Ein Metabuch
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Aussehen
Das Buch der Metamorpher-Vereinigung. Es ist ein kleines Buch, welches einen soliden und gut erhaltenen Eindruck macht. Es ist mit dem Wort "Metamorpherbuch" beschriftet.
Informationen
| ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
| ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
| ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
- Im kleinen Buchregal in der Bibliothek der Metamorpher-Vereinigung in Arwoors Palast.
- Im Zimmer der Metamorpher-Vereinigung im Rathaus von Tadmor.
Inhalt
Die Formen der Metamorpher.
Faksimile
1. Die Metamorpher-Vereinigung. 2. Die Verwandlung. 3. Die Formen. 4. Der Riese. 5. Der Golem. 6. Der Zwerg. 7. Der Daeumling. 8. Der Elf. 9. Der Dunkelelf. 10. Der Shiva. 11. Die Fee. 12. Der Kobold. Die Metamorpher-Vereinigung: Die Metamorpher sind Wesen, welche sich irgendwann einmal dazu bereit erklaert haben Dr. Zoran bei seinen Experimenten zu helfen. Dadurch ist eine Vielzahl von unterschiedlichen Formen entstanden, welche alle ihren Ursprung in Dr. Zorans Labor haben. Aus dieser Gemeinsamkeit und der freundlichen Art der beteiligten Wesen ist die Metamorpher-Vereinigung entstanden. Weil die Metamorpher sich untereinander teilweise schon gewaltig unterscheiden sind sie auch anderen Lebewesen gegenueber aeusserst tolerant. Im Allgemeinen sind die Metamorpher trotz Vereinigung allerdings Einzelgaenger. Nicht, weil sie nicht gesellig sind, sondern weil sie noch sehr wenige sind. Ihre grosse Abenteuerlust verteilt sie zudem sehr in der Welt. Die Verwandlung: Die Verwandlung ist ein schwerwiegender Eingriff in den biologischen Ablauf eines jeden Lebewesens! Die Folgen einer Verwandlung sind meist ungewiss, ist die Verwandlung erst einmal begonnen, so laesst sie sich nichtmehr abbrechen, und das Ergebnis ist nicht zwangslaeufig das erwuenschte. Gluecklicherweise hat Dr. Zoran die meisten Verwandlungsformen schon sehr gut im Griff, Verwandlungen mit zweifelhaften Erfolgschancen fuehrt er gar nicht erst durch. Eine Verwandlung nimmt den Patienten auch ganz schoen mit. Meist leiden die Patienten an starker Erschoepfung, sind unbeholfen und leiden an mentalen Engpaessen. Trotz all dieser Huerden sollte man nicht vor der Verwandlung zurueckschrecken, die Ergebnisse rechtfertigen meist die ueberstandenen Widrigkeiten. Wer kann schon von sich behaupten soetwas tolles wie ein Zwerg, Golem oder Daeumling zu sein, wenn nicht ein Metamorpher? Die Formen: Als Formen bietet Dr. Zoran eine breite Palette an, welche auf den folgenden Seiten im Detail erlaeutert werden. Hier eine kurze Uebersicht: Riese Golem Zwerg Daeumling Dunkelelf Shiva Elf Kobold Fee Der Riese: Der Riese ist ein grosser Prachtbursche. Als weibliche Vertreterin natuerlich als Riesin anzutreffen. Riesen sind stark, ausdauernd und vor allem gross. Leider liegt in der Groesse auch ein Nachteil: Riesen haben oft Probleme mit den Tueren, die von diesen egoistischen Winzlingen gebaut wurden, welche einfach nicht an etwas groessere Wesen denken. Vielleicht liegt es auch an den vielen Balken an denen sie sich den Kopf stossen, dass Riesen nicht grade die kluegsten Vertreter sind. Des Oefteren verhalf die Kombination aus niedriger Intelligenz und zu kleinen Tueren, dass letztere dann DOCH passten. Naja, was nicht passt, wird halt passend gemacht. Ganz zum Leidwesen derer Besitzer natuerlich. Schade nur, dass das nicht mit Intelligenz klappt. Der Golem: Nur wenig kleiner als die Riesen, sind Golems von ihren Eigenschaften her recht aehnlich. Sie sind gross, stark, dumm und unheimlich zaeh. Im Gegensatz zu Riesen verspeisen Golems liebend gerne Steine, insbesondere Runensteine. Gemein haben Golems mit den Riesen auch das Tuerenproblem, doch hat ein Golem den haerteren Dickschaedel, ist aber bei der Wahl der Problemloesung genauso "ungeschickt" wie ein Riese. Oft trifft man uebrigens saechliche Golems an. Der Zwerg: Zwerge sind nicht zum Werfen da! Dies ist die erste Regel die man im Umgang mit Zwergen zu beachten hat. Die zweite ist es, niemals Schinken, Gold oder gar Bier vom Fass in der Naehe eines Zwerges zu erwaehnen. Seinen Vorrat ist man dann naemlich ziemlich schnell los. Zwerge sind klein und ausdauernd. Die Heimat der Zwerge sind die Berge, genauer gesagt tief in den Bergen. Zwerge trifft man allerdings auch in anderen Gegenden an und besonders in Staedten haben sie ein eigenes Ritual entwickelt: Treffen sie auf einen Feind verfallen sie in ein donnerndes Gebruell und rennen axtschwingend auf diesen zu, egal ob dieser unter- oder ueberlegen ist. Der Daeumling: Unterschaetze niemals einen Daeumling wegen seiner Groesse. Daeumlinge sind zwar klein, aber sie sind ziemlich gerissen. Mit den Feen gemeinsam haben die Daeumlinge die kleinste Form, die angenommen werden kann, dafuer bringt sie allerdings ein gutes Mass an Geschick und Ausdauer mit sich. Die Intelligenz eines Daeumlings ist auch nicht von schlechten Eltern. Deshalb: Obacht, wenn du mit einem Daeumling zu tun hast! Sie koennen zwar Spass verstehen, doch werden sie leicht zu einer Plage, wenn du es zu bunt treibst. Der Elf: Der Elf kommt einer Fee im Bereich Intelligenz nahe und ist auch aehnlich geschickt. Seine Staerke ist erhoeht, sodas er mehr Tragkraft hat als die Fee. Dafuer mangelt es ihm allerdings an Ausdauer. Der Dunkelelf: Dunkelelfen sind Geschoepfe der Nacht, aehnlich den Vampyren. Mit ihren grossen Augen koennen sie selbst in sehr dunklen Gegenden noch gut sehen, doch es wird ihnen auch schnell zu hell. Bei hellem Tageslicht ist einem Dunkelelf nicht sonderlich wohl, die Augen schmerzen ihm dann. Von ihrer Statur her aehneln die Dunkelelfen den Menschen sehr, sind vielleicht etwas schmaechtiger gebaut, aber fast genauso stark, ausdauernd und intelligent. Der Shiva: Begegnet man einem Shiva kommt einem unweigerlich ein schweizer Taschenmesser in den Sinn, ungeachtet der Tatsache, dass man nicht weiss wo, oder was die Schweiz ueberhaupt ist. Mit ihren sechs Armen scheinen Shiven gleich mehrere Aufgaben auf einmal verrichten zu koennen. Die Form des Shiva waere sicherlich sehr praktisch fuer Politiker: Niemand sonst koennte gleichzeitig mehreren Kollegen die Haende schuetteln UND hinterm Ruecken die Finger kreuzen. In Sachen Ausdauer, Staerke und Geschicklichkeit ist ein Shiva einem Menschen nicht ganz gewachsen, gross ist der Unterschied aber nicht. Dr. Zorans Schwester Zora scheint dieser Form sehr angetan zu sein. Sie scheint also ihren praktischen Nutzen zu haben. Die Fee: Die Fee, zwischen einer und vier Handlaengen gross, erfreut sich immer oefter grosser Beliebtheit. Ihre glaenzenden Fluegel, je nach Fee honigfarben, durchsichtig oder glitzernd, sondern permanent einen feinen Staub aus, so dass man sich in ihrer Gesellschaft sehr wohl fuehlt. Ihre zierliche Figur erlaubt es zwar nicht, schwere Dinge zu heben, aber dafuer ist sie ein Zauberass und verfuegt ueber eine uebermenschliche Intelligenz. Der Kobold: Kobolde lassen sich am besten mit Feen und Elfen vergleichen. Ein Kobold ist etwas staerker als eine Fee dafuer aber deutlich duemmer. Ihre hervorragende Eigenschaft ist ihre besonders gute Geschicklickeit, die keine andere Form erreicht. Die Koerpergroesse der Kobolde liegt zwischen der von Feen und Zwergen..