Das Heimweh
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Aussehen
Er/Sie/Es laeuft gramgebeugt herum.
Informationen
ⓘKann von jedem bestimmt werden, der Wirkungsgrad wird daraus bestimmt, ob ein Newbie den AP-Abzug über Zeit überleben würde oder nicht.Wirkung: | tödlich |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, in der Heilung steht generell welcher Gegenstand oder Gildenmitglied einen heilen kann.Heilung: | Antidots, Heilstab |
Fundort
Beim Austritt aus dem Hexenvolk.
Besonderheit
Der Titel ändert sich zu: der/die/das Verfluchte.
Gefährlichkeit
- Zieht ca. 2 bis 6 AP in der Minute ab, hält ca. 50 Minute an.
- Startmeldung:
Bithra geht auf Dich zu. Bithras Augen funkeln boese. Du versuchst, Bithras Blick auszuweichen, schaffst es aber nicht. Bithra hebt ihre Arme. Bithra erscheint auf einmal viel groesser und ehrfuerchtiger, als Du es Dir je hast vorstellen koennen. Bithra spricht die magischen Worte der Macht. Bithra ruft: Bei Belzorash, Levthan und Corunnos! Bithra ruft: Dieser Hexenmeister will euch entsagen! Bithra waechst und waechst vor Deinen Augen! Jetzt endlich erkennst Du sie: Die Goettin der Hexen! Haettest Du es doch nur frueher geahnt! All die Zeit, in der Du vergebens nach dem wahren Hexenleben gesucht hast - und nun geht sie dahin, Deine Weisheit, Deine Erkenntnis... Du schluchzt. Bithra beruehrt Dich mit dem rechten Zeigefinger an Deiner Stirn. Auf einmal spuerst Du einen stechenden Schmerz im Inneren Deines Kopfes. Schmerzerfuellt schreist Du auf. Bithra schaut Dich mitleidlos an. Bithra ruft noch einmal, diesmal nur fuer Dich deutlich hoerbar, den Gehoernten an. Langsam beginnst Du, die Sprache, in der Bithra spricht, zu verlernen. Bithra schreitet um Dich herum. Bithra nimmt ihren Besen in beide Haende und schwingt ihn ueber Deinem Kopf. Gebannt schaust Du ihrem Treiben zu. Immer schneller und schneller werden Bithras Bewegungen. Dir wird schwindelig. Vor Deinen Augen erscheint der Gehoernte, der Dich mit seinen feuerroten Augen anblitzt. Mit donnernder Stimme hoerst Du ihn sprechen: Du, <SPIELER>, wirst fortan zu den Unwissenden gehoeren, Deine Erfahrung, die Du in meinem Namen und im Namen der Goettin gesammelt hast, sei auf ewig aus Deinem Gedaechtnis radiert! Der Gehoernte spricht weiter: Du wirst schon sehen, was Du davon hast! Ich bin ein zuernender Gott! Langsam verschwindet die Erscheinung wieder. Bithra grinst Dich wissend an. Bithra nimmt etwas Asche aus einer Rocktasche. Bithra zeichnet Dir etwas auf die Stirn. Du spuerst, wie Dein Herz erkaltet, als Bithra ein paar beschwoerende Worte spricht. Kaum ist Bithra fertig, reibst Du Dir das Kohlemal von der Stirn, das scheint aber nichts zu bewirken. Bithra reisst Dir Deinen Besen aus den Haenden. Bithra verflucht Dich! Bithra sagt: Nun hebe Dich hinfort, <Spieler>
- Zwischenmeldungen:
Du hast eine Vision: Eine Hexe kommt herbeigeflogen und heilt Dich auf ihre wundersame Weise, doch leider war es nur Lug und Trug. Du haettest jetzt zu gern Deinen <Vertrauter> bei Dir, doch leider geht das nicht mehr. Hach sehnst Du Dich nach einem Ritt auf Deinem Besen... Leider wirst Du die Antworten Deiner frueheren Mitschwestern und -brueder nie mehr hoeren. Oh oh. Das Hexenvolk, welchem Du eingeschworen warst, fehlt Dir schon sehr. Du fragst Dich, wieso Du ueberhaupt das Hexenvolk verlassen konntest. Du hast schreckliche Heimweh. Dein Gewissen plagt Dich. Es war wohl keine so gute Idee, das Hexenvolk zu verlassen. Du sehnst Dich nach den alten Zeiten zurueck. Ob die Hexen jetzt wohl wieder Walpurgisnacht feiern? Chaos beherrscht Dein Handeln. Du fragst Dich, wieso Du ueberhaupt das Hexenvolk verlassen konntest. Es scheint, als waere das Leben ohne die Seelengemeinschaft des Hexenvolks nicht mehr lebenswert. Oh oh. Das Hexenvolk, welchem Du eingeschworen warst, fehlt Dir schon sehr.
- Endmeldung:
Langsam hast Du Dich von Deinem Verlassen des Hexenvolks erholt. Ein Gefuehl der Orientierungslosigkeit bleibt aber noch zurueck.