Das Buch "Magy für Anfenger"

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Aussehen

Ein huebsches, unverstaendliches Zauberbuch der Magiergilde.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Papier
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: ja

Fundort

Gegen eine Banane von Gararaki in einem dreieckigen Raum der Magiergilde von Tadmor.

Inhalt

Die Grundlagen der Magie.

Faksimile

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= M A G I E  F U E R  A N F E N G E R =
/-\|/-\|/-\|/-\|/-\|/-\|/-\|/-\|/-\|/-\
\  fon                                /
/  Garlatan dem Illusionisten         \
\  aus dem Fraemden ueberthragen von  /
/  Gari'ott dem Gelaehrten            \
\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/|\-/
/                                     \
\  Von dunkeln Craeften       Saite 1 /
/  Staine, derer viele        Saite 2 \
\  Zu Finden, zu Binden.      Saite 3 /
/  Zu Walten und Schalten     Saite 4 \
\  Zu Huelf                   Saite 5 /
/  Intriguae Magicae          Saite 6 \
\  Ob des Wissens             Saite 7 /
/  Zum Geleit                 Saite 8 \
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Von dunklen Craeften.

Sei aufmaerksam Schoeler, hier schraibe ich darnider die
Gehaimnisse des gelaerhrten Magikus. Willst auch Dhu sie
erlaernen so sei flaissig und geduldig.

Der Uhrquell all unserer Magie liegt tief begraben in den
Stainen der dunklen Craefte. Genahnt auch die Runenstaine
oder kurtz die Runen. Maerke es gibbt derer fiele.

Und nur daer, daer fleissig und beflissen die Staine der
dunklen Craefte sucht, wird ein grosser Magikus sain...

Staine, derer viele.

Ein Stain fuer mich, so nah,
   ein Stain fuer dhich, so fern.
Staine von Feuer, von Luft
   von Erde, von Wasser.
Einer ertoent, einer erscheint,
   einer erregt, einer bewegt.
Ein Stain zu erschaffen, ein Stain zu zerstoeren,
   einer des Lebens, einer des Todes.
Staine zu heben und zu legen.
   Staine zu beschwoeren, zu veraendern, und zu kehren.
Ein Stain des schleichenden Todes,
   einer der ungewissen Ewigkeit.
Einer der Vorsicht, einer der Aussicht
   und einer der Einsicht.
Einer klein und fein,
   einer erdrueckend kolossal.
Und der Stein fuer dhich und mich.

Zu Finden, zu Binden.

Staine zu Finden.
Die Staine der dunkle Craefte schlummern versteckt.
Geh und finde. Sprich mit den Gelaehrten der Gilde.
Frage sie nach den Namen der Stainen und sie werden
helfen.

Staine zu Binden.
Ein Stain an dich zu binden, bedarf es der Craft
der Gilde. Nur im samtenen Beutel des Magiers
sind die Craefte der Staine zu binden, zu halten,
zu walten. Nur der Beutel, im Kreise der Magier
erstellt, mag sie auf Dauer zu erhalten.

Zu Walten und Schalten

Sobald die Steine der Craft im Behaeltnis
zu Binden, bist Dhu ein Magikus von Macht.
Lenke dein Wille, dein Wissen in die Dheinen
Runensteine, und du wirst loesen deren Craft.

So bemuehe dich zu sprechen die magische Formel
von Macht. Zum Verstehen des compluezierten
Verhalts der Sach, ein Beispiel sei gemacht:

Der Spruch des Wissens um die Magier sei Gar Lor.
So finde die Rune Gar, die Rune Lor. Binde sie an
dhich, in dem du sie in deinen Beutel legst.
Nun intippsiere die folgende Formula:

:gar lor

Beachte den magischen Doppelpunkt zu Beginn des
Akts. (Ausserdem gibet es die Formulas :kurz und :lang)

Zu Huelf

Ein schmales 'Compendium mikri Magii' du fuehrest mit
dhir. Wenn dhu wissen willst was zum Beispiel
'Gar Lor' macht, so intippsiere die folgende Formula:

?gar lor

Achte mit Bedacht des Fragezeichens zu Beguenn der 
Formula.

Spaeter wirst dhu auch eine Uebersicht ueber
die Sprueche der Macht finden in deiner Huelf,
abzurufen mit:

?    oder ?l, ?g, ?m

Du seist gewarnt. Dein Compendium ist zu Beginn
schmal und duerr und nur ausfuerhliche
Information in der Biblio Theka Magica, du
wirst finden.

Intriguae Magicae

Die Magier von Welt sich nicht mit jedem
Strassenbub der Gosse herumschlagen zu
muessen, haben sie ein hierarchisches
System ersannt.

Die Einteilung erfolget in Raenge und Grade:
Der Lehrling direkt von der Strass den
Rang I erhaelt. Sobald er sich bewaehrt, er
zum Meister seines Faches geht und um Aufstieg
bittet. Sogleich er ein Lehrling des Ranges II
sei. Mit dem Range III beginnet das Gesellen-
tum in der Gilde, was anhaltet ob zum Range V.
Ein gereifter Magier man ist vom Range VI, was
anhaltet bis VIII, und ab IX man im Stande ist,
sich Meister zu nennen. Zu nennen noch den
Meister vom Range X, der nur sein kann mit allen
Steinen der dunklen Craefte.

Der foranstebende Magier wende sich an das 
Oberhaupt der Gilde mit sainem Anliegen.

Ob des Wissens

In der Biblio Theka Magica der Beflissene
findet das Wissen zur Anwendung der Magie.

Zur Sicherheit und zum Wohl der Welt, man
gewisse Sprueche dem Lehrling, Gesellen
und auch Magier vorenthaelt.

Zu finden diese und zu gebrauchen auch,
erlaubt fuer hoehrere Raenge der Gilde
nur.

Man erzaehlet jedoch auch von Spruechen
nicht zu finden in Buechern des Wissens.
Die Geachteten und Verbotenen liegen
Verborgen im Dunklen und schlummern
der Grausamen Wiedergeburt, des
Erinnerns Ihrer. Im Wissen des Unbedarften,
den Untergang der Welt zu kuenden...

Zum Geleit

So suche und finde.
   Studiosus Magicus.

Ich entsende dich
   in ferne Laender,
   zu suchen und zu finden.

Kehre wieder und gebrauche
   dein Wissen ob der Magie
   im Sinne der Gilde der Magier.

Zerstoere nicht
   das Gleichgewicht
   der Welt.