Die Magiergilde
Die Magier sind nach der Vertreibung der Diebe und Alchemisten neben den Abenteurern die einzige in Tadmor verbliebene Gilde. Wer ihr beitreten möchte, muss bei Garfrog auf einen der seltenen Momente warten, an denen ihr Turm auf dem Platz der Magier erscheint. Magier schöpfen ihre Kraft aus vielen verschiedenen Runensteinen, und kombinieren diese zu bisweilen recht mächtigen Zaubern.
Hauptsitze
Der Turm der Magier scheint leichte Probleme mit dem Raum-Zeit-Kontinuum zu haben, denn er erscheint und verschwindet bei Garfrog auf dem Platz der Magier im Nordosten von Tadmor. Der Turm erscheint alle 360 Sekunden (6 rl-Minuten) und bleibt dann für 40 Sekunden betretbar, ehe er erneut für weitere 360 Sekunden verschwindet. Als Nicht-Gildenmitglied kann man natürlich nicht alle Räumlichkeiten betreten, vor allem nicht das Magystron. Eine weitere Einschränkung ist auch auf dem Platz der Magier, wenn man sich auf die Bank setzen will, fängt man für 5 rl-Minuten an zu schweben. Gildenmitglieder hingegen können sich normal auf die Bank setzen, wenn sie aber wollen, ebenfalls in der Luft schweben. Im Erdgeschoss befindet sich der Gildenladen, der auch an Gildenfremde verkauft. Dort kann man bei Gardoran allerlei magischen Kram kaufen, von dem man meist nur einen Vorteil hat, wenn man Gildenmitglied ist oder das Geheimnis kennt oder beides. Außerdem ist hier die Rezeption, an der man bei Garleon der Gilde beitreten oder austreten kann.
Im ersten Stock betritt man das Magystron, einen speziellen Aufenthaltsraum, in dem die Zauberpunkte der anwesenden Magier verstärkt regenerieren. Hier wartet auch der weise Garloriel, der gefundene Runensteine identifiziert. Im Informationsraum steht das schwarze Brett 'Magier' und wartet die diensthabende Magierin Garlisa darauf, behilflich sein zu können. Wer sich bei starken Getränken entspannen will, kann das in der Taverna Magica, in der Barkeeper Gartoby arbeitet. Eine Besonderheit ist die hier herumschwebende schimmernde Plasmawolke. Im zweiten Stock befindet sich die Bibliothek, die von Bibliothekar Gararaki geführt wird. Hier findet man Bibliotheksräume speziell für Lehrlinge, Gesellen und Magier
Im obersten Stock gibt es zwei Aussichtsplattformen, die einen weiten Blick über Tadmor bieten. Außerdem hat hier Garfunkel, der oberste Magier seinen Arbeitsraum. Wer aufsteigen will, muss zu ihm. Doch nicht vergessen, höflich zu klopfen. Hier unten gibt es einige interessante Räume. Geht man nach Süden, gelangt man ins Hochenergielabor, wo man sehr interessante Objekte sehen kann, welche sich in kurzer Zeit in andere Formen umwandeln. Weiter geht es durch das Herz der Magiergilde, wo die Kraftquelle schwebt, welche das Erscheinen und Verschwinden des Turmes ermöglicht. Im Lehrraum wartet Lehrmeister Garzifix darauf, dass man zu ihm kommt, um etwas über die Runensteine der Magier zu erlernen.
Nach Südosten ist eine verschlossene Tür, hinter der ein herunter gekommener Raum liegt. Wer es wagen sollte den Rezeptionsmagier anzugreifen, hat das zweifelhafte Vergnügen in einer Art Fallgrube zu landen und sich dabei noch üble Kopfschmerzen zu zuziehen. Diese Fallgrube stellt sich aber nur als alte Abstellkammer heraus, im Volksmund wird sie sogar angeblich "Magierknast" genannt, weil sie gegen magisches Entkommen gesichert wurde. Aber wer sehr gewitzt ist, findet einen Ausweg. Nach Südwesten gelangt man in einen Lagerraum, in dem unter einer Kiste der Eingang in einen Tunnel befindet. Unten findet man einen alten Altar, der lähmende Visionen auslöst und am Ende steht hier der Magierlehrling Gardrian und wartet auf jemanden, der seinem Lehrer, Magier Garfroxel hilft.
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T Platz der Magier (Garfrog) (Taube) S In der Luft über dem Magierplatz schwebend. 1 Eingangshalle 2 Rezeption (Garleon) 3 Magierladen (Gardoran) 4 Magierzentrum, Magystron (Garloriel) 5 Taverna Magica (Gartoby) 6 Informationsraum (Garlisa) (Schwarzes Brett 'Magier') 7 Dreieckiger Raum (Gararaki) 8 Bibliotheksräume der Lehrlinge 9 Bibliotheksräume der Gesellen 10 Bibliotheksräume der Magier 11 Bibliotheksräume der Meister (Schwarzes Brett) 12 Aussichtsplattform 13 Garfunkels Domäne 14 Hochenergielabor 15 Im Herzen der Magier 16 Lehrsaal (Garzifix) 17 Alte Abstellkammer 18 Alter Abwasserkanal 19 Im Dijala 20 Hohes Gewölbe (Altar) 21 Ende eines Stollens 22 Feuchter, modriger Gang (Gardrian)
Zweigstellen
Es gibt natürlich auch weitere Mitglieder und Orte der Magiergilde, welche sich über ganz Magyra verteilen.
Wer/Was | Ort | Gegend |
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Ponder Stibbons | vor dem großen Knopf-Labyrinth | Dörrland |
Marianus | im Jadepalast | Ebenen |
Rakoths Burg | auf Drachenland | Ebenen |
Duracell und Varta | im Energiezentrum auf Nublar | Kokosinseln |
der graue Magier | in Fabeln | Midgard |
Garhakwer und Bleimischer | in der Forschungsstation Wanske Weia auf Veldergautland | Nordische Inseln |
Garithax | im Zaubererturm auf der Ebene von Borsippa | Vaniorh |
Beitritt
Der Magiergilde beitreten kann man bei Garleon. Die Aufnahmeprozedur ist recht einfach gestaltet. Ein einfaches will magier werden reicht hier aus und schon erhält man seinen Runenbeutel. Allerdings sollte man darauf achten, dass die Gesinnung neutral ist und ab dann auch bleibt.
Ränge und Aufstieg
Um in den nächsten Rang aufzusteigen, musst du mindestens eine RL-Woche auf dem aktuellen Rang zugebracht haben. Des weiteren setzt jeder Rang eine bestimmte Mindestanzahl an Intelligenzpunkten voraus. Die Ränge verteilen sich wie folgt:
Lehrling
Lehrling - Stufe I (Intelligenz 30) und Stufe II (Intelligenz 37)
Geselle
Geselle - Stufe III (Intelligenz 44), Stufe IV (Intelligenz 51) und Stufe V (Intelligenz 58)
Magier
Magier - Stufe VI (Intelligenz 65), Stufe VII (Intelligenz 72) und Stufe VIII (Intelligenz 79)
Meister
Meister - Stufe IX (Intelligenz 86) und Stufe X (Intelligenz 93)
Erzmagier
Erzmagier - Stufe XI (nur für Götter)
Magyron
Magyron - Stufe XII (nur für Gildengötter)
Fähigkeiten
Runensteine
Austritt
Den Austritt koordiniert ebenfalls Garleon. Mit einem will gilde verlassen gibt man seinen Runenbeutel, und damit verbundenen Fähigkeiten, wieder ab.