Eine Eintrittskarte
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Aussehen
Eine Eintrittskarte fuer das Anfaengerpraktikum von UNItopia.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Unbekannt |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Einstmals zu kaufen bei Tobias im Uniladen auf dem Campusgelände der Universität Stuttgart.
Geschichte
Einstmals musste ein Spieler, der älter als ein Tag war, sich eine Eintrittskarte kaufen um noch ins Anfängerpraktikum zu gelangen.
Da das Anfängerpraktikum aber vom Campusgelände ins Museum von Tadmor umzog, verkauft Tobias die Karte nicht mehr.
Jeder Spieler der älter als ein Tag ist und/oder schon das Anfängerpraktikum absolviert hat, kann jetzt jeder Zeit.