Das Städtchen Ambring und die Schmiede von Archet
Koordinaten: 1168sm 351° Zentrum | Gegend: Midgard | Währung: Taler |
Von Elfenhaven aus erreicht man Ambring über die Ost-West-Straße an dessen Westtor. Vom Südtor führt ein Weg über Bruggstad nach Londar. Für die Geschäftsreisenden landet Goldadler am Südtor. Am Abzweig der Ambring-Straße steht ein Wegweiser nach Elfenhaven, Magny, Hochelfenstatt und Nurrungie mit einigen Abkürzungen. Die Postkutsche verbindet Ambring mit Bruggstad und Banbergen.
Stadtplan
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A Archets Schmiede (Balthasar Rotdorn) E Eingang zur Ruine P Pfad zu den Wetterbergen T Wachturm S Südttor W Westtor (Heinrich) 1 Hauptplatz (Brunnen) 2 Postkutschenstation (Kutsche) 3 Mietshaus 4 Bank (Hilde Gueldenblatt) 5 Ambring-Straße (Vegeler) 6 Halblingshöhle 7 Tabakladen (Tim Schwarzbeer) 8 Ehemaliger Wohnraum 9 Speisekammer 10 Maulwurfshügel (Maulwurf) 11 Marktplatz (Taube) 12 Markthalle 13 Wäge-Anstalt 14 Rathaus 15 Innenhof des Gasthauses 16 Schankstube "Zum tänzelnden Pony" (Konrad Koebes) 17 Mietstall (Braunfellchen) (Fettwänstchen) (Langöhrchen) (Nob) (Wackelschwänzchen) (Weißnäschen) 18 Hügelstraße (Planwagen) 19 Parfümerie (La Fleure) 20 Wohnraum (Otho Gutleib) 21 Pfeifenschnitzerladen (Thilo) 22 Verwilderter Garten (Charles) 23 Pförtnerhaus (Mr X) 24 Garten (Wachhund) 25 Haus 26 Maiglöckchenweg (Ziegenbock) 27 Undurchdringlichen Hecke 28 Altes Tor (Goldadler) 29 Verfallenes Wachhaus
Bewohner
Am Hauptplatz wurde ein Fachwerkhaus zu einem Mietshaus umgebaut. Im Norden von Ambring liegen die etwas eintönigeren Siedlungen der Menschen, außer zwei unbewohnten Häusern kann man sie nicht betreten. Ebenfalls im Norden der Stadt liegt ein Garten, in den man über eine Mauer gelangen kann und ein interessantes Haus. Auf der gegenüberliegenden Seite kann man hingegen eine Halblingshöhle besichtigen. Im Südteil des Ortes liegt eine Wiese, die recht unübersichtlich zu sein scheint. An einer weiteren Halblingshöhle vorbei, in der Otho Gutleib wohnt, geht es zum Südtor von Ambring, wo Goldadler landet.
Haus
Dieses kleine Haus wird von einem Wachhund beschützt, wenn man es an dem Hund vorbei geschafft hat, findet man nur einen Raum vor, dessen Bodenbretter aufgebrochen sind und das Erdreich darunter freilegt. Wer es in die Tunnel unter dem Haus schafft, ist auch gleich in mitten des Rätsels Fledermaus von Ambring, die kleine Fledermaus hat sich hoffnungslos verwirrt und hofft auf Rettung. Allerdings sollte man sich vor dem schrecklichen Hyphoglykamo in acht nehmen.
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A Seitenzweig der Hügelstraße 1 Garten (Wachhund) 2 Haus 3 Finsterer Gang 4 Finsterer Gang (Hyphoglykamo) 5 Finsterer Keller (Fledermaus)
Mietshaus
Um dem Wohnraummangel Abhilfe zu schaffen, hat man vor kurzer Zeit das alte Fachwerkhaus am Hauptplatz zu einem gemütlichen Mietshaus umgebaut. Man kann es im Rathaus im Einwohnermeldeamt der Stadt mieten. Die Jahresmiete beträgt 20.000 Taler.
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A Hauptplatz 1 Flur 2 Wohnstube 3 Badezimmer 4 Küche 5 Garten
Handel
Wie jede Handelsstadt, so hat auch Ambring eine Bank. Hier wird man von Hilde Gueldenblatt bedient. Wenn man die Ambringstraße nach Süden verlässt, steht sie im Osten des Ortes. Am Marktplatz befindet sich außer dem Tabakladen und dem Pfeifenladen auch noch ein Gasthof mit einem angeschlossenen Mietstall. Interessant ist die Markthalle, denn sie ist einerseits An- und Verkaufsladen, in dem man normal kaufen und verkaufen kann, andererseits kann man auch Dinge tauschen. Madame La Fleures Parfümerie liegt im Norden der Stadt.
Gewerbe
Auf der Straße betreibt ein Schleifer sein Geschäft. Er betreibt das einzige Gewerbe in Ambring, denn die Schmiede von Balthasar Rotdorn in Archet liegt so nahe an der Stadt, dass Ambring nie eine eigene Schmiede brauchte. Die Wäge-Anstalt mit der öffentlichen Waage ist bisher kostenlos zu benutzen und bringt daher der Stadt auch keine Einnahmen. Hier kann man in zwei Waagschalen Gegenstände gegeneinander abwiegen und so ihr Gewicht bestimmen, indem man Gegenstände bekannten Gewichts als Gewichte verwendet.
Verwaltung und öffentliche Ordnung
Das Westtor wird von Wächter Heinrich bewacht, wohl damit es nicht geklaut wird, denn an den anderen Toren (beides übrigens Südtore, obwohl eines im Osten liegt) hat man freien Zugang zu der Stadt. Die eigentliche Verwaltungsarbeit liegt im Rathaus der Stadt.
Rathaus
Im Rathaus von Ambring kann man im Einwohnermeldeamt Bürger werden oder sich ausbürgern. Bürger erhalten eine Medaille. Dort kann man auch das Mietshaus am Hauptplatz mieten. Hat man etwas verloren, so sollte man in den Keller gehen und im Fundbüro nachfragen. Hier ist auch ein Durchgang zur Bank und ein Eingang zu Erad-Nairs Haus. In einem Saal findet sich ein interessantes Diagramm. Hier kann man seine Verwaltungsfähigkeiten unter Beweis stellen.
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A Marktplatz 1 Rathaus 2 Sitzungssaal (Oekolopoly) 3 Keller 4 Erad-Nairs Haus 5 Keller der Bank 6 Fundbüro (Tom Unterberg) 7 Einwohnermeldeamt (Adam)
Sehenswürdigkeiten
Wildblumenwiese
Im Südwesten von Ambring liegt eine große, verwinkelte Wiese, die beliebte Wildblumenwiese. Hier wachsen sehr viele, nur hier zu findende Blumen. Es gibt nur hier die Vogelwicke, die Moschusmalve, den Wiesenstorchschnabel, den Hornklee, den Ehrenpreis, die Zaunwicke, die Karthäusernelke und das Habichtskraut. Dazu kommen nur hier wachsende Formen der Glockenblume, des Salbeis, der Margerite und des Mohns. Tiere sind hier selten zu finden. Es gibt nur einen Maulwurf und viele Grashüpfer.
Unterwelt
Auch wenn Ambring eine sehr friedliche Stadt ist, so gibt es immer wieder Gerüchte über kriminelle Umtriebe. Im Pförtnerhaus, hinter einem verwilderten Garten soll sich Mr X niedergelassen haben. Eine zwielichtige Gestalt, bei der es einen regelrechten Unterricht für Tresorknacker geben soll.