AbenteuerBehälterGegenstandKarteKleidungMineralNahrungNPCRüstungSchriftenWaffe (Schild)ZustandNeu
Die Abenteuerseiten werden komplett ohne die Vorlage:Info eingebunden, da hier keinerlei Seher- oder Alchemisten-Daten notwendig sind.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
|
Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
|
Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
|
Format
Ohne Info
{{Abenteuer|Typ=|Gegend=
| Titel = }}
== Beschreibung ==
== Belohnung ==
Werte
Werte: Typ & Gegend
Typ
- mit (Auftraggeber)
- ohne (Auftraggeber)
Gegend
- Campus
- Dörrland
- Ebene
- Gallien
- Himmel
- Kokosinseln
- Levithanis
- Märchenland
- Midgard
- Nordische Inseln
- Ozean
- Vaniorh
Beispiel
Die besten Beispiele sind hier zu finden: Kategorie:Abenteuer.
Die Behälterseiten können mit oder ohne die Vorlage:Info eingebunden werden, dafür gibt es nachfolgend zwei Formate.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
|
Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
|
Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
|
Format
Mit Info
{{Info|Kategorie=Behälter|Typ=|Gegend=
| Titel =
| PreAussehen =
| Material =
| Fasst =
| Volumen =
| Gewicht =
| Licht =
| Brennbar =
| Schwimmt =
}}
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Ohne Info
{{Behälter|Typ=|Gegend=
| Titel = }}
== Aussehen ==
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Werte
Werte: Typ, Gegend, Material, Gewicht, Volumen, Fasst, Licht, Brennbar & Schwimmt
Beispiel
Die besten Beispiele sind hier zu finden: Kategorie:Behälter.
Die Gegenstandsseiten können mit oder ohne die Vorlage:Info eingebunden werden, dafür gibt es nachfolgend zwei Formate.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
|
Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
|
Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
|
Format
Mit Info
{{Info|Kategorie=Gegenstand|Typ=|Gegend=
| Titel =
| PreAussehen =
| Material =
| Gewicht =
| Licht =
| Brennbar =
| Schwimmt =
}}
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Ohne Info
{{Gegenstand|Typ=|Gegend=
| Titel = }}
== Aussehen ==
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Werte
Werte: Typ, Gegend, Material, Gewicht, Licht, Brennbar & Schwimmt
Typ
- Autoloader
- Geld
- Möbel
- Schlüssel
- Sonstige
Gegend
- Campus
- Dörrland
- Ebene
- Gallien
- Himmel
- Kokosinseln
- Levithanis
- Märchenland
- Midgard
- Nordische Inseln
- Ozean
- Vaniorh
Material
- Bein
- Blei
- Biologisch
- Edelmetall (Bsp. Edelmetall (Gold) -> Edelmetall/Gold)
- Edelstein
- Eis
- Eisen
- edlem Gestein
- Erde
- Feuer
- Flüssigkeit
- Gas
- Gestein
- Glas
- Gold
- Gummi
- Holz
- Horn
- Keramik
- Knochen
- Kristall
- Kunststoff
- Kupfer
- Leder
- Leinen
- Magie
- Metall
- Öl
- Organisch
- Papier
- Pflanzlich
- Plastik
- Quecksilber
- Schnee
- Silber
- Stein
- Stoff
- Textil
- Wachs
- Wasser
- Zinn
- Unbekannt (Material nicht gesetzt)
Gewicht
UGE (Unitopia-Gewichtseinheit) <- Sehermeldung
Wie man die UGE ermittelt, kann man durch <Forschen: Gewicht ermitteln> erfahren.
- 0 eintragen wenn <- federleicht
- 1 eintragen wenn <- sehr leicht
- 2 eintragen wenn <- leicht
- 3 eintragen wenn <- schon eher leicht
- 4 eintragen wenn <- gerade noch leicht
- 5 eintragen wenn <- ein klein wenig schwer
- 6 eintragen wenn <- ein wenig schwer
- 7 eintragen wenn <- eher schwer
- 8 eintragen wenn <- schwer
- 9 eintragen wenn <- schön schwer
- 10 oder 11 <- sehr schwer
- 12 oder 13 <- total schwer
- 14, 15 oder 16 <- krass schwer
- 17, 18 oder 19 <- echt krass schwer
- 20-22 oder 23 <- total krass schwer
- 24-26 oder 27 <- irre schwer
- 28-31 oder 32 <- voll irre schwer
- 33-36 oder 37 <- absolut irre schwer
- 38-44 oder 45 <- mehr als absolut irre schwer
- 46-59 oder ?? <- echt abgöttisch schwer,
- dass kann niemand aufheben
Licht
- -1 = (schluckt ein wenig Licht)
- -2 = (schluckt etwas Licht)
- -3 = (schluckt ordentlich Licht)
- -4 = (schluckt sehr viel Licht)
- -5 = (schluckt gewaltig viel Licht)
- bis -10 = (schluckt gewaltig viel Licht)
- +1 = (leuchtet normal)
- +2 = (leuchtet ordentlich)
- +3 = (leuchtet schon stark)
- +4 = (leuchtet sehr stark)
- +5 = (leuchtet gewaltig)
- bis +10 = (leuchtet gewaltig)
Brennbar
Schwimmt
Beispiel
Die besten Beispiele sind hier zu finden: Kategorie:Gegenstand.
Die Vorlagen:KAscii gehören zu einer Art Multi-Vorlage, sie besteht aus vier Teilen. Diese Vorlagen werden benutzt um Ascii-Karten zu gestalten und in ihre Kategorie einzubinden. Die vier Vorlagen setzen sich wie folgt zusammen:
Hinweis: Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt, sind oft aber nicht unwichtig.
Format
{{KAscii/ST}}
var1
{{KAscii/L1}}
var2
{{KAscii/L2}}
var3
{{KAscii/EE}}
Werte
var
- var1 = Ascii-Karte - Notwendig: Vor jeder Zeile muss ein Leerzeichen eingefügt werden, bevor die Ascii-Kartenzeichen folgen.
- var2 = Legende 1 - Notwendig: Wenn die Karte erstellt ist, muss die Legende mit ihren Informationen erstellt werden.
- var3 = Legende 2 - Optional: Sollte die Karte in der Höhe zu klein sein, kann man hiermit die Legende in eine zweite Spalte aufteilen.
Beispiel
1-Spaltige Legende
Wichtig: An jedem Zeilenanfang der Karte und Legende muss mindestens ein Leerzeichen gesetzt werden:
{{KAscii/ST}}
4 1
| /|
| / |
3--2 5--6 8
\ '|
\ ' |
7 9
|
|
10
/
/
12-11
{{KAscii/L1}}
1 Straße
2 Hauseingang
3 Baustelle
4 Kreuzung
5 Am Cafe
6 Im Cafe
7 Keller
8 Kellerversteck
9 Dunkler Keller
10 Kanalisation
11 Hinter dem Cafe
12 Sackgasse
{{KAscii/EE}}
Die besten Beispiele sind hier zu finden:
Kategorie:Karte.
2-Spaltige Legende
Wichtig: An jedem Zeilenanfang der Karte und Legende muss mindestens ein Leerzeichen gesetzt werden:
{{KAscii/ST}}
4 1
| /|
| / |
3--2 5--6 8
\ '|
\ ' |
7 9
|
|
10
/
/
12-11
{{KAscii/L1}}
1 Straße
2 Hauseingang
3 Baustelle
4 Kreuzung
5 Am Cafe
6 Im Cafe
{{KAscii/L2}}
7 Keller
8 Kellerversteck
9 Dunkler Keller
10 Kanalisation
11 Hinter dem Cafe
12 Sackgasse
{{KAscii/EE}}
Die besten Beispiele sind hier zu finden:
Kategorie:Karte.
Die Kleidungsseiten können mit oder ohne die Vorlage:Info eingebunden werden, dafür gibt es nachfolgend zwei Formate.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
|
Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
|
Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
|
Format
Mit Info
{{Info|Kategorie=Kleidung|Typ=|Gegend=
| Titel =
| PreAussehen =
| Material =
| Temperaturschutz =
| Gewicht =
| Licht =
| Brennbar =
| Schwimmt =
}}
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Ohne Info
{{Kleidung|Typ=|Gegend=
| Titel = }}
== Aussehen ==
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Werte
Werte: Typ, Gegend, Material, Temperaturschutz, Gewicht, Licht, Brennbar & Schwimmt
Typ
- Kopf
- Hals
- Brust
- Rücken
- Hände
- Finger
- Hüfte
- Beine
- Füße
Gegend
- Campus
- Dörrland
- Ebene
- Gallien
- Himmel
- Kokosinseln
- Levithanis
- Märchenland
- Midgard
- Nordische Inseln
- Ozean
- Vaniorh
Material
- Bein
- Blei
- Biologisch
- Edelmetall (Bsp. Edelmetall (Gold) -> Edelmetall/Gold)
- Edelstein
- Eis
- Eisen
- edlem Gestein
- Erde
- Feuer
- Flüssigkeit
- Gas
- Gestein
- Glas
- Gold
- Gummi
- Holz
- Horn
- Keramik
- Knochen
- Kristall
- Kunststoff
- Kupfer
- Leder
- Leinen
- Magie
- Metall
- Öl
- Organisch
- Papier
- Pflanzlich
- Plastik
- Quecksilber
- Schnee
- Silber
- Stein
- Stoff
- Textil
- Wachs
- Wasser
- Zinn
- Unbekannt (Material nicht gesetzt)
Temperaturschutz
- gut gegen die Wüstenhitze
- hält etwas kühl
- hält ziemlich kühl
- wärmt
- wärmt ein wenig
- wärmt etwas
- wärmt ziemlich
- hält mollig warm
Gewicht
UGE (Unitopia-Gewichtseinheit) <- Sehermeldung
Wie man die UGE ermittelt, kann man durch <Forschen: Gewicht ermitteln> erfahren.
- 0 eintragen wenn <- federleicht
- 1 eintragen wenn <- sehr leicht
- 2 eintragen wenn <- leicht
- 3 eintragen wenn <- schon eher leicht
- 4 eintragen wenn <- gerade noch leicht
- 5 eintragen wenn <- ein klein wenig schwer
- 6 eintragen wenn <- ein wenig schwer
- 7 eintragen wenn <- eher schwer
- 8 eintragen wenn <- schwer
- 9 eintragen wenn <- schön schwer
- 10 oder 11 <- sehr schwer
- 12 oder 13 <- total schwer
- 14, 15 oder 16 <- krass schwer
- 17, 18 oder 19 <- echt krass schwer
- 20-22 oder 23 <- total krass schwer
- 24-26 oder 27 <- irre schwer
- 28-31 oder 32 <- voll irre schwer
- 33-36 oder 37 <- absolut irre schwer
- 38-44 oder 45 <- mehr als absolut irre schwer
- 46-59 oder ?? <- echt abgöttisch schwer,
- dass kann niemand aufheben
Licht
- -1 = (schluckt ein wenig Licht)
- -2 = (schluckt etwas Licht)
- -3 = (schluckt ordentlich Licht)
- -4 = (schluckt sehr viel Licht)
- -5 = (schluckt gewaltig viel Licht)
- bis -10 = (schluckt gewaltig viel Licht)
- +1 = (leuchtet normal)
- +2 = (leuchtet ordentlich)
- +3 = (leuchtet schon stark)
- +4 = (leuchtet sehr stark)
- +5 = (leuchtet gewaltig)
- bis +10 = (leuchtet gewaltig)
Brennbar
Schwimmt
Beispiel
Die besten Beispiele sind hier zu finden: Kategorie:Kleidung.
Die Mineralienseiten können mit oder ohne die Vorlage:Info eingebunden werden, dafür gibt es nachfolgend zwei Formate.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
|
Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
|
Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
|
Format
Mit Info
{{Info|Kategorie=Mineral|Typ=|Gegend=
| Titel =
| PreAussehen =
| Material =
| Gewicht =
| Licht =
| Brennbar =
| Schwimmt =
}}
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Ohne Info
{{Mineral|Typ=|Gegend=
| Titel = }}
== Aussehen ==
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Werte
Werte: Typ, Gegend, Material, Gewicht, Licht, Brennbar & Schwimmt
Typ
- Edelstein
- Kristall
- Metall
- Perle
- Splitter
Gegend
- Campus
- Dörrland
- Ebene
- Gallien
- Himmel
- Kokosinseln
- Levithanis
- Märchenland
- Midgard
- Nordische Inseln
- Ozean
- Vaniorh
Material
- Bein
- Blei
- Biologisch
- Edelmetall (Bsp. Edelmetall (Gold) -> Edelmetall/Gold)
- Edelstein
- Eis
- Eisen
- edlem Gestein
- Erde
- Feuer
- Flüssigkeit
- Gas
- Gestein
- Glas
- Gold
- Gummi
- Holz
- Horn
- Keramik
- Knochen
- Kristall
- Kunststoff
- Kupfer
- Leder
- Leinen
- Magie
- Metall
- Öl
- Organisch
- Papier
- Pflanzlich
- Plastik
- Quecksilber
- Schnee
- Silber
- Stein
- Stoff
- Textil
- Wachs
- Wasser
- Zinn
- Unbekannt (Material nicht gesetzt)
Gewicht
UGE (Unitopia-Gewichtseinheit) <- Sehermeldung
Wie man die UGE ermittelt, kann man durch <Forschen: Gewicht ermitteln> erfahren.
- 0 eintragen wenn <- federleicht
- 1 eintragen wenn <- sehr leicht
- 2 eintragen wenn <- leicht
- 3 eintragen wenn <- schon eher leicht
- 4 eintragen wenn <- gerade noch leicht
- 5 eintragen wenn <- ein klein wenig schwer
- 6 eintragen wenn <- ein wenig schwer
- 7 eintragen wenn <- eher schwer
- 8 eintragen wenn <- schwer
- 9 eintragen wenn <- schön schwer
- 10 oder 11 <- sehr schwer
- 12 oder 13 <- total schwer
- 14, 15 oder 16 <- krass schwer
- 17, 18 oder 19 <- echt krass schwer
- 20-22 oder 23 <- total krass schwer
- 24-26 oder 27 <- irre schwer
- 28-31 oder 32 <- voll irre schwer
- 33-36 oder 37 <- absolut irre schwer
- 38-44 oder 45 <- mehr als absolut irre schwer
- 46-59 oder ?? <- echt abgöttisch schwer,
- dass kann niemand aufheben
Licht
- -1 = (schluckt ein wenig Licht)
- -2 = (schluckt etwas Licht)
- -3 = (schluckt ordentlich Licht)
- -4 = (schluckt sehr viel Licht)
- -5 = (schluckt gewaltig viel Licht)
- bis -10 = (schluckt gewaltig viel Licht)
- +1 = (leuchtet normal)
- +2 = (leuchtet ordentlich)
- +3 = (leuchtet schon stark)
- +4 = (leuchtet sehr stark)
- +5 = (leuchtet gewaltig)
- bis +10 = (leuchtet gewaltig)
Brennbar
Schwimmt
Beispiel
Die besten Beispiele sind hier zu finden: Kategorie:Mineral.
Die Nahrungsseiten können mit oder ohne die Vorlage:Info eingebunden werden, dafür gibt es nachfolgend zwei Formate.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
|
Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
|
Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
|
Format
Mit Info
{{Info|Kategorie=Nahrung|Typ=|Gegend=
| Titel =
| PreAussehen =
| Gewicht =
| Wirkung =
}}
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Ohne Info
{{Nahrung|Typ=|Gegend=
| Titel = }}
== Aussehen ==
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Werte
Werte: Typ, Gegend, Material, Gewicht & Wirkung
Typ
- Alkohol
- Getränk
- Pflanze
- Produkt
- Sonstige
- (Pilze, Algen etc.)
Gegend
- Campus
- Dörrland
- Ebene
- Gallien
- Himmel
- Kokosinseln
- Levithanis
- Märchenland
- Midgard
- Nordische Inseln
- Ozean
- Vaniorh
Gewicht
UGE (Unitopia-Gewichtseinheit) <- Sehermeldung
Wie man die UGE ermittelt, kann man durch <Forschen: Gewicht ermitteln> erfahren.
- 0 eintragen wenn <- federleicht
- 1 eintragen wenn <- sehr leicht
- 2 eintragen wenn <- leicht
- 3 eintragen wenn <- schon eher leicht
- 4 eintragen wenn <- gerade noch leicht
- 5 eintragen wenn <- ein klein wenig schwer
- 6 eintragen wenn <- ein wenig schwer
- 7 eintragen wenn <- eher schwer
- 8 eintragen wenn <- schwer
- 9 eintragen wenn <- schön schwer
- 10 oder 11 <- sehr schwer
- 12 oder 13 <- total schwer
- 14, 15 oder 16 <- krass schwer
- 17, 18 oder 19 <- echt krass schwer
- 20-22 oder 23 <- total krass schwer
- 24-26 oder 27 <- irre schwer
- 28-31 oder 32 <- voll irre schwer
- 33-36 oder 37 <- absolut irre schwer
- 38-44 oder 45 <- mehr als absolut irre schwer
- 46-59 oder ?? <- echt abgöttisch schwer,
- dass kann niemand aufheben
Wirkung
Allgemein
- betrunken
- durstlöschend
- einschläfernd
- erbrechen
- erfrischend
- giftig
- halluzinieren
- immun
- keine
- sättigt
Zustand
- negativ
- neutral
- positiv
- tödlich
Beachten
- gibt XY ZP (XY = für ganze Zahl, Sonderfall siehe ganz unten)
- zieht XY AP (XY = für ganze Zahl, Sonderfall siehe ganz unten)
- wenn AP voll (wird wie folgt eingetragen: gibt XY ZP wenn AP voll)
Beispiel
Die besten Beispiele sind hier zu finden: Kategorie:Nahrung.
Die NPC-Seiten werden komplett ohne die Vorlage:Info eingebunden, da hier keinerlei Seher- oder Alchemisten-Daten notwendig sind.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
|
Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
|
Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
|
Format
Ohne Info
{{NPC|Typ=|Gegend=|Rasse=|Tätigkeit=
| Titel = }}
== Aussehen ==
== Ausrüstung ==
== Heimat ==
== Besonderheit ==
== Angebot ==
Werte
Werte: Typ, Gegend, Rasse & Tätigkeit
Typ
- aggressiv
- defensiv
- pseudo
Gegend
- Campus
- Dörrland
- Ebene
- Gallien
- Himmel
- Kokosinseln
- Levithanis
- Märchenland
- Midgard
- Nordische Inseln
- Ozean
- Vaniorh
Rasse
- Amphibie
- Chimäre
- Drache
- Dunkelelf
- Dämon
- Eisling
- Elementar
- Elf
- Engel
- Fee
- Fisch
- Geist
- Gnoll
- Gnom
- Goblin
- Golem
- Gott
- Halbelf
- Halbling
- Harpyie
- Insekt
- Kobold
- Konstrukt
- Krebstier
- Mensch
- Mykonid
- Nixe
- Nymphe
- Oger
- Ork
- Pflanze
- Reptil
- Riese
- Shiva
- Spinnentier
- Säugetier
- Tiermensch
- Troll
- Unbestimmt
- Untoter
- Vogel
- Weichtier
- Wichtel
- Wurm
- Yeti
- Zentaur
- Zwerg
- Zyklop
Tätigkeit
- Bankier
- Gastwirt
- Heiler
- Händler
- Postbeamter
- Questgeber
- Reittier
- Schmied
- Spieler
- Stadtschreiber
- Transporteur
- Verkäufer
- Wächter
Beispiel
Die Gegenstandsseiten können mit oder ohne die Vorlage:Info eingebunden werden, dafür gibt es nachfolgend zwei Formate.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
|
Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
|
Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
|
Format
Mit Info
{{Info|Kategorie=Rüstung|Typ=|Gegend=
| Titel =
| PreAussehen =
| Material =
| Temperaturschutz =
| Rüstungsstärke =
| Rüstungszustand =
| Gewicht =
| Licht =
| Brennbar =
| Schwimmt =
}}
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Ohne Info
{{Rüstung|Typ=|Gegend=
| Titel = }}
== Aussehen ==
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Werte
Werte: Typ, Gegend, Material, Temperaturschutz, Rüstungsstärke, Zustand, Gewicht, Licht, Brennbar & Schwimmt
Beispiel
Die besten Beispiele sind hier zu finden: Kategorie:Rüstung.
Die Schriftenseiten können mit oder ohne die Vorlage:Info eingebunden werden, dafür gibt es nachfolgend zwei Formate.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
|
Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
|
Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
|
Format
Mit Info
{{Info|Kategorie=Schriften|Typ=|Gegend=
| Titel =
| PreAussehen =
| Material =
| Gewicht =
| Licht =
| Brennbar =
| Schwimmt =
}}
== Fundort ==
== Inhalt ==
== Faksimile ==
Ohne Info
{{Schriften|Typ=|Gegend=
| Titel = }}
== Aussehen ==
== Fundort ==
== Inhalt ==
== Faksimile ==
Werte
Werte: Typ, Gegend, Material, Gewicht, Licht, Brennbar & Schwimmt
Typ
- Buch
- Karte
- Rolle
- Sonstige
Gegend
- Campus
- Dörrland
- Ebene
- Gallien
- Himmel
- Kokosinseln
- Levithanis
- Märchenland
- Midgard
- Nordische Inseln
- Ozean
- Vaniorh
Material
- Bein
- Blei
- Biologisch
- Edelmetall (Bsp. Edelmetall (Gold) -> Edelmetall/Gold)
- Edelstein
- Eis
- Eisen
- edlem Gestein
- Erde
- Feuer
- Flüssigkeit
- Gas
- Gestein
- Glas
- Gold
- Gummi
- Holz
- Horn
- Keramik
- Knochen
- Kristall
- Kunststoff
- Kupfer
- Leder
- Leinen
- Magie
- Metall
- Öl
- Organisch
- Papier
- Pflanzlich
- Plastik
- Quecksilber
- Schnee
- Silber
- Stein
- Stoff
- Textil
- Wachs
- Wasser
- Zinn
- Unbekannt (Material nicht gesetzt)
Gewicht
UGE (Unitopia-Gewichtseinheit) <- Sehermeldung
Wie man die UGE ermittelt, kann man durch <Forschen: Gewicht ermitteln> erfahren.
- 0 eintragen wenn <- federleicht
- 1 eintragen wenn <- sehr leicht
- 2 eintragen wenn <- leicht
- 3 eintragen wenn <- schon eher leicht
- 4 eintragen wenn <- gerade noch leicht
- 5 eintragen wenn <- ein klein wenig schwer
- 6 eintragen wenn <- ein wenig schwer
- 7 eintragen wenn <- eher schwer
- 8 eintragen wenn <- schwer
- 9 eintragen wenn <- schön schwer
- 10 oder 11 <- sehr schwer
- 12 oder 13 <- total schwer
- 14, 15 oder 16 <- krass schwer
- 17, 18 oder 19 <- echt krass schwer
- 20-22 oder 23 <- total krass schwer
- 24-26 oder 27 <- irre schwer
- 28-31 oder 32 <- voll irre schwer
- 33-36 oder 37 <- absolut irre schwer
- 38-44 oder 45 <- mehr als absolut irre schwer
- 46-59 oder ?? <- echt abgöttisch schwer,
- dass kann niemand aufheben
Licht
- -1 = (schluckt ein wenig Licht)
- -2 = (schluckt etwas Licht)
- -3 = (schluckt ordentlich Licht)
- -4 = (schluckt sehr viel Licht)
- -5 = (schluckt gewaltig viel Licht)
- bis -10 = (schluckt gewaltig viel Licht)
- +1 = (leuchtet normal)
- +2 = (leuchtet ordentlich)
- +3 = (leuchtet schon stark)
- +4 = (leuchtet sehr stark)
- +5 = (leuchtet gewaltig)
- bis +10 = (leuchtet gewaltig)
Brennbar
Schwimmt
Beispiel
Die besten Beispiele sind hier zu finden: Kategorie:Schriften.
Die Waffenseiten können mit oder ohne die Vorlage:Info eingebunden werden, dafür gibt es nachfolgend zwei Formate.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
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Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
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Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
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Format
Mit Info - Waffe
{{Info|Kategorie=Waffe|Typ=|Gegend=
| Titel =
| PreAussehen =
| Material =
| Waffenstärke =
| Waffenzustand =
| Gewicht =
| Licht =
| Brennbar =
| Schwimmt =
}}
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Mit Info - Schild
{{Info|Kategorie=Waffe|Typ=|Gegend=
| Titel =
| PreAussehen =
| Material =
| Rüstungsstärke =
| Rüstungszustand =
| Gewicht =
| Licht =
| Brennbar =
| Schwimmt =
}}
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Ohne Info
{{Waffe|Typ=|Gegend=
| Titel = }}
== Aussehen ==
== Fundort ==
== Funktion ==
== Besonderheit ==
Werte
Werte: Typ, Gegend, Material, Waffen- & Rüstungsstärke, Zustand, Gewicht, Licht, Brennbar & Schwimmt
Beispiel
Die besten Beispiele sind hier zu finden: Kategorie:Waffe.
Die Zustandsseiten können mit oder ohne die Vorlage:Info eingebunden werden, dafür gibt es nachfolgend zwei Formate.
Hinweis 1: |
Rot markierte Stellen müssen angegeben werden. Grün markierte Stellen sind optional und können weggelassen werden wenn nicht bekannt oder nicht vorhanden. Gibt es für einen Eintrag mehrere Werte dann werden diese durch einen / (Slash/Schrägstrich) getrennt.
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Hinweis 2: |
Man kann das Aussehen der Gegenstände und NPCs aus UNItopia 1:1 kopieren, vor den einzelnen Satzanfängen muss aber zwingend ein Leerzeichen gesetzt werden.
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Hinweis 3: |
Wenn unter den Typen runde Klammerangaben sind, kann der Inhalt inklusive Klammer für die Typangabe ignoriert werden, sie enthalten nur weiterführende Hinweise zum wählen des korrekten Typs.
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Format
Mit Info
{{Info|Kategorie=Zustand|Typ=|Gegend=
| Titel =
| PreAussehen =
| Wirkung =
| Heilung =
}}
== Fundort ==
== Besonderheit ==
== Gefährlichkeit ==
* Zieht ca. XX {{AP}} in der Minute ab, hält ca. XX Minute an.
* Startmeldung:
* Zwischenmeldungen:
* Endmeldung:
Ohne Info
{{Zustand|Typ=|Gegend=
| Titel = }}
== Aussehen ==
== Fundort ==
== Besonderheit ==
== Gefährlichkeit ==
* Zieht ca. XX {{AP}} in der Minute ab, hält XX Minute an.
* Startmeldung:
* Zwischenmeldungen:
* Endmeldung:
Werte
Werte: Typ, Gegend, Wirkung & Heilung
Typ
- Fluch
- Krankheit
- Sonstige
- Vergiftung
- Verletzung
Gegend
- Campus
- Dörrland
- Ebene
- Gallien
- Himmel
- Kokosinseln
- Levithanis
- Märchenland
- Midgard
- Nordische Inseln
- Ozean
- Vaniorh
Wirkung
Allgemein
- betrunken
- durstlöschend
- einschläfernd
- erbrechen
- erfrischend
- giftig
- halluzinieren
- immun
- keine
- sättigt
Zustand
- negativ
- neutral
- positiv
- tödlich
Beachten
- gibt XY ZP (XY = für ganze Zahl, Sonderfall siehe ganz unten)
- zieht XY AP (XY = für ganze Zahl, Sonderfall siehe ganz unten)
- wenn AP voll (wird wie folgt eingetragen: gibt XY ZP wenn AP voll)
Heilung
- Antidots
- automatisch
- Heiler
- Hexenvolk
- Heilstab
- Kräuter
Beispiel
Die besten Beispiele sind hier zu finden: Kategorie:Zustand.