Der Pappschnee auf Veldergautland

Aus Unitopiawiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Aussehen

Perfekter Pappschnee! Genau das Richtige um einen Schneemann zu bauen. (Der
Schnee ist so perfekt, dass er sogar 'ne eigene Hilfe hat.)

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Unbekannt
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
unbeweglich
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

In den Schneefeldern auf Veldergautland.

Funktion

Pappschnee

Hier kann man ein Schneeobjekt bauen!
Dies kann ein Schneemann sein, aber auch ein Schneeschiff oder Schneewal.

Bauen bedeutet hierbei, dass du dir selbst Aussehen, Geruch, Gefühl und
Geräusch ausdenken kannst und deinem Schneeobjekt verpassen.
Dies kann man jederzeit unterbrechen und später weitermachen. 
Die Reihenfolge ist dabei fest vorgegeben.
(Name, Geschlecht, Plural, Id, Adjektiv, 
 Aussehen, Gefühl, Geräusch, Geruch, Betreten)
Des weiteren kann man alle bereits gesetzten Eigenschaften einzeln
verbessern.
--------------------------------------------------------------------------
'baue schnee<ding>' startet das Bauen.

Beispiel:
baue schneewal
--------------------------------------------------------------------------
~q bricht den Bau ab.

1. Beispiel:

Name: ~q

2. Beispiel:
1>>Ein großer Wal aus Schne.
2>>~q
--------------------------------------------------------------------------
Bei einzeiligen Eingaben übergeht ** oder . oder Return ohne Eingabe die 
gerade einzugebende Eigenschaft. Je nach Eigenschaft bleibt das dann leer
oder auf dem Defaultwert. Deswegen geht das auch nicht immer, sondern eben
nur bei optionalen Eigenschaften bzw solchen mit möglichem Defaultwert.

1. Beispiel: 
Adjektiv(e): **
=> keine Adjektive

2. Beispiel:
Name:
<Return gedrückt ohne was einzugeben>
=> der vorgeschlagene Name bleibt

3. Beispiel:
Gender: .
=> es kommt erneut die Aufforderung was zu setzen
--------------------------------------------------------------------------
Bei mehrzeiligen Eingaben beendet ** oder . die Eingabe. Beenden in der 
1. Zeile ohne etwas einzugeben entspricht dann also einem Übergehen.
Mehrzeilige Eingaben erkennt man an der Zeilenzahl am Anfang.

1. Beispiel: 
1>>**

2. Beispiel:
1>>Er fühlt sich kalt an.
2>>**
--------------------------------------------------------------------------
'baue weiter' nimmt das Bauen nach einem Abbruch wieder auf.
--------------------------------------------------------------------------
'verbessere schnee<ding>' erlaubt einzelne Eigenschaften nochmal neu zu
                          setzen.
--------------------------------------------------------------------------
Danach kannst du noch Gegenstände an deinem Schneeobjekt befestigen. 
Zum Beispiel Steinchen als Knöpfe, einen Besen in der Hand oder eine 
Rose im Maul. Mehr dazu erfährst du mit: hilfe schneeobjekt
-------------------------------------------------------------------------- 

Schneeobjekt

Mit 'befestige <gegenstand> an schneeobjekt' kann man bis zu sieben
Gegenstände am eigenen Schneeobjekt befestigen und mit 'entferne
<gegenstand> von schneeobjekt' wieder entfernen. Da der große Schneewal
fertig ist, kann er nur noch vom Erbauer zerstört werden.