Elfenhaven: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. November 2017, 19:41 Uhr

Port Gris, in der Übersetzung aus der Sprache der Elfen auch "Elfenhaven" genannt, liegt an der breiten Mündung des Flusses Lhun und ist das westliche Tor Midgards zur Welt. Hier legen die Fähren aus anderen Kontinenten an, bevor sie ihre Reise nach Londar fortsetzen. Der genaue Fahrplan bleibt ein Rätsel, doch zum Glück erzählt einem Voronwe, der Leiter des Hafens, auf Wunsch, welche Schiffe fahren. Wer unbedingt einen Plan braucht, der findet einen in der Kneipe, den man sogar mitnehmen kann.

Port Gris ist ein Rückzugsort der Elfen, umgeben von einer Stadtmauer. Mitten in der Stadt befindet sich auf einem Baum einer jener Landeplätze, wo Silberschwinge regelmäßig vorbeifliegt. Von hier aus sind es nur wenige Schritte bis zum Hafen, zum Laden und einer kleinen Kneipe. Viele der Bewohner können Geschichten aus alter Zeit erzählen und wissen auch über Midgard gut Bescheid.

Rings um Elfenhaven laufen kleine, mittelstarke und große Elfen herum und scheinen Wache zu halten. Die größte Sehenswürdigkeit ist wohl Lyrs Turm. Man sollte ihn unbedingt besichtigen, wenn man in Elfenhaven ist.

Es gibt mehrere Schiffsverbindungen, entweder mit der Grauer Wanderer von und nach Tadmor und der Weiterfahrt nach Londar, mit der Plumbum nach Lutetia und nach Phexcaer, mit der Yasmina 2 nach Rumsrüttelkoge und nach Nankea oder mit dem eigenen Schiff, dazu gibt es spezielle Schiffskurse zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. Zusätzlich fährt noch ein Ruderboot fährt nach Vaesterled

Karte

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Lyrs Turm

Der Turm von Lyr ist Teil der Befestigungsmauer von Elfenhaven. Lyr ist der Herr über Port Gris, sein Turm ist hoch und geht in die Befestigungsmauer von Port Gris über. Im Erdgeschoss liegen einige Bücher aus, darunter ein schwerer Atlas, eine Bauanleitung, ein Monatsbuch und ein Märchenbuch, das man lesen und auch betreten kann. Darin begegnet man einem Maulwurf, einem Kaninchen und einem Glühwürmchen. Wer genug Geld hat und freundlich bittet, den trägt der Maulwurf unterirdisch bis Koboldingen im Märchenland!

Im ersten Stock kann man den Zugang zu Lyrs Kammer öffnen, in der man einige interessante Gegenstände zu sehen bekommt. Im Obergeschoss kann man die Mauer der Stadt betreten und bis zu den beiden Bastionen laufen. Ganz oben auf dem Turm leuchtet eine Knospe. Etwas scheint mit ihrer Leuchtkraft nicht zu stimmen, sie könnte wohl heller werden wie ein Leuchtturmfeuer. Im Keller kann man sich an den Vorratsregalen ausstatten, es liegen dort einige Gegenstände herum wie ein Elfenmesser, eine Glaskugel, ein Hundepfeife und eine Lembas-Waffel. Hier lässt sich zudem noch eine Luke finden, darunter befindet sich ein Schacht, dieser führt zu einem unterirdischen Reich.

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Schacht

Unter Lyrs Turm gibt es einen steinernen Wald, hier reichen die Wurzeln des Turmes tief zu einem unterirdischen See. Hinter verschlossenen Toren und Gittern scheint es nicht nur eine mysteriöse Apparatur für das Leuchtfeuer zu geben, welches durch magischen Dampf am laufen gehalten wird, sondern auch ein Reich von Tiermenschen.

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Hafenkneipe

Die Kneipe in Elfenhaven ist der Treffpunkt viele weit gereister Seereisender, die hier ihre weite Reise nach Midgard begießen oder sich ihre Wartezeit auf die Ab- oder Weiterfahrt verkürzen wollen. Hier findet sich der Fahrplan des Hafens Elfenhaven, das Spiel Gobang und man kann auch aus dem Fenster klettern.

Angestellte

Auch wenn man in der Kneipe seine Käufe auch direkt tätigen kann, gibt es eine Bedienung. Im Schichtbetrieb sind immer andere Angestellte anzutreffen.

Bisher bekannte Angestellte:

Angebot

Zu jedem Kauf gibt es eine Rechnung.

Angebot-tl.gif Getränkekarte Angebot-tr.gif
Getränk:: Taler:
  (klein/groß)
Ein Wasser 3 (2/4)
Eine Milch 8 (6/10)
Ein Saft 8 (6/10)
Eine Limonade 8 (6/10)
Ein Tee 9 (6/12)
Ein Kaffee 10 (7/13)
Ein Bier 10 (7/13)
Ein Wein 27 (20/36)
Ein Rum 33 (24/44)
Ein Tequilla 40 (30/53)
Ein Schnaps 52 (39/69)
Ein Wodka 58 (43/77)
Ein Grog 139 (104/186)
   
Auf Wunsch werden auch doppelte Mengen
(zum doppelten Preis) ausgegeben.
Angebot-bl.gif Angebot-br.gif

Elfentürme

Elfenturm

Im Erdgeschoss des Turms erwartet den Besucher ein gemütliches Gästezimmer. Steigt man die Treppe empor, so gelangt man zuerst in ein Spiegelzimmer und dann hinauf auf den Dachboden des Turmes, wo eine Krähe nistet.

Wer findig ist und genau hinschaut, findet einen Weg durch den Spiegel hindurch über den Balkon in die verborgene Kammer, in der ein Elf lebt und einen der Petrokuloi, den sehenden Stein der Turmberge, bewacht. Im Turm gibt es auch ein Buch über diese Steine.

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Sandmännchenturm

Der Sandmännchenturm war das Zuhause des Sandmännchens, bevor es nach Märchenland auf die Sandmännchenwolke umgezogen ist. Man kann noch immer einiges im Turm entdecken, so auch ein Spiel. Vor dem Turm stehen Schnuddelbuddel und der Garthen-Zwerg herum.

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Sternwarte

Die Sternwarte war lange Zeit geschlossen und die Bauarbeiten wurden sichtlich erst kürzlich beendet, es liegt noch immer eine Bauschaufel vor dem Eingang und ein Schild kündet dem Besucher vom glücklichen Ende der Bauarbeiten. Im Turm befindet sich das Observatorium, in dem man bei Nacht durch das große Teleskop die Sterne ansehen kann. Hier lebt der Seher Malbeth und stellt Horoskope.

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Dilgars Hütte

Dilgars Hütte liegt ein Stückchen nördlich der drei Elfentürme. Sie ist die mit Abstand schmutzigste Unterkunft, die jemals nicht den offiziellen Titel "Müllhalde" getragen hat. Vom Flur bis zur Küche wird es tatächlich mit jedem Schritt hinein immer schmutziger. In der Küche lebt sogar eine Kakerlake in ihrem Schmutzparadies.

Dilgar ist das Resultat davon, was passiert, wenn Kinder nicht auf ihre Eltern hören, wenn diese sagen, dass sie aufräumen sollen. Der Hausherr hat eine gute Entschuldigung wenigstens dafür. Er ist stocktaub... Nebenan ist noch eine kleine Hütte, die sehr sauber ist und deren Besuch sich sicher lohnt.

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