Flusshecht: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein etwa armlanger Hecht. Seine stromlinienförmige Gestalt und seine <br>
Ein etwa armlanger Hecht. Seine stromlinienfoermige Gestalt und seine
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Fische im Süßwasser gemacht. Pass bloß auf, dass Du Dich nicht an seinen <br>
Fische im Suesswasser gemacht. Pass bloss auf, dass Du Dich nicht an seinen
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== Besonderheit ==
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* Den [[Fisch/Magyra|Fisch]] kann man vom [[Angler]] bestimmen lassen.
* Den [[Fisch/Magyra|Fisch]] kann man vom [[Angler]] bestimmen lassen.

Version vom 6. Dezember 2017, 18:15 Uhr

Aussehen

Ein etwa armlanger Hecht. Seine stromlinienfoermige Gestalt und seine
gescheckte Faerbung hat ihn zu einem hervorragenden Raeuber auch groesserer
Fische im Suesswasser gemacht. Pass bloss auf, dass Du Dich nicht an seinen
spitzen Zaehnen piekst.
Er ist essbar.

Informationen

ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Unbekannt
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht), 2 (leicht)
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Besonderheit