Sadim, ein Holzwürfel

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Aussehen

Ein brauner Holzwuerfel mit einem Hebel, der in 4 kreisfoermig angeordnete
Schalterstellungen einrasten kann, und einem Knopf darauf.
Der Hebel steht jetzt auf 'ZU'.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Holz
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
3 (schon eher leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

In einer Schublade in einer kleinen, verfallen Hütte auf einem Hinterhof in Borsippa.

Funktion

Meldungen

Kurier

<Spieler> hat einen kleinen Holzwuerfel bezwungen.

Erfahrung

* Du weisst schon, dass man den Wuerfel oeffnen kann.
* Dir ist nun klar, dass beim Sadim schummeln ueberhaupt nichts nuetzt.
* Sadim-Klassik langweilt Dich nun, auf zum Schiebe-Sadim!
* Die Regeln des Schiebe-Sadims sind Dir vertraut.
* Schiebe-Sadim macht Dir nun langsam Spass.
* Du solltest es nun mit Super-Sadim versuchen.
* Dein Logiktraining durch den Sadimwuerfel macht sich bemerkbar.
* Der kleine Wuerfel scheint Dein liebstes Spielzeug zu werden.
* Du hast alle Stufen des Sadimwürfels gemeistert.