Elfenhaven: Unterschied zwischen den Versionen

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Port Gris, in der Übersetzung aus der Sprache der Elfen auch "Elfenhaven" genannt, liegt an der breiten Mündung des Flusses Lhun und ist das westliche Tor [[Midgard]]s zur Welt. Hier legen die [[:Kategorie:Transport|Fähren]] aus anderen Kontinenten an, bevor sie ihre Reise nach [[Londar]] fortsetzen. Der genaue Fahrplan bleibt ein Rätsel, doch zum Glück erzählt einem [[Voronwe]], der Leiter des Hafens, auf Wunsch, welche Schiffe fahren. Wer unbedingt einen Plan braucht, der findet einen in der [[#Hafenkneipe|Kneipe]], den man sogar mitnehmen kann.
Port Gris, in der Übersetzung aus der Sprache der Elfen auch "Elfenhaven" genannt, liegt an der breiten Mündung des Flusses Lhun und ist das westliche Tor [[Midgard]]s zur Welt. Hier legen die [[:Kategorie:Transport|Fähren]] aus anderen Kontinenten an, bevor sie ihre Reise nach [[Londar]] fortsetzen. Der genaue Fahrplan bleibt ein Rätsel, doch zum Glück erzählt einem [[Voronwe]], der Leiter des Hafens, auf Wunsch, welche Schiffe fahren. Wer unbedingt einen Plan braucht, der findet einen in der [[#Hafenkneipe|Kneipe]], den man sogar mitnehmen kann.


Port Gris ist ein Rückzugsort der Elfen, umgeben von einer Stadtmauer. Mitten in der Stadt befindet sich auf einem Baum einer jener Landeplätze, wo Silberschwinge regelmäßig vorbeifliegt. Von hier aus sind es nur wenige Schritte bis zum Hafen, zum [[Mirwiel|Laden]] und einer kleinen [[Elfenhaven#Kneipe|Kneipe]]. Viele der [[Inglorion|Bewohner]] können Geschichten aus alter Zeit erzählen und wissen auch über [[Midgard]] gut Bescheid.
Port Gris ist ein Rückzugsort der Elfen, umgeben von einer Stadtmauer. Mitten in der Stadt befindet sich auf einem Baum einer jener Landeplätze, wo Silberschwinge regelmäßig vorbeifliegt. Von hier aus sind es nur wenige Schritte bis zum Hafen, zum [[Mirwiel|Laden]] und einer kleinen [[Elfenhaven#Kneipe|Kneipe]]. Viele der [[Inglorion|Bewohner]] können Geschichten aus alter Zeit erzählen und wissen auch über [[Midgard]] gut Bescheid. Rings um Elfenhaven laufen [[Elf/Elfenhaven2|kleine]], [[Elf/Elfenhaven|mittelstarke]] und [[Elf/Elfenhaven|große Elfen]] herum und scheinen Wache zu halten. Die größte Sehenswürdigkeit ist wohl [[#Lyrs Turm|Lyrs Turm]]. Man sollte ihn unbedingt besichtigen, wenn man in Elfenhaven ist.


Rings um Elfenhaven laufen [[Elf/Elfenhaven2|kleine]], [[Elf/Elfenhaven|mittelstarke]] und [[Elf/Elfenhaven|große Elfen]] herum und scheinen Wache zu halten. Die größte Sehenswürdigkeit ist wohl [[#Lyrs Turm|Lyrs Turm]]. Man sollte ihn unbedingt besichtigen, wenn man in Elfenhaven ist.
Es gibt mehrere Schiffsverbindungen, entweder mit der [[Grauer Wanderer]] von und nach [[Tadmor]] und der Weiterfahrt nach [[Londar]], mit der [[Plumbum]] nach [[Lutetia]] und nach [[Phexcaer]], mit der [[Yasmina 2]] nach [[Rumsrüttelkoge]] und nach [[Nankea]] oder mit dem eigenen Schiff, dazu gibt es spezielle [[Kompass/Elfenhaven|Schiffskurse]] zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. Zusätzlich fährt noch ein [[Ruderboot]] fährt nach [[Vaesterled]].


Es gibt mehrere Schiffsverbindungen, entweder mit der [[Grauer Wanderer]] von und nach [[Tadmor]] und der Weiterfahrt nach [[Londar]], mit der [[Plumbum]] nach [[Lutetia]] und nach [[Phexcaer]], mit der [[Yasmina 2]] nach [[Rumsrüttelkoge]] und nach [[Nankea]] oder mit dem eigenen Schiff, dazu gibt es spezielle [[Kompass/Elfenhaven|Schiffskurse]] zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. Zusätzlich fährt noch ein [[Ruderboot]] fährt nach [[Vaesterled]]
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Im ersten Stock kann man den Zugang zu Lyrs Kammer öffnen, in der man einige interessante Gegenstände zu sehen bekommt. Im Obergeschoss kann man die Mauer der Stadt betreten und bis zu den beiden Bastionen laufen. Ganz oben auf dem Turm leuchtet eine Knospe. Etwas scheint mit ihrer Leuchtkraft nicht zu stimmen, sie könnte wohl heller werden wie ein Leuchtturmfeuer. Im Keller kann man sich an den Vorratsregalen ausstatten, es liegen dort einige Gegenstände herum wie ein [[Elfenmesser]], eine [[Glaskugel/Mirwiel|Glaskugel]], ein [[Hundepfeife]] und eine [[Lembas-Waffel]]. Hier lässt sich zudem noch eine Luke finden, darunter befindet sich ein Schacht, dieser führt zu einem unterirdischen Reich.
Im ersten Stock kann man den Zugang zu Lyrs Kammer öffnen, in der man einige interessante Gegenstände zu sehen bekommt. Im Obergeschoss kann man die Mauer der Stadt betreten und bis zu den beiden Bastionen laufen. Ganz oben auf dem Turm leuchtet eine Knospe. Etwas scheint mit ihrer Leuchtkraft nicht zu stimmen, sie könnte wohl heller werden wie ein Leuchtturmfeuer. Im Keller kann man sich an den Vorratsregalen ausstatten, es liegen dort einige Gegenstände herum wie ein [[Elfenmesser]], eine [[Glaskugel/Mirwiel|Glaskugel]], ein [[Hundepfeife]] und eine [[Lembas-Waffel]]. Hier lässt sich zudem noch eine Luke finden, darunter befindet sich ein Schacht, dieser führt zu einem unterirdischen Reich.


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=== [[#toc|Schacht]] ===
=== [[#toc|Schacht]] ===
Unter Lyrs Turm gibt es einen steinernen Wald, hier reichen die Wurzeln des Turmes tief zu einem unterirdischen See. Hinter verschlossenen Toren und Gittern scheint es nicht nur eine mysteriöse Apparatur für das Leuchtfeuer zu geben, welches durch [[Magischer Dampf|magischen Dampf]] am laufen gehalten wird, sondern auch ein Reich von Tiermenschen.
Unter Lyrs Turm gibt es einen steinernen Wald, hier reichen die Wurzeln des Turmes tief zu einem unterirdischen See. Hinter verschlossenen Toren und Gittern scheint es nicht nur eine mysteriöse Apparatur für das Leuchtfeuer zu geben, welches durch [[Magischer Dampf|magischen Dampf]] am laufen gehalten wird, sondern auch ein Reich von Tiermenschen.


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   L Schacht unter [[Lyrs Turm]]
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   O Höhle mit Apparatur und Rohren
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  11 Gang
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     ([[Elfenwächter]])
     ([[Elfenwächter]])
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== [[#toc|Hafenkneipe]] ==
== [[#toc|Hafenkneipe]] ==
Die Kneipe in Elfenhaven ist der Treffpunkt viele weit gereister Seereisender, die hier ihre weite Reise nach [[Midgard]] begießen oder sich ihre Wartezeit auf die Ab- oder Weiterfahrt verkürzen wollen. Hier findet sich der Fahrplan des Hafens Elfenhaven, das Spiel [[Gobang]] und man kann auch aus dem Fenster klettern.
Die Kneipe in Elfenhaven ist der Treffpunkt viele weit gereister Seereisender, die hier ihre weite Reise nach [[Midgard]] begießen oder sich ihre Wartezeit auf die Ab- oder Weiterfahrt verkürzen wollen. Hier findet sich der Fahrplan des Hafens Elfenhaven, das Spiel [[Gobang]] und man kann auch aus dem Fenster klettern. Auch wenn man in der Kneipe seine Käufe auch direkt tätigen kann, gibt es eine Bedienung. Im Schichtbetrieb sind immer andere Angestellte anzutreffen. Bisher bekannte Angestellte sind ein [[Ober/Hafenkneipe|netter Ober]], ein [[Ober/Hafenkneipe2|flotter Ober]], eine [[Wirtin|alte Wirtin]], eine [[Bedienung/Hafenkneipe|hübsche Bedienung]] und ein [[Wirt/Hafenkneipe|alter Wirt]]. Zu jedem Kauf gibt es eine [[Rechnung/Hafenkneipe/Elfenhaven|Rechnung]].
 
Auch wenn man in der Kneipe seine Käufe auch direkt tätigen kann, gibt es eine Bedienung. Im Schichtbetrieb sind immer andere Angestellte anzutreffen. Bisher bekannte Angestellte sind ein [[Ober/Hafenkneipe|netter Ober]],
ein [[Ober/Hafenkneipe2|flotter Ober]], eine [[Wirtin|alte Wirtin]], eine [[Bedienung/Hafenkneipe|hübsche Bedienung]] und ein [[Wirt/Hafenkneipe|alter Wirt]]. Zu jedem Kauf gibt es eine [[Rechnung/Hafenkneipe/Elfenhaven|Rechnung]].


== [[#toc|Elfentürme]] ==
== [[#toc|Elfentürme]] ==
=== [[#toc|Elfenturm]] ===
=== [[#toc|Elfenturm]] ===
Im Erdgeschoss des Turms erwartet den Besucher ein gemütliches Gästezimmer. Steigt man die Treppe empor, so gelangt man zuerst in ein Spiegelzimmer und dann hinauf auf den Dachboden des Turmes, wo eine [[Krähe/Elfenturm|Krähe]] nistet.
Im Erdgeschoss des Turms erwartet den Besucher ein gemütliches Gästezimmer. Steigt man die Treppe empor, so gelangt man zuerst in ein Spiegelzimmer und dann hinauf auf den Dachboden des Turmes, wo eine [[Krähe/Elfenturm|Krähe]] nistet. Wer findig ist und genau hinschaut, findet einen Weg durch den Spiegel hindurch über den Balkon in die verborgene Kammer, in der ein [[Dilgarasd|Elf]] lebt und einen der [[Petrokulos|Petrokuloi]], den sehenden Stein der Turmberge, bewacht. Im Turm gibt es auch ein Buch über diese Steine.


Wer findig ist und genau hinschaut, findet einen Weg durch den Spiegel hindurch über den Balkon in die verborgene Kammer, in der ein [[Dilgarasd|Elf]] lebt und einen der [[Petrokulos|Petrokuloi]], den sehenden Stein der Turmberge, bewacht. Im Turm gibt es auch ein Buch über diese Steine.
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=== [[#toc|Sandmännchenturm]] ===
Der Sandmännchenturm war das Zuhause des [[Sandmännchen]]s, bevor es nach [[Märchenland]] auf die [[Sandmännchenwolke]] umgezogen ist. Man kann noch immer einiges im Turm entdecken, so auch ein [[Memory|Spiel]]. Vor dem Turm stehen [[Schnuddelbuddel]] und der [[Garthen-Zwerg]] herum.
Der Sandmännchenturm war das Zuhause des [[Sandmännchen]]s, bevor es nach [[Märchenland]] auf die [[Sandmännchenwolke]] umgezogen ist. Man kann noch immer einiges im Turm entdecken, so auch ein [[Memory|Spiel]]. Vor dem Turm stehen [[Schnuddelbuddel]] und der [[Garthen-Zwerg]] herum.


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=== [[#toc|Sternwarte]] ===
=== [[#toc|Sternwarte]] ===
Die Sternwarte war lange Zeit geschlossen und die Bauarbeiten wurden sichtlich erst kürzlich beendet, es liegt noch immer eine [[Bauschaufel]] vor dem Eingang und ein Schild kündet dem Besucher vom glücklichen Ende der Bauarbeiten. Im Turm befindet sich das Observatorium, in dem man bei Nacht durch das große Teleskop die Sterne ansehen kann. Hier lebt der Seher [[Malbeth]] und stellt Horoskope.
Die Sternwarte war lange Zeit geschlossen und die Bauarbeiten wurden sichtlich erst kürzlich beendet, es liegt noch immer eine [[Bauschaufel]] vor dem Eingang und ein Schild kündet dem Besucher vom glücklichen Ende der Bauarbeiten. Im Turm befindet sich das Observatorium, in dem man bei Nacht durch das große Teleskop die Sterne ansehen kann. Hier lebt der Seher [[Malbeth]] und stellt Horoskope.


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== [[#toc|Dilgars Hütte]] ==
== [[#toc|Dilgars Hütte]] ==
[[Dilgar]]s Hütte liegt ein Stückchen nördlich der drei [[#Elfentürme|Elfentürme]]. Sie ist die mit Abstand schmutzigste Unterkunft, die jemals nicht den offiziellen Titel "Müllhalde" getragen hat. Vom Flur bis zur Küche wird es tatächlich mit jedem Schritt hinein immer schmutziger. In der Küche lebt sogar eine [[Kakerlake]] in ihrem Schmutzparadies.
[[Dilgar]]s Hütte liegt ein Stückchen nördlich der drei [[#Elfentürme|Elfentürme]]. Sie ist die mit Abstand schmutzigste Unterkunft, die jemals nicht den offiziellen Titel "Müllhalde" getragen hat. Vom Flur bis zur Küche wird es tatächlich mit jedem Schritt hinein immer schmutziger. In der Küche lebt sogar eine [[Kakerlake]] in ihrem Schmutzparadies. [[Dilgar]] ist das Resultat davon, was passiert, wenn Kinder nicht auf ihre Eltern hören, wenn diese sagen, dass sie aufräumen sollen. Der Hausherr hat eine gute Entschuldigung wenigstens dafür. Er ist stocktaub... Nebenan ist noch eine kleine Hütte, die sehr sauber ist und deren Besuch sich sicher lohnt.
 
[[Dilgar]] ist das Resultat davon, was passiert, wenn Kinder nicht auf ihre Eltern hören, wenn diese sagen, dass sie aufräumen sollen. Der Hausherr hat eine gute Entschuldigung wenigstens dafür. Er ist stocktaub... Nebenan ist noch eine kleine Hütte, die sehr sauber ist und deren Besuch sich sicher lohnt.


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Version vom 22. März 2018, 13:14 Uhr

Port Gris, in der Übersetzung aus der Sprache der Elfen auch "Elfenhaven" genannt, liegt an der breiten Mündung des Flusses Lhun und ist das westliche Tor Midgards zur Welt. Hier legen die Fähren aus anderen Kontinenten an, bevor sie ihre Reise nach Londar fortsetzen. Der genaue Fahrplan bleibt ein Rätsel, doch zum Glück erzählt einem Voronwe, der Leiter des Hafens, auf Wunsch, welche Schiffe fahren. Wer unbedingt einen Plan braucht, der findet einen in der Kneipe, den man sogar mitnehmen kann.

Port Gris ist ein Rückzugsort der Elfen, umgeben von einer Stadtmauer. Mitten in der Stadt befindet sich auf einem Baum einer jener Landeplätze, wo Silberschwinge regelmäßig vorbeifliegt. Von hier aus sind es nur wenige Schritte bis zum Hafen, zum Laden und einer kleinen Kneipe. Viele der Bewohner können Geschichten aus alter Zeit erzählen und wissen auch über Midgard gut Bescheid. Rings um Elfenhaven laufen kleine, mittelstarke und große Elfen herum und scheinen Wache zu halten. Die größte Sehenswürdigkeit ist wohl Lyrs Turm. Man sollte ihn unbedingt besichtigen, wenn man in Elfenhaven ist.

Es gibt mehrere Schiffsverbindungen, entweder mit der Grauer Wanderer von und nach Tadmor und der Weiterfahrt nach Londar, mit der Plumbum nach Lutetia und nach Phexcaer, mit der Yasmina 2 nach Rumsrüttelkoge und nach Nankea oder mit dem eigenen Schiff, dazu gibt es spezielle Schiffskurse zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. Zusätzlich fährt noch ein Ruderboot fährt nach Vaesterled.

Karte

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
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 D An Dilgars Hütte
 L Lyrs Turm
 H Hafenkneipe
 M Michelbinge
 P Pfad
 T Vor den Toren

 1 Anlegesteg (Voronwe)
 2 Elfenhaven (Inglorion) 
 3 Elfenhaven (Rätseltafel)
 4 Laden (Mirwiel)
 5 Großes Nest (Goldadler)
 6 Pfad (kleiner Elf)
 7 Fuße eines Turmes
 8 Fuße eines Turmes
 9 Vor der Sternwarte
10 Weite Landschaft (mittelstarker Elf)
11 Weite Landschaft (große Elfen)
12 Hügel irgendwo
13 Wunderschöne Hütte

Lyrs Turm

Der Turm von Lyr ist Teil der Befestigungsmauer von Elfenhaven. Lyr ist der Herr über Port Gris, sein Turm ist hoch und geht in die Befestigungsmauer von Port Gris über. Im Erdgeschoss liegen einige Bücher aus, darunter ein schwerer Atlas, eine Bauanleitung, ein Monatsbuch und ein Märchenbuch, das man lesen und auch betreten kann. Darin begegnet man einem Maulwurf, einem Kaninchen und einem Glühwürmchen. Wer genug Geld hat und freundlich bittet, den trägt der Maulwurf unterirdisch bis Koboldingen im Märchenland!

Im ersten Stock kann man den Zugang zu Lyrs Kammer öffnen, in der man einige interessante Gegenstände zu sehen bekommt. Im Obergeschoss kann man die Mauer der Stadt betreten und bis zu den beiden Bastionen laufen. Ganz oben auf dem Turm leuchtet eine Knospe. Etwas scheint mit ihrer Leuchtkraft nicht zu stimmen, sie könnte wohl heller werden wie ein Leuchtturmfeuer. Im Keller kann man sich an den Vorratsregalen ausstatten, es liegen dort einige Gegenstände herum wie ein Elfenmesser, eine Glaskugel, ein Hundepfeife und eine Lembas-Waffel. Hier lässt sich zudem noch eine Luke finden, darunter befindet sich ein Schacht, dieser führt zu einem unterirdischen Reich.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
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► ▲ Kein zurück
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 S Schacht unter Lyrs Turm
 
 1 Platz in Port Gris
 2 Erdgeschoss
 3 Lyrs Kammer
 4 Erster Stock
 5 Obergeschoss
 6 Mauer von Port Gris
 7 Untere Bastion
 8 Oben auf Lyrs Turm (Knospe)
 9 Tor von Port Gris
10 Obere Bastion
11 Keller

Schacht

Unter Lyrs Turm gibt es einen steinernen Wald, hier reichen die Wurzeln des Turmes tief zu einem unterirdischen See. Hinter verschlossenen Toren und Gittern scheint es nicht nur eine mysteriöse Apparatur für das Leuchtfeuer zu geben, welches durch magischen Dampf am laufen gehalten wird, sondern auch ein Reich von Tiermenschen.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
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 L Schacht unter Lyrs Turm
 O Höhle mit Apparatur und Rohren
 
 1 Steinerner Wald
 3 Südufer des Sees
 4 Unterirdischer See
 5 Nordufer des Sees
 6 Eingang der Burg
   (Wolfsmensch)
 7 Saal der Burg
   (Fledermausmensch)
 8 Flur der Burg
   (Spinnenfrau)
 9 Thronsaal der Burg
   (Schlangenfrau)
10 Steinerner Baum
11 Gang
   (Elfenwächter)

Hafenkneipe

Die Kneipe in Elfenhaven ist der Treffpunkt viele weit gereister Seereisender, die hier ihre weite Reise nach Midgard begießen oder sich ihre Wartezeit auf die Ab- oder Weiterfahrt verkürzen wollen. Hier findet sich der Fahrplan des Hafens Elfenhaven, das Spiel Gobang und man kann auch aus dem Fenster klettern. Auch wenn man in der Kneipe seine Käufe auch direkt tätigen kann, gibt es eine Bedienung. Im Schichtbetrieb sind immer andere Angestellte anzutreffen. Bisher bekannte Angestellte sind ein netter Ober, ein flotter Ober, eine alte Wirtin, eine hübsche Bedienung und ein alter Wirt. Zu jedem Kauf gibt es eine Rechnung.

Elfentürme

Elfenturm

Im Erdgeschoss des Turms erwartet den Besucher ein gemütliches Gästezimmer. Steigt man die Treppe empor, so gelangt man zuerst in ein Spiegelzimmer und dann hinauf auf den Dachboden des Turmes, wo eine Krähe nistet. Wer findig ist und genau hinschaut, findet einen Weg durch den Spiegel hindurch über den Balkon in die verborgene Kammer, in der ein Elf lebt und einen der Petrokuloi, den sehenden Stein der Turmberge, bewacht. Im Turm gibt es auch ein Buch über diese Steine.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
   7
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     .
   3  4--5
   | .    .
   |.      .
1..2        6
1 Vor dem Turm 
2 Eingangshalle
3 Gästezimmer
4 Spiegelzimmer
5 Balkon
6 Kammer (Dilgarasd)
7 Dachboden (Krähe)

Sandmännchenturm

Der Sandmännchenturm war das Zuhause des Sandmännchens, bevor es nach Märchenland auf die Sandmännchenwolke umgezogen ist. Man kann noch immer einiges im Turm entdecken, so auch ein Spiel. Vor dem Turm stehen Schnuddelbuddel und der Garthen-Zwerg herum.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
   3
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4  2  6
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   5
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2
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1 Am Fuße eines Turmes 
  (Schnuddelbuddel)
  (Garthen-Zwerg)
2 Sandmännchenturm
3 Spielzimmer
  (Memory)
4 Bibliothek
5 Galerie
6 Schlafzimmer

Sternwarte

Die Sternwarte war lange Zeit geschlossen und die Bauarbeiten wurden sichtlich erst kürzlich beendet, es liegt noch immer eine Bauschaufel vor dem Eingang und ein Schild kündet dem Besucher vom glücklichen Ende der Bauarbeiten. Im Turm befindet sich das Observatorium, in dem man bei Nacht durch das große Teleskop die Sterne ansehen kann. Hier lebt der Seher Malbeth und stellt Horoskope.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
   3
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   2
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2
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   2
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2
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1 Vor der Sternwarte
2 Treppe
3 Observatorium
  (Malbeth)

Dilgars Hütte

Dilgars Hütte liegt ein Stückchen nördlich der drei Elfentürme. Sie ist die mit Abstand schmutzigste Unterkunft, die jemals nicht den offiziellen Titel "Müllhalde" getragen hat. Vom Flur bis zur Küche wird es tatächlich mit jedem Schritt hinein immer schmutziger. In der Küche lebt sogar eine Kakerlake in ihrem Schmutzparadies. Dilgar ist das Resultat davon, was passiert, wenn Kinder nicht auf ihre Eltern hören, wenn diese sagen, dass sie aufräumen sollen. Der Hausherr hat eine gute Entschuldigung wenigstens dafür. Er ist stocktaub... Nebenan ist noch eine kleine Hütte, die sehr sauber ist und deren Besuch sich sicher lohnt.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
   3--4
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1..2
1 An Dilgars Hütte
2 Flur
3 Stube (Dilgar)
4 Küche (Kakerlake)