Aussehen
Ein Paeckchen mit 48 Karten zum Doppelkopf-Spielen. Die Spielregeln liegen
bei.
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material:
|
Unbekannt
|
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.
Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht:
|
1 (sehr leicht)
|
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht:
|
0 (leuchtet nicht)
|
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar:
|
nein
|
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt:
|
nein
|
Fundort
Funktion
[Spoilerwarnung]
********************
* DOPPELKOPF-SPIEL *
********************
Dieses Doppelkopfspiel wird nach den normalen Doppelkopfregeln gespielt.
Wer diese nicht kennt, kann sie mit "regeln lang" ansehen.
Da es "normale" Doppelkopfregeln nicht gibt, hier kurz die wichtigsten
Sonderregeln dieses Spiels:
* Schweine und dergleichen gibt es *nicht*.
* Contra und Re koennen bis unmittelbar nach dem ersten Stich angesagt
werden. Keine 90 bis nach dem zweiten Stich, und immer so weiter ...
* Es gibt folgende Soli:
Bubensolo, Damensolo, Farbensolo, fleischloses Solo.
Beim Farbensolo bleiben die Herz 10, Damen und Buben die obersten Truempfe.
Die Asse der jeweiligen Trumpffarbe gelten als Fuechse.
Beim fleischlosen Solo gibts - wie der Name andeutet - gar keinen Trumpf.
Wer ein Solo spielt, darf selbst ausspielen.
* Mit 5 Neunen, 5 Koenigen oder je vier von beidem darf hingeschmissen
werden, ausserdem mit keinem Trumpf. Kommando "schmeisse".
* Mit maximal 3 Truempfen zuzueglich beliebig vielen Fuechsen darf Trumpf
abgegeben werden. Kommando "abgeben".
Die Trumpfabgabe wird in der Reihenfolge des Spiels rumgegeben.
Kommandos "aufnehmen" und "ablehnen". Nimmt niemand auf, wird neu gegeben.
* Bei Hochzeit (Kommando "hochzeit") gilt normalerweise "der erste fremde
Stich geht mit". Macht man die ersten drei Stiche selbst, muss man allein
spielen.
Mit "hochzeit pik", "hochzeit fehl" und so weiter kann die Art des
"mitgehenden" Stiches naeher bestimmt werden. Vorsicht: Auch dann ist
man nach 3 Stichen verhungert.
* Die zweite Herz Zehn uebersticht die erste, jedoch nicht im letzten Stich.
* Sonderpunkte:
Doppelkopf (Stich mit 40 oder mehr Augen)
Fuchs gefangen
Karlchen (Kreuz-Bube macht den letzten Stich)
* Mit "neuner raus" koennen die Neuner aussortiert werden, wenn man lieber
ohne spielt.
-----------------------------------------------------------------------------
regeln lang >> ausfuehrliche Regeln
befehle >> Liste aller moeglichen Kommandos
neustart <name1> <name2> <name3> <name4> >> neues Spiel anfangen
-----------------------------------------------------------------------------
[Spoilerwarnung]
-----------------------------------------------------------------------------
Alle Kommandos des Doppelkopfspiels:
neustart <name1> <name2> <name3> <name4> startet ein neues Spiel
karten zeigt mir meine Karten
stich zeigt mir den aktuellen Stich
letzter zeigt mir den letzten Stich
punkte zeigt mir den Punktestand
spiele <farbe> <wert> spielt eine Karte aus
contra )
re ) moegliche
keine 30|60|90 ) Ansagen
schwarz )
hochzeit [<farbe>|trumpf|fehl] Hochzeit anmelden
abgabe Trumpfabgabe
annehmen Trumpfabgabe annehmen
ablehnen Trumpfabgabe ablehnen
zurueck <farbe> <wert> gibt eine Karte zurueck
(bei Trumpfabgabe)
schmeissen Karten hinschmeissen
(bei 5 Neunern, 5 Koenigen
oder je 4)
solo <art> beginnt ein Solo. Dabei kann
fuer <art> angegeben werden:
Buben, Damen, Kreuz, Pik,
Herz, Karo, Fleischlos.
neuner raus Neuner aussortieren
neuner rein Neuner wieder untermischen
abloesung <name> laesst einen anderen Spieler
Dich abloesen
aufhoeren beendet das Spiel
hilfe doko Hilfe zum Doppelkopfspiel
befehle diese Kommandoliste hier
regeln kurz die wichtigsten Sonderregeln
regeln lang alle Regeln - fuer Leute,
die Doppelkopf noch nicht
kennen
-----------------------------------------------------------------------------
Meldungen
Kurier
SPIELER ist jetzt auch dem Doppelkopf-Fieber verfallen.
Erfahrung
* Du hast schon mal von einem Spiel namens Doppelkopf (oder so) gehoert.
* Doppelkopf ist ein Spiel fuer vier Leute, man benutzt Karten dafuer.
* Meistens findest du heraus wer beim Doppelkopf dein Partner war.
* Deine Doppelkopf-Partner fluchen gar nicht mehr immer über dich.
* Du begreifst langsam dass Doppelkopfregeln keinen tieferen Sinn haben.
* Du bist jetzt ganz dem Doppelkopf-Fieber verfallen.