Stein/Magiergilde: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein pechschwarzer Stein, der von groben, roten Äderchen durchlaufen wird. <br>
Ein pechschwarzer Stein, der von groben, roten Aederchen durchlaufen wird.
Am liebsten würdest Du ihn gleich wieder weitergeben! Er soll Unglück <br>
Am liebsten wuerdest Du ihn gleich wieder weitergeben! Er soll Unglueck
bringen. Angeblich heftet er sich gerne an seine Besitzer...
bringen. Angeblich heftet er sich gerne an seine Besitzer...
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== Fundort ==
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== Funktion ==
== Funktion ==
Behindert den [[Magiergilde|Magier]] beim Zaubern.
Behindert den [[Magiergilde|Magier]] beim Zaubern.

Aktuelle Version vom 3. August 2018, 20:11 Uhr

Aussehen

Ein pechschwarzer Stein, der von groben, roten Aederchen durchlaufen wird.
Am liebsten wuerdest Du ihn gleich wieder weitergeben! Er soll Unglueck
bringen. Angeblich heftet er sich gerne an seine Besitzer...

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Stein
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
3 (schon eher leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Funktion

Behindert den Magier beim Zaubern.