Ein Flugblatt
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Aussehen
Ein Flugblatt der Goetter von UNItopia. Probiere mal 'lies flugblatt'.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
- Damals vom Gremlin an der S-Bahn-Haltestelle Universität.
- Damals von der Trollfrau an der S-Bahn-Haltestelle Universität.
- Damals vom Zwerggolem im Eingangsbereich an der S-Bahn-Haltestelle Universität.
Geschichte
Als der Startpunkt noch S-Bahn-Haltestelle Universität war und dort auf einem die Helfer-NPCs warteten, erhielt man dieses Flugblatt.
Durch den Umzug des Startpunktes und der Helfer-NPCs ins Museum von Tadmor, hat sich auch der Inhalt des Flugblattes geändert.
Das neue Flugblatt hat einen angepassten Inhalt zur veränderten Lage des Startpunktes.
Faksimile
Willkommen in UNItopia! UNItopia besteht aus zwei Welten, der Phantasiewelt Magyra und dem Abbild der Universitaet Stuttgart. Magyra ist die Welt der Raetsel und Spiele. Das Tor zu ihr befindet sich noerdlich von der S-Bahn-Haltestelle auf dem Gleis in Richtung Vaihingen und fuehrt in die Stadt Tadmor. Von dort kannst Du unbekannte Laender erforschen und wirst wunderliche Gestalten treffen, die Dir vielleicht weiterhelfen. Gegenstaende, die Du findest, kannst Du verkaufen. Im Norden von Tadmor ist ein Laden. Fuer das Geld bekommst Du Essen und Trinken, erhaeltst Waffen, deren Gebrauch Du im suedoestlich von Tadmor gelegenen Anfaengerpark ueben kannst. Weitere nuetzliche Tipps erhaeltst Du auch im Rathaus von Tadmor. Verlaesst Du Unitopia, solltest Du Dein Geld der Bank anvertrauen. Ebenso wird es Dir einiges weiterhelfen, wenn Du jetzt "hilfe" eingibst oder die nette Begruessung am Bahnsteig fragst (mit "sag Hilf mir!"). Willst Du erst einmal die Moeglichkeiten von UNItopia kennenlernen, ohne Dich gleich nach Magyra zu wagen, so frage hier nach dem Anfaengerpraktikum (mit "frage wo ist das Anfaengerpraktikum"). Dein Schicksal liegt in Deiner Hand, jedoch riskiere es nicht, den Unwillen der Goetter auf Dich zu ziehen. Ansonsten viel Spass...