Das Buch "Magy für Anfenger"
< Buch
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Aussehen
Ein huebsches, unverstaendliches Zauberbuch der Magiergilde.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
Gegen eine Banane von Gararaki in einem dreieckigen Raum der Magiergilde von Tadmor.
Inhalt
Die Grundlagen der Magie.
Faksimile
\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/ = M A G I E F U E R A N F E N G E R = /-\|/-\|/-\|/-\|/-\|/-\|/-\|/-\|/-\|/-\ \ fon / / Garlatan dem Illusionisten \ \ aus dem Fraemden ueberthragen von / / Gari'ott dem Gelaehrten \ \-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/ / \ \ Von dunkeln Craeften Saite 1 / / Staine, derer viele Saite 2 \ \ Zu Finden, zu Binden. Saite 3 / / Zu Walten und Schalten Saite 4 \ \ Zu Huelf Saite 5 / / Intriguae Magicae Saite 6 \ \ Ob des Wissens Saite 7 / / Zum Geleit Saite 8 \ \-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/ Von dunklen Craeften. Sei aufmaerksam Schoeler, hier schraibe ich darnider die Gehaimnisse des gelaerhrten Magikus. Willst auch Dhu sie erlaernen so sei flaissig und geduldig. Der Uhrquell all unserer Magie liegt tief begraben in den Stainen der dunklen Craefte. Genahnt auch die Runenstaine oder kurtz die Runen. Maerke es gibbt derer fiele. Und nur daer, daer fleissig und beflissen die Staine der dunklen Craefte sucht, wird ein grosser Magikus sain... Staine, derer viele. Ein Stain fuer mich, so nah, ein Stain fuer dhich, so fern. Staine von Feuer, von Luft von Erde, von Wasser. Einer ertoent, einer erscheint, einer erregt, einer bewegt. Ein Stain zu erschaffen, ein Stain zu zerstoeren, einer des Lebens, einer des Todes. Staine zu heben und zu legen. Staine zu beschwoeren, zu veraendern, und zu kehren. Ein Stain des schleichenden Todes, einer der ungewissen Ewigkeit. Einer der Vorsicht, einer der Aussicht und einer der Einsicht. Einer klein und fein, einer erdrueckend kolossal. Und der Stein fuer dhich und mich. Zu Finden, zu Binden. Staine zu Finden. Die Staine der dunkle Craefte schlummern versteckt. Geh und finde. Sprich mit den Gelaehrten der Gilde. Frage sie nach den Namen der Stainen und sie werden helfen. Staine zu Binden. Ein Stain an dich zu binden, bedarf es der Craft der Gilde. Nur im samtenen Beutel des Magiers sind die Craefte der Staine zu binden, zu halten, zu walten. Nur der Beutel, im Kreise der Magier erstellt, mag sie auf Dauer zu erhalten. Zu Walten und Schalten Sobald die Steine der Craft im Behaeltnis zu Binden, bist Dhu ein Magikus von Macht. Lenke dein Wille, dein Wissen in die Dheinen Runensteine, und du wirst loesen deren Craft. So bemuehe dich zu sprechen die magische Formel von Macht. Zum Verstehen des compluezierten Verhalts der Sach, ein Beispiel sei gemacht: Der Spruch des Wissens um die Magier sei Gar Lor. So finde die Rune Gar, die Rune Lor. Binde sie an dhich, in dem du sie in deinen Beutel legst. Nun intippsiere die folgende Formula: :gar lor Beachte den magischen Doppelpunkt zu Beginn des Akts. (Ausserdem gibet es die Formulas :kurz und :lang) Zu Huelf Ein schmales 'Compendium mikri Magii' du fuehrest mit dhir. Wenn dhu wissen willst was zum Beispiel 'Gar Lor' macht, so intippsiere die folgende Formula: ?gar lor Achte mit Bedacht des Fragezeichens zu Beguenn der Formula. Spaeter wirst dhu auch eine Uebersicht ueber die Sprueche der Macht finden in deiner Huelf, abzurufen mit: ? oder ?l, ?g, ?m Du seist gewarnt. Dein Compendium ist zu Beginn schmal und duerr und nur ausfuerhliche Information in der Biblio Theka Magica, du wirst finden. Intriguae Magicae Die Magier von Welt sich nicht mit jedem Strassenbub der Gosse herumschlagen zu muessen, haben sie ein hierarchisches System ersannt. Die Einteilung erfolget in Raenge und Grade: Der Lehrling direkt von der Strass den Rang I erhaelt. Sobald er sich bewaehrt, er zum Meister seines Faches geht und um Aufstieg bittet. Sogleich er ein Lehrling des Ranges II sei. Mit dem Range III beginnet das Gesellen- tum in der Gilde, was anhaltet ob zum Range V. Ein gereifter Magier man ist vom Range VI, was anhaltet bis VIII, und ab IX man im Stande ist, sich Meister zu nennen. Zu nennen noch den Meister vom Range X, der nur sein kann mit allen Steinen der dunklen Craefte. Der foranstebende Magier wende sich an das Oberhaupt der Gilde mit sainem Anliegen. Ob des Wissens In der Biblio Theka Magica der Beflissene findet das Wissen zur Anwendung der Magie. Zur Sicherheit und zum Wohl der Welt, man gewisse Sprueche dem Lehrling, Gesellen und auch Magier vorenthaelt. Zu finden diese und zu gebrauchen auch, erlaubt fuer hoehrere Raenge der Gilde nur. Man erzaehlet jedoch auch von Spruechen nicht zu finden in Buechern des Wissens. Die Geachteten und Verbotenen liegen Verborgen im Dunklen und schlummern der Grausamen Wiedergeburt, des Erinnerns Ihrer. Im Wissen des Unbedarften, den Untergang der Welt zu kuenden... Zum Geleit So suche und finde. Studiosus Magicus. Ich entsende dich in ferne Laender, zu suchen und zu finden. Kehre wieder und gebrauche dein Wissen ob der Magie im Sinne der Gilde der Magier. Zerstoere nicht das Gleichgewicht der Welt.