Vandras: Unterschied zwischen den Versionen

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<span style="float: left; margin: .3em .3em 0 0;">[[Datei:V Letter.png|60x60px]]</span><div style="font-size: 120%;">andras ist eine kleine Insel östlich von [[Thule]]. Gleich östlich des Anlegestegs auf Vandras liegt das Hausboot eines [[Snoalvarg|Kräuterhändlers]], den wohl die faszinierende Vielfalt von einheimischen [[Kräuter]]n hier hergeführt hat. Näheres zu den Kräutern, die nur auf Vandras wachsen, kann [[Marnja]] mitteilen, die sie erforscht. Ihre Enkelkinder [[Rinnyja]] und [[Jannick]] streifen oft auf der Insel umher, nur ihre Enkelin [[Amy]] ist fast immer in der familieneigenen [[#Burg|Burg]] und hilft [[Salaman]] in seinem Labor bei seinen Forschungen. Er sucht immer nach jemandem, der ihm bei der [[Hunki-Zählung]] hilft.


Auf der Insel sind auch einige seltsame Geschöpfe zu finden, so der neugierige [[Rumpelwicht]] oder die gefährliche [[Wilddrude]], die keinen Lärm mag. Man sollte wissen, dass man kleine Geschöpfe zum Donnerdrummel schicken und sich vor der Drude verstecken kann. Nachts begegnet man oft [[Graugnom]]en und den seltenen [[Dunkeltroll]]en. Die einheimische Vogelwelt vertritt der [[Avocado]], der vermutlich von einem witzigen Ornithologen wegen seiner Verwandtschaft mit dem Kiwi so genannt wurde. Im Süden der Insel hat sich ein [[Lina|Eisbärenkind]] verirrt, das dringend einen [[Südpol-Geheimnis|Helfer]] braucht. Neugierige Forscher haben von einer Höhle berichtet, die sie gefunden haben wollen, andere behaupten, sie hätten das Gelege eines Drachens entdeckt und wieder andere sagen gar, es gäbe ein [[#Labyrinth|Labyrinth]] zu entdecken! Aber wer weiß? Nur, wer selbst dort war!
Die einheimische Vogelwelt vertritt der [[Avocado]], der vermutlich von einem witzigen Ornithologen wegen seiner Verwandtschaft mit dem Kiwi so genannt wurde. Im Süden der Insel hat sich ein [[Lina|Eisbärenkind]] verirrt, das dringend einen [[Südpol-Geheimnis|Helfer]] braucht. Neugierige Forscher haben von einer Höhle berichtet, die sie gefunden haben wollen, andere behaupten, sie hätten das Gelege eines Drachens entdeckt und wieder andere sagen gar, es gäbe ein [[#Labyrinth|Labyrinth]] zu entdecken! Aber wer weiß? Nur, wer selbst dort war! Auf die Insel Vandras gelangt man mit dem [[Fährboot]], das vom Anleger in [[Phexcaer]] abfährt und von dem stummen [[Bootsdiener]] gefahren wird. Für jede Überfahrt verlangt er 25 [[Kronen]] oder etwas gleichwertiges. Oder mit dem eigenen Schiff. Dazu gibt es spezielle [[Kompass/Vandras|Schiffskurse]] zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. Eine weitere Möglichkeit, Vandras zu erreichen, ist der Ritt auf [[Sleipnir]].


Auf die Insel Vandras gelangt man mit dem [[Fährboot]], das vom Anleger in [[Phexcaer]] abfährt und von dem stummen [[Bootsdiener]] gefahren wird. Für jede Überfahrt verlangt er 25 [[Kronen]] oder etwas gleichwertiges. Oder mit dem eigenen Schiff. Dazu gibt es spezielle [[Kompass/Vandras|Schiffskurse]] zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. Eine weitere Möglichkeit, Vandras zu erreichen, ist der Ritt auf [[Sleipnir]].</div>
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== [[#toc|Karte]] ==
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   5 Moorsumpf
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   7 Wiese ([[Lina]])
   U Unter einem Bootsanlegesteg
   8 Zwischen seltsamen Felsen
 
   9 Weiher ([[Fische/Vandras|Fische]] & [[Graugnom]]e)
   1 Beerensträucher
10 Aussichtsstein
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  11 Wald hinter dem Weiher
   2 Hausboot
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   3 Unkraut überwucherte Gegend
  13 Höhlenvorsprung
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   4 Moorsumpf
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   5 Wiese
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    (Tags: [[Jannick]])
  17 Strand
   6 Wiese
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    ([[Lina]])
  19 Felswand
   7 Zwischen seltsamen Felsen
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  16 Strand
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== [[#toc|Burg]] ==
== [[#toc|Burg]] ==
Die Burg liegt in der Mitte der Insel. Sie ist das einzige feste Gebäude auf der Insel und daher leben fast alle Bewohner der Insel dort oder sind dort Zuhause. Großmutter [[Marnja]] und ihre Enkelkinder [[Rinnyja]] und [[Jannick]] streifen oft auf der Insel umher, nur ihre Enkelin [[Amy]] ist fast immer in der Burg und hilft [[Salaman]] in seinem Labor bei seinen Forschungen. Er sucht immer nach jemandem, der ihm bei seiner [[Hunki-Zählung|Aufgabe]] hilft. Die Küche ist versperrt und man gelangt nur hinein, indem man bei den Beerensträuchern hochklettert. Dort oben stehen eine [[Fischtonne]] mit einem leckeren [[Salzfisch]], ein großer [[Vorratstopf]] mit einem grünen [[Kohlkopf/Vandras|Kohlkopf]] und aus einem [[Weinfass/Vandras|Fass]] kann man dort Rotwein abfüllen und aus einer riesigen [[Milchkanne/Vandras|Milchkanne]] cremige Milch. Im Regal gibt es eine [[Wasserkanne]], einen [[Kochtopf/hoher|hohen]] und einen [[Kochtopf/flacher|flachen Kochtopf]], sowie ein frisches [[Mehrkornbrot]].  
Die Burg liegt in der Mitte der Insel. Sie ist das einzige feste Gebäude auf der Insel und daher leben fast alle Bewohner der Insel dort oder sind dort Zuhause. Großmutter [[Marnja]] und ihre Enkelkinder [[Rinnyja]] und [[Jannick]] streifen oft auf der Insel umher, nur ihre Enkelin [[Amy]] ist fast immer in der Burg und hilft [[Salaman]] in seinem Labor bei seinen Forschungen. Er sucht immer nach jemandem, der ihm bei seiner [[Hunki-Zählung|Aufgabe]] hilft. Die Küche ist versperrt und man gelangt nur hinein, indem man bei den Beerensträuchern hochklettert. Dort oben stehen eine [[Fischtonne]] mit einem leckeren [[Salzfisch]], ein großer [[Vorratstopf]] mit einem grünen [[Kohlkopf/Vandras|Kohlkopf]] und aus einem stationären Weinfass kann man dort [[Rotwein/Weinfass/Vandras|trockenen Rotwein]] abfüllen und aus einer riesigen unbeweglichen Milchkanne [[Milch/Milchkanne/Vandras|cremige Milch]]. Im Regal gibt es eine [[Wasserkanne]], einen [[Kochtopf/Vandras|hohen]] und einen [[Kochtopf/Vandras|flachen Kochtopf]], sowie ein frisches [[Mehrkornbrot]]. Wer etwas backen will, muss den Herd anmachen. Das [[Holzscheit/Magyra2|Holz]] dazu liegt in einem riesigen [[Weidenkorb/Vandras|Weidenkorb]] bereit, im Regal sind die nötigen [[Streichholz/Magyra|Streichhölzer]]. Eine besonders fiese Sache ist, dass der [[Rumpelwicht]] nach einer Weile in die Küche kommt und alles, was fremd herumliegt, ins Loch wirft. Es landet im Meer an einer bestimmten [[#Karte|Müllstelle (siehe Karte)]], wo es dann versinkt. Daher sollte man seine Sachen hier nicht herumliegen lassen.
Wer etwas backen will, muss den Herd anmachen. Das [[Holzscheit/Nordische Inseln|Holz]] dazu liegt in einem riesigen [[Weidenkorb/Vandras|Weidenkorb]] bereit, im Regal sind die nötigen [[Streichholz/Magyra|Streichhölzer]].  


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Klettert man ins Drachennest hoch, so erwarten einen einige Überraschungen. Dass es hier Dracheneier gibt, aus denen immer wieder [[Babydrache]]n schlüpfen, ist bei einem Drachennest natürlich zu erwarten. Jedoch das Tempo, in dem diese heranwachsen zu kleinen [[Jungdrache]]n ist schier unglaublich.
 
Die jungen Drachen sind sehr zutraulich und erstaunlich findig. Damit, dass sie ihre Eierschalen zu [[Eierschale|Frisbees]] abnagen und damit spielen, indem sie sich diese zuwerfen, hätte man nicht für möglich gehalten, ehe man es gesehen hat. Ein großer, sehr flacher und heißer Stein, der mit seiner Hitze die Eier ausbrütet, ist so heiß, dass viele Besucher darauf Pfannkuchen backen!
Weitere Bewohner im Nest sind die [[Sandmaus|Sandmäuse]] und die [[Sandkäfer]].


== [[#toc|Labyrinth]] ==
== [[#toc|Labyrinth]] ==
Am Strand von Vandras liegt der Eingang zum Labyyrinth. Hier gibt es einen versteckten Innenhof, wo man auf die Mauer klettern kann. Auf der Mauer ist unter anderem ein Vorsprung, auf dem eine Schleuder hängt und ein anderer Vorsprung, auf den man hinüberspringen kann zu einer Stelle, wo ein Dimensionswirbel nach [[Okeanos]] in den [[Ebenen]] führt.
Am Strand von Vandras liegt der Eingang zum Labyrinth. Hier gibt es einen versteckten Innenhof, wo man auf die Mauer klettern kann. Auf der Mauer ist unter anderem ein Vorsprung, auf dem eine Schleuder hängt und ein anderer Vorsprung, auf den man hinüberspringen kann zu einer Stelle, wo ein Dimensionswirbel nach [[Okeanos]] in den [[Ebenen]] führt.


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== [[#toc|Drachennest]] ==
Klettert man ins Drachennest hoch, so erwarten einen einige Überraschungen. Dass es hier Dracheneier gibt, aus denen immer wieder [[Babydrache]]n schlüpfen, ist bei einem Drachennest natürlich zu erwarten. Jedoch das Tempo, in dem diese heranwachsen zu kleinen [[Jungdrache]]n ist schier unglaublich.
Die jungen Drachen sind sehr zutraulich und erstaunlich findig. Damit, dass sie ihre Eierschalen zu [[Eierschale|Frisbees]] abnagen und damit spielen, indem sie sich diese zuwerfen, hätte man nicht für möglich gehalten, ehe man es gesehen hat.
Ein großer, sehr flacher und heißer Stein, der mit seiner Hitze die Eier ausbrütet, ist so heiß, dass viele Besucher darauf Pfannkuchen backen!
Weitere Bewohner im Nest sind die [[Sandmaus|Sandmäuse]] und die [[Sandkäfer]].

Aktuelle Version vom 4. März 2024, 22:42 Uhr

Icon Unitopia.gif   Nordische Inseln   Imneboerg   Latvik   Orchid   Pandas   Thule   Vandras   Veldergautland    


Vandras Logo.png

V Letter.pngandras ist eine kleine Insel östlich von Thule. Gleich östlich des Anlegestegs auf Vandras liegt das Hausboot eines Kräuterhändlers, den wohl die faszinierende Vielfalt von einheimischen Kräutern hier hergeführt hat. Näheres zu den Kräutern, die nur auf Vandras wachsen, kann Marnja mitteilen, die sie erforscht. Ihre Enkelkinder Rinnyja und Jannick streifen oft auf der Insel umher, nur ihre Enkelin Amy ist fast immer in der familieneigenen Burg und hilft Salaman in seinem Labor bei seinen Forschungen. Er sucht immer nach jemandem, der ihm bei der Hunki-Zählung hilft. Auf der Insel sind auch einige seltsame Geschöpfe zu finden, so der neugierige Rumpelwicht oder die gefährliche Wilddrude, die keinen Lärm mag. Man sollte wissen, dass man kleine Geschöpfe zum Donnerdrummel schicken und sich vor der Drude verstecken kann. Nachts begegnet man oft Graugnomen und den seltenen Dunkeltrollen.

Die einheimische Vogelwelt vertritt der Avocado, der vermutlich von einem witzigen Ornithologen wegen seiner Verwandtschaft mit dem Kiwi so genannt wurde. Im Süden der Insel hat sich ein Eisbärenkind verirrt, das dringend einen Helfer braucht. Neugierige Forscher haben von einer Höhle berichtet, die sie gefunden haben wollen, andere behaupten, sie hätten das Gelege eines Drachens entdeckt und wieder andere sagen gar, es gäbe ein Labyrinth zu entdecken! Aber wer weiß? Nur, wer selbst dort war! Auf die Insel Vandras gelangt man mit dem Fährboot, das vom Anleger in Phexcaer abfährt und von dem stummen Bootsdiener gefahren wird. Für jede Überfahrt verlangt er 25 Kronen oder etwas gleichwertiges. Oder mit dem eigenen Schiff. Dazu gibt es spezielle Schiffskurse zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. Eine weitere Möglichkeit, Vandras zu erreichen, ist der Ritt auf Sleipnir.

Karte

KachelAscii
Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
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          7--6 23
 H Bootsanlegesteg
 M Im Nordmeer (Müllstelle)  
 U Unter einem Bootsanlegesteg
 1 Beerensträucher
   (Hummeln)
 2 Hausboot
   (Snoalvarg)
 3 Unkraut überwucherte Gegend
   (Rumpelwicht)
 4 Moorsumpf
 5 Wiese
   (Tags: Jannick)
 6 Wiese
   (Lina)
 7 Zwischen seltsamen Felsen
 8 Weiher
   (Fische)
   (Graugnome)
 9 Aussichtsstein
10 Wald hinter dem Weiher
11 Birkenwäldchen  
12 Höhlenvorsprung 
13 Höhle
14 Drachennest
   (Babydrachen)
   (Jungdrachen)
15 Zimmer aus Pflanzen
   (Schlangen)
   (Nachts: Dunkeltrolle)
16 Strand
17 Labyrinth
18 Felswand
19 Burgauffahrt 
20 Burg
21 Drudennest
22 Gestrüpp
23 Grotte
24 Lichtung
25 Ruine eines Hexenhauses
  (Garnichtda)
Steg VandrasBurg auf VandrasDrachennestMoorsumpfAm WeiherHausboot des KräuterhändlersVandras

Burg

Die Burg liegt in der Mitte der Insel. Sie ist das einzige feste Gebäude auf der Insel und daher leben fast alle Bewohner der Insel dort oder sind dort Zuhause. Großmutter Marnja und ihre Enkelkinder Rinnyja und Jannick streifen oft auf der Insel umher, nur ihre Enkelin Amy ist fast immer in der Burg und hilft Salaman in seinem Labor bei seinen Forschungen. Er sucht immer nach jemandem, der ihm bei seiner Aufgabe hilft. Die Küche ist versperrt und man gelangt nur hinein, indem man bei den Beerensträuchern hochklettert. Dort oben stehen eine Fischtonne mit einem leckeren Salzfisch, ein großer Vorratstopf mit einem grünen Kohlkopf und aus einem stationären Weinfass kann man dort trockenen Rotwein abfüllen und aus einer riesigen unbeweglichen Milchkanne cremige Milch. Im Regal gibt es eine Wasserkanne, einen hohen und einen flachen Kochtopf, sowie ein frisches Mehrkornbrot. Wer etwas backen will, muss den Herd anmachen. Das Holz dazu liegt in einem riesigen Weidenkorb bereit, im Regal sind die nötigen Streichhölzer. Eine besonders fiese Sache ist, dass der Rumpelwicht nach einer Weile in die Küche kommt und alles, was fremd herumliegt, ins Loch wirft. Es landet im Meer an einer bestimmten Müllstelle (siehe Karte), wo es dann versinkt. Daher sollte man seine Sachen hier nicht herumliegen lassen.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
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6     1
1 Burgauffahrt
2 Große Halle
3 Thronsaal
4 Küche
5 Salamans Labor  
6 Beerensträucher

Drachennest

Klettert man ins Drachennest hoch, so erwarten einen einige Überraschungen. Dass es hier Dracheneier gibt, aus denen immer wieder Babydrachen schlüpfen, ist bei einem Drachennest natürlich zu erwarten. Jedoch das Tempo, in dem diese heranwachsen zu kleinen Jungdrachen ist schier unglaublich.

Die jungen Drachen sind sehr zutraulich und erstaunlich findig. Damit, dass sie ihre Eierschalen zu Frisbees abnagen und damit spielen, indem sie sich diese zuwerfen, hätte man nicht für möglich gehalten, ehe man es gesehen hat. Ein großer, sehr flacher und heißer Stein, der mit seiner Hitze die Eier ausbrütet, ist so heiß, dass viele Besucher darauf Pfannkuchen backen! Weitere Bewohner im Nest sind die Sandmäuse und die Sandkäfer.

Labyrinth

Am Strand von Vandras liegt der Eingang zum Labyrinth. Hier gibt es einen versteckten Innenhof, wo man auf die Mauer klettern kann. Auf der Mauer ist unter anderem ein Vorsprung, auf dem eine Schleuder hängt und ein anderer Vorsprung, auf den man hinüberspringen kann zu einer Stelle, wo ein Dimensionswirbel nach Okeanos in den Ebenen führt.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
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1 Grünes Zimmer
2 Strand
3 Labyrinth
4 Labyrinth
  (Verborgener Innenhof)
5 Labyrinth
  (Dimensionswirbel -> Okeanos)