Der Port Gris, Lyrs Turm und die Elfentürme

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Port Gris, in der Übersetzung aus der Sprache der Elfen auch "Elfenhaven" genannt, liegt an der breiten Mündung des Flusses Lhun und ist das westliche Tor Midgards zur Welt. Hier legen die Fähren aus anderen Kontinenten an, bevor sie ihre Reise nach Londar fortsetzen. Der genaue Fahrplan bleibt ein Rätsel, doch zum Glück erzählt einem Voronwe, der Leiter des Hafens, auf Wunsch, welche Schiffe fahren. Wer unbedingt einen Plan braucht, der findet einen in der Kneipe, den man sogar mitnehmen kann.

Port Gris ist ein Rückzugsort der Elfen, umgeben von einer Stadtmauer. Mitten in der Stadt befindet sich auf einem Baum einer jener Landeplätze, wo Silberschwinge regelmäßig vorbeifliegt. Von hier aus sind es nur wenige Schritte bis zum Hafen, zum Laden und einer kleinen Kneipe. Viele der Bewohner können Geschichten aus alter Zeit erzählen und wissen auch über Midgard gut Bescheid. Rings um Elfenhaven laufen kleine, mittelstarke und große Elfen herum und scheinen Wache zu halten. Die größte Sehenswürdigkeit ist wohl Lyrs Turm. Man sollte ihn unbedingt besichtigen, wenn man in Elfenhaven ist.

Es gibt mehrere Schiffsverbindungen, entweder mit der Grauer Wanderer von und nach Tadmor und der Weiterfahrt nach Londar, mit der Plumbum nach Lutetia und nach Phexcaer, mit der Yasmina 2 nach Rumsrüttelkoge und nach Nankea oder mit dem eigenen Schiff, dazu gibt es spezielle Schiffskurse zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. Zusätzlich fährt noch ein Ruderboot fährt nach Vaesterled.

Karte

Zeichenerklärung
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      L   10
 D An Dilgars Hütte
 L Lyrs Turm
 H Hafenkneipe
 M Michelbinge
 P Pfad
 T Vor den Toren

 1 Anlegesteg (Voronwe)
 2 Elfenhaven (Inglorion) 
 3 Elfenhaven (Rätseltafel)
 4 Laden (Mirwiel)
 5 Großes Nest (Goldadler)
 6 Pfad (kleiner Elf)
 7 Fuße eines Turmes
 8 Fuße eines Turmes
 9 Vor der Sternwarte
10 Weite Landschaft (mittelstarker Elf)
11 Weite Landschaft (große Elfen)
12 Hügel irgendwo
13 Wunderschöne Hütte

Lyrs Turm

Der Turm von Lyr ist Teil der Befestigungsmauer von Elfenhaven. Lyr ist der Herr über Port Gris, sein Turm ist hoch und geht in die Befestigungsmauer von Port Gris über. Im Erdgeschoss liegen einige Bücher aus, darunter ein schwerer Atlas, eine Bauanleitung, ein Monatsbuch und ein Märchenbuch, das man lesen und auch betreten kann. Darin begegnet man einem Maulwurf, einem Kaninchen und einem Glühwürmchen. Wer genug Geld hat und freundlich bittet, den trägt der Maulwurf unterirdisch bis Koboldingen im Märchenland!

Im ersten Stock kann man den Zugang zu Lyrs Kammer öffnen, in der man einige interessante Gegenstände zu sehen bekommt. Im Obergeschoss kann man die Mauer der Stadt betreten und bis zu den beiden Bastionen laufen. Ganz oben auf dem Turm leuchtet eine Knospe. Etwas scheint mit ihrer Leuchtkraft nicht zu stimmen, sie könnte wohl heller werden wie ein Leuchtturmfeuer. Im Keller kann man sich an den Vorratsregalen ausstatten, es liegen dort einige Gegenstände herum wie ein Elfenmesser, eine Glaskugel, ein Hundepfeife und eine Lembas-Waffel. Hier lässt sich zudem noch eine Luke finden, darunter befindet sich ein Schacht, dieser führt zu einem unterirdischen Reich.

Unter Lyrs Turm gibt es einen steinernen Wald, hier reichen die Wurzeln des Turmes tief zu einem unterirdischen See, wenn man das bläulich schimmernde Wasser trinkt, löscht es nicht nur den Durst, sondern macht auch recht betrunken. Hinter verschlossenen Toren und Gittern scheint es nicht nur eine mysteriöse Apparatur für das Leuchtfeuer zu geben, welches durch magischen Dampf am laufen gehalten wird, sondern auch ein Reich von Tiermenschen.

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 E Platz in Port Gris
 
 O Höhle mit Apparatur und Rohren
 
 1 Erdgeschoss
 2 Lyrs Kammer
 3 Erster Stock
 4 Obergeschoss
 5 Mauer von Port Gris
 6 Untere Bastion
 7 Oben auf Lyrs Turm
   (Knospe)
 8 Tor von Port Gris
 9 Obere Bastion
10 Keller
11 Steinerner Wald
12 Steinerner Baum
13 Gang
   (Elfenwächter)
14 Südufer des Sees
15 Unterirdischer See
16 Nordufer des Sees
17 Eingang der Burg
   (Wolfsmensch)
18 Saal der Burg
   (Fledermausmensch)
19 Flur der Burg
   (Spinnenfrau)
20 Thronsaal der Burg
   (Schlangenfrau)

Hafenkneipe

Die Kneipe in Elfenhaven ist der Treffpunkt viele weit gereister Seereisender, die hier ihre weite Reise nach Midgard begießen oder sich ihre Wartezeit auf die Ab- oder Weiterfahrt verkürzen wollen. Hier findet sich der Fahrplan des Hafens Elfenhaven, das Spiel Gobang und man kann auch aus dem Fenster klettern. Auch wenn man in der Kneipe seine Käufe auch direkt tätigen kann, gibt es eine Bedienung. Im Schichtbetrieb sind immer andere Angestellte anzutreffen. Bisher bekannte Angestellte sind ein netter Ober, ein flotter Ober, eine alte Wirtin, eine hübsche Bedienung und ein alter Wirt. Zu jedem Kauf gibt es eine Rechnung.

Elfentürme

Elfenturm

Im Erdgeschoss des Turms erwartet den Besucher ein gemütliches Gästezimmer. Steigt man die Treppe empor, so gelangt man zuerst in ein Spiegelzimmer und dann hinauf auf den Dachboden des Turmes, wo eine Krähe nistet. Wer findig ist und genau hinschaut, findet einen Weg durch den Spiegel hindurch über den Balkon in die verborgene Kammer, in der ein Elf lebt und einen der Petrokuloi, den sehenden Stein der Turmberge, bewacht. Im Turm gibt es auch ein Buch über diese Steine.

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1..2        6
1 Vor dem Turm 
2 Eingangshalle
3 Gästezimmer
4 Spiegelzimmer
5 Balkon
6 Kammer (Dilgarasd)
7 Dachboden (Krähe)

Sandmännchenturm

Der Sandmännchenturm war das Zuhause des Sandmännchens, bevor es nach Märchenland auf die Sandmännchenwolke umgezogen ist. Man kann noch immer einiges im Turm entdecken, so auch ein Spiel. Besonders amüsant ist die Galerie mit den Bildern von Dick und Doof, Asterix und Obelix, Cäsar und Cleopatra und anderes, das einen außergewöhnlichen Blickwinkel auf die Welt zeigt. Vor dem Turm stehen Schnuddelbuddel und der Garthen-Zwerg herum.

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1..2
1 Am Fuße eines Turmes 
  (Schnuddelbuddel)
  (Garthen-Zwerg)
2 Sandmännchenturm
3 Spielzimmer
  (Memory)
4 Bibliothek
5 Galerie
6 Schlafzimmer

Sternwarte

Die Sternwarte war lange Zeit geschlossen und die Bauarbeiten wurden sichtlich erst kürzlich beendet, es liegt noch immer eine Bauschaufel vor dem Eingang und ein Schild kündet dem Besucher vom glücklichen Ende der Bauarbeiten. Im Turm befindet sich das Observatorium, in dem man bei Nacht durch das große Teleskop die Sterne ansehen kann. Hier lebt der Seher Malbeth und stellt Horoskope.

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   2
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2
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1..2
1 Vor der Sternwarte
2 Treppe
3 Observatorium
  (Malbeth)

Dilgars Hütte

Dilgars Hütte liegt ein Stückchen nördlich der drei Elfentürme. Sie ist die mit Abstand schmutzigste Unterkunft, die jemals nicht den offiziellen Titel "Müllhalde" getragen hat. Vom Flur bis zur Küche wird es tatächlich mit jedem Schritt hinein immer schmutziger. In der Küche lebt sogar eine Kakerlake in ihrem Schmutzparadies. Dilgar ist das Resultat davon, was passiert, wenn Kinder nicht auf ihre Eltern hören, wenn diese sagen, dass sie aufräumen sollen. Der Hausherr hat eine gute Entschuldigung wenigstens dafür. Er ist stocktaub... Nebenan ist noch eine kleine Hütte, die sehr sauber ist und deren Besuch sich sicher lohnt.

Zeichenerklärung
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
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   3--4
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1..2
1 An Dilgars Hütte
2 Flur
3 Stube (Dilgar)
4 Küche (Kakerlake)