerkung: Der Plan basiert auf einer früheren Besichtigung.

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G Altes Gebäude
g Verwilderter Garten
h Schlosshof
m Auf einer kleinen Mauer
z Vor der Zugbrücke des Schlosses