Aussehen
Ein brauner Holzwuerfel mit einem Hebel, der in 4 kreisfoermig angeordnete
Schalterstellungen einrasten kann, und einem Knopf darauf.
Der Hebel steht jetzt auf 'ZU'.
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material:
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Holz
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ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.
Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht:
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3 (schon eher leicht)
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| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht:
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0 (leuchtet nicht)
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar:
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ja
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| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt:
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ja
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Fundort
In einer Schublade in einer kleinen, verfallen Hütte auf einem Hinterhof in Borsippa.
Funktion
[Spoilerwarnung]
- Regeln & Befehle Sadim-Klassik:
Ziel von SADIM-KLASSIK ist es, das Quadrat mit einer Sorte von Zahlen
auszufuellen (0,1,2,3 oder 4). Die Zahlen auf dem Spielfeld aendern
sich, indem Du mit 'ziehe <Spalte> <Zeile>' einen Punkt auswaehlst. Zu
der Zahl des Punktes und seinen Nachbarpunkten wird 1 hinzuaddiert.
Dabei gilt aber die Ausnahme, dass eine 4 zu einer 0 wird.
a b c d e
1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 2
2 1 1 4 1 1 ziehe c 3 1 2 0 2 1
3 1 1 2 1 1 -> 1 2 3 2 1
4 1 1 1 1 1 1 2 2 2 1
5 1 1 2 2 2 1 1 2 2 2
Folgende weitere Befehle stehen Dir zur Verfuegung:
'neustart' Das Spiel beginnt von vorne.
'sadim'/'brett' Zeigt Dir das Spiel.
'ziehe Hebel' Bringt das Brett wieder in Bewegung.
'drehe Knopf' Die Anforderungen an Dich veraendern sich,
und das Spiel wird neu gestartet.
'zbrett' Du zeigst Deinen Spielstand den Spielern in Deiner
Umgebung.
VIEL SPASS!
[Spoilerwarnung]
- Regeln & Befehle Schiebe-Sadim:
Ziel ist es, folgende Anordnung auf dem Brett wieder herzustellen:
a b c d e f g h i
1 # o # o # o # o # 1
2 o # o # o # o # o 2
3 # o # o # o # o # 3
4 o # o # o # o # o 4
5 # o # o # o # o # 5
6 o # o # o # o # o 6
7 # o # o # o # o # 7
8 o # o # o # o # o 8
9 # o # o # o # o # 9
a b c d e f g h i
Diese Anordnung kannst Du mit dem Befehl 'ziel' auch waehrend des
Spiels abfragen. Bewegen kannst Du die Steine auf dem Brett, indem Du
mit 'schiebe <Buchstabe>' eine Spalte nach unten oder mit 'schiebe <Zahl>' eine Zeile nach rechts weiterschiebst. Dabei landet das
verschwundene Feld wieder am Anfang der Spalte oder Zeile.
Folgende weitere Befehle stehen Dir zur Verfuegung:
'neustart' Das Spiel beginnt von vorne.
'sadim'/'brett' Zeigt Dir das Spiel.
'ziehe Hebel' Bringt das Brett wieder in Bewegung.
'drehe Knopf' Die Anforderungen an Dich veraendern sich,
und das Spiel wird neu gestartet.
'zbrett' Du zeigst Deinen Spielstand den Spielern in Deiner
Umgebung.
Versuch es doch einfach mal!
[Spoilerwarnung]
- Regeln & Befehle Super-Sadim:
SUPER-SADIM beschraenkt sich nur auf eine Regel, ist aber sehr schwer.
Ziel ist es, die Spielflaeche mit nur '-' oder nur '+' auszufuellen.
Gibt man einen Punkt auf dem Feld mit 'ziehe <Spalte> <Zeile>' an, so
klappen alle '+' der Spalte/Zeile zu einem '-' und alle '-' zu einem
'+' um.
Folgende weitere Befehle stehen Dir zur Verfuegung:
'neustart' Das Spiel beginnt von vorne.
'sadim'/'brett' Zeigt Dir das Spiel.
'ziehe Hebel' Bringt das Brett wieder in Bewegung.
'drehe Knopf' Die Anforderungen an Dich veraendern sich,
und das Spiel wird neu gestartet.
'zbrett' Du zeigst Deinen Spielstand den Spielern in Deiner
Umgebung.
Viel Spass :)
Meldungen
Kurier
SPIELER hat einen kleinen Holzwuerfel bezwungen.
Erfahrung
* Du weisst schon, dass man den Wuerfel oeffnen kann.
* Dir ist nun klar, dass beim Sadim schummeln ueberhaupt nichts nuetzt.
* Sadim-Klassik langweilt Dich nun, auf zum Schiebe-Sadim!
* Die Regeln des Schiebe-Sadims sind Dir vertraut.
* Schiebe-Sadim macht Dir nun langsam Spass.
* Du solltest es nun mit Super-Sadim versuchen.
* Dein Logiktraining durch den Sadimwuerfel macht sich bemerkbar.
* Der kleine Wuerfel scheint Dein liebstes Spielzeug zu werden.
* Du hast alle Stufen des Sadimwürfels gemeistert.