Das Brettspiel 'Heimlich & Co'
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Aussehen
Inmitten des Kissenberges flirrt wie eine Projektion der Dorfplatz einer kleinen, einstmals friedlichen Stadt in der Luft, deren brave Buerger ein ruhiges und verantwortungsvolles Leben fuehrten. Gleich neben der alten Dorfkirche haben die Reichsten der Reichen unter ihnen ihre Villen direkt im Zentrum erbauen lassen, 11 Stueck an der Zahl. Nun, eigentlich 10, denn eines der Haeuser wurde bei einem Einbruchsversuch von einem Neuling der Zunft, einem ehemaligen, erfolglosen Alchemisten, versehentlich in die Luft gesprengt... Ploetzlich beginnt dies kleine, idyllische Szenario vor Deinen Augen zu verschwimmen. Verwirrt schuettelst Du den Kopf, als Dein Blick nun auf ein Spielbrett faellt, das exakt diese Stadt widerspiegelt. Sieben Figuren lungern in der Gegend herum und beaeugen mehr oder weniger geschickt die Villen, die Ruine und die alte Kirche.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Unbekannt |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
unbeweglich |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Bei Mr X in seinem Pförtnerhaus von im Norden von Ambring.
Besonderheit
Neben dem Spiel liegt noch das goldene Buch der Talente bei.
Funktion
Meldungen
Kurier
<Spieler> hat sich einen waschechten Gummipunkt verdient.
Erfahrung
* Offenbar hast Du die Regeln zu Heimlich & Co tatsaechlich gelesen. * Mit der Zeit wirst Du die Regeln zu Heimlich & Co WIRKLICH verstehen. * Mr. X schenkt Dir allmaehlich ein wenig mehr Beachtung. * Langsam durchschaust Du Deine Gegendiebe. * Gar nicht schlecht - Du entwickelst ein Gefuehl fuers Dieben. * Der Weg zum eigenen Gummipunkt nimmt Form an. * Vielleicht waerst Du in der Diebesgilde wirklich gut aufgehoben. * Mr. X schenkt Dir inzwischen sogar ein Laecheln. * Heimlich & Co laeuft Deiner Mudsucht langsam den Rang ab. * Du kannst es nicht mehr leugnen, Deiner Natur nach bist Du ein echter Meisterdieb.
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