Ein Armatester

Aus Unitopiawiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Aussehen

Ein Armatester mit dem Befehl: apruefe <Objekt> (Test). Bei
fehlgeschlagenem Test kann man direkt danach eine Idee zum Armatester
absetzen, um das <Objekt> mit Begruendung einlagerbar machen zu lassen.
Eine Liste von Kriterien ist angeheftet. Wenn Du den Armatester nicht mehr
brauchst, kannst Du ihn zerbrechen.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Unbekannt
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
0 (federleicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Keinen

Geschichte

Den Armatester gab es zum Anfang, als die Schließfächer noch ganz neu waren, jeder Spieler konnte ihn sich im Schließfachraum der Banken holen und damit Gegenstände testen, ob sie einzulagern sind oder nicht.