Der Pappschnee auf Veldergautland
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Aussehen
Perfekter Pappschnee! Genau das Richtige um einen Schneemann zu bauen. (Der Schnee ist so perfekt, dass er sogar 'ne eigene Hilfe hat.)
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Unbekannt |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
unbeweglich |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | nein |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
In den Schneefeldern auf Veldergautland.
Funktion
Pappschnee
Hier kann man ein Schneeobjekt bauen! Dies kann ein Schneemann sein, aber auch ein Schneeschiff oder Schneewal. Bauen bedeutet hierbei, dass du dir selbst Aussehen, Geruch, Gefühl und Geräusch ausdenken kannst und deinem Schneeobjekt verpassen. Dies kann man jederzeit unterbrechen und später weitermachen. Die Reihenfolge ist dabei fest vorgegeben. (Name, Geschlecht, Plural, Id, Adjektiv, Aussehen, Gefühl, Geräusch, Geruch, Betreten) Des weiteren kann man alle bereits gesetzten Eigenschaften einzeln verbessern. -------------------------------------------------------------------------- 'baue schnee<ding>' startet das Bauen. Beispiel: baue schneewal -------------------------------------------------------------------------- ~q bricht den Bau ab. 1. Beispiel: Name: ~q 2. Beispiel: 1>>Ein großer Wal aus Schne. 2>>~q -------------------------------------------------------------------------- Bei einzeiligen Eingaben übergeht ** oder . oder Return ohne Eingabe die gerade einzugebende Eigenschaft. Je nach Eigenschaft bleibt das dann leer oder auf dem Defaultwert. Deswegen geht das auch nicht immer, sondern eben nur bei optionalen Eigenschaften bzw solchen mit möglichem Defaultwert. 1. Beispiel: Adjektiv(e): ** => keine Adjektive 2. Beispiel: Name: <Return gedrückt ohne was einzugeben> => der vorgeschlagene Name bleibt 3. Beispiel: Gender: . => es kommt erneut die Aufforderung was zu setzen -------------------------------------------------------------------------- Bei mehrzeiligen Eingaben beendet ** oder . die Eingabe. Beenden in der 1. Zeile ohne etwas einzugeben entspricht dann also einem Übergehen. Mehrzeilige Eingaben erkennt man an der Zeilenzahl am Anfang. 1. Beispiel: 1>>** 2. Beispiel: 1>>Er fühlt sich kalt an. 2>>** -------------------------------------------------------------------------- 'baue weiter' nimmt das Bauen nach einem Abbruch wieder auf. -------------------------------------------------------------------------- 'verbessere schnee<ding>' erlaubt einzelne Eigenschaften nochmal neu zu setzen. -------------------------------------------------------------------------- Danach kannst du noch Gegenstände an deinem Schneeobjekt befestigen. Zum Beispiel Steinchen als Knöpfe, einen Besen in der Hand oder eine Rose im Maul. Mehr dazu erfährst du mit: hilfe schneeobjekt --------------------------------------------------------------------------
Schneeobjekt
Mit 'befestige <gegenstand> an schneeobjekt' kann man bis zu sieben Gegenstände am eigenen Schneeobjekt befestigen und mit 'entferne <gegenstand> von schneeobjekt' wieder entfernen. Da der große Schneewal fertig ist, kann er nur noch vom Erbauer zerstört werden.