Olegs 'Russisch Poker'
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Aussehen
Jetzt musst Du eine Karte ausspielen. Auf dem Tisch liegt diese Karte: ------------------------------------------------------- Vladim : Spieler : Elena : Sergej :
Fundort
Bei Oleg unterhalb des Theatercafes vom Theater in Tadmor.
Funktion
[Spoilerwarnung]
- Regeln:
-*- Regelwerk zu "Russisch Poker" -*-
Als kurze Bemerkung vorweg sei erwaehnt, dass dieses Spiel mit dem
richtigen Pokerspiel nur insofern etwas zu tun hat, als dass es hierbei
ebenso um (Dein) Geld geht und man sein Risiko gut abzuschaetzen
verstehen muss. Ausserdem ist Bluffen elementares Spielelement.
Denn wer nicht wagt, der nicht gewinnt!
Das Spiel verlangt 4 Mitspieler. Sind nicht genug Mitspieler
verfuegbar, springen Olegs Freunde ein.
Bevor das Spiel ueberhaupt beginnen kann, muessen sich alle Mitspieler
ueber die Hoehe des Einsatzes einigen. Fuer diesen Zweck gibt jeder
anonym die Summe an, die er maximal auf Spiel zu setzen gedenkt.
Anschliessend wird von Spielleiter Oleg das niedrigste der 4 erhaltenen
Angebote als Spieleinsatz fuer alle bindend festgesetzt. Diese Summe ist
ihm dann bar und in Talern auszuhaendigen.
-- Zu den Wertigkeiten der Karten --
Gespielt wird mit franzoesischen Spielkarten. Insgesamt sind 32
Karten im Spiel. Diese setzen sich aus Karten vier verschiedener
Farben zu je 8 Bildern zusammen.
-- Die 4 Farben --
/\ _ _ /\ ()
/ \ ( \/ ) / \ \/
\ / \ / (____) ()><()
\/ \/ /\ /\
Karo Herz Pik Kreuz
(Diese Farbsymbole sieht man nur in der pseudografischen Anzeige.)
-- Die 8 Bilder (Motive) --
7(sieben),8(acht),9(neun),10(zehn),B<Bube>,D(Dame),K[Koenig],A{As}
Ein Spiel geht ueber 5 - 18 Runden. Zu Beginn jeder Runde bekommen alle
Spieler die gleiche Anzahl an Karten zugeteilt. Die Anzahl ist
aber variabel. So bekommt in der ersten Runde jeder nur eine Karte,
in der zweiten Runde zwei Karten usw. Von der 8.- 11. Runde bekommt
jeder Spieler 8 Karten, danach wird wieder schrittweise reduziert.
Nun zu den Wertigkeiten der einzelnen Karten:
1. ALLE Karten der Farbe Karo sind IMMER Trumpf.
2. Die Pik 7 ist auch ein Trumpf, wenn auch etwas anderer Art.
Diese Farbe KANN, muss aber nicht als Trumpf eingesetzt werden.
Naeheres dazu aber spaeter.
3. Ansonsten gilt die uebliche Reihenfolge. Aufsteigend nach
Wertigkeit sortiert: 7,8,9,10,Bube,Dame,Koenig,As
Damit waere bereits alles zu den Wertigkeiten gesagt. Es gibt keine
weiteren Ausnahmen. Daher kommen wir nun zum eigentlichen Spiel.
Wer in der ersten Runde zuerst eine Karte ausspielen muss, wird zufaellig
bestimmt. In den darauf folgenden Runden beginnt dann jeweils der in
Uhrzeigersinn als naechster sitzende Spieler.
Nun kann sich jeder Spieler seine eigenen Karten ansehen und muss
mutmassen, wieviele Stich er in dieser Runde bekommen wird.
Diese Zahl wird notiert und nach der Runde mit der Anzahl der
tatsaechlich erhaltenen Stiche verglichen, woraus die Punkte
errechnet werden.
Wer zuerst die Stichanzahl ansagen muss, eroeffnet auch die Runde.
-- Wie man einen Stich macht --
Lassen wir dazu das Spiel beginnen.
Dem ersten Spieler steht voellig frei, welche Karte er spielen will.
+------------------------------------------------------------------+
| Wenn er eine beliebige Karte der Farben Karo,Herz,Pik,Kreuz |
| (ausser Pik 7) ausspielt, muessen alle anderen eine Karte der |
| SELBEN Farbe zugeben. Den Stich bekommt derjenige, welcher die |
| Karte mit dem hoechsten Bild gelegt hat. |
| FALLS ein Spieler keine Karte dieser Farbe zum Zugeben hat, MUSS |
| er mit einer Karo-farbenen Karte stechen! |
| UND FALLS er nichteinmal eine Karte der Trumpffarbe hat, dann |
| kann er eine beliebige Karte abwerfen. |
+------------------------------------------------------------------+
Nun zur Rolle der Pik 7. Diese Karte ist eine Art Joker. Sie kann
JEDERZEIT eingesetzt werden und befreit den Spieler vom Zwang,
eine Farbe zugeben bzw. abwerfen zu muessen. Wenn also der Spieler
mit der Pik 7 in seinem Blatt an der Reihe ist, steht er IMMER vor
der Wahl, ob er den obigen eingerahmten Regeln folgt ODER diese
Spezialkarte einsetzt. Das kann er ausserdem auf zwei Arten:
1. "spiele pik 7 hoch"
Die Karte sticht, egal was sonst noch auf dem Tisch liegt.
2. "spiele pik 7 niedrig"
Die Karte sticht nicht, sondern fungiert als einfache Farbkarte.
Wird z.B. die Pik 7 niedrig als erstes gelegt, muessen die anderen
Spieler Pik zugeben. Sollte keiner Pik zugeben koennen und auch
kein Trumpfkarten(Karo) mehr besitzen, bekommt man dennoch den Stich.
Dieser Fall tritt aber sehr selten auf.
Letztlich bekommt der Spieler den Stich angerechnet, der entweder
1. Pik 7 hoch ausgespielt hat,
2. mit der hoechsten Trumpfkarte (Karo) gestochen hat,
3. oder die hoechste Karte der angespielten Farbe gelegt hat.
Dieser Spieler spielt im naechsten Stich dann auch die erste Karte aus.
-- Punktbewertung --
Zur Wiederholung: bei diesem Spiel nicht darauf ankommt, so viele
Stiche pro Runde wie moeglich zu machen, sondern EXAKT die Anzahl
an Stichen, die man zu Beginn der Runde angesagt hat.
Bewertet wird das folgendermassen:
0 Stiche angesagt und bekommen = 5 Punkte (0:5)
des weiteren: 1:10, 2:15, 3:20, 4:25, 5:30, 6:35, 7:40, 8:45
Wer also hoch pokert, seinen Karten zu Beginn der Runde viel zutraut,
kann natuerlich eine hohe Anzahl an Stichen ansagen und bekommt dann
entsprechen viele Punkte, wenn er es schafft, EXAKT diese angesagte
Anzahl an Stichen waehrend dieser Runde zu realisieren.
Was aber, wenn die Anzahl der tatsaechlich nach der Beendigung der
Runde erreichten Punkte nicht mit den vorher angesagten uebereinstimmt?
Da muss man zwei Faelle unterscheiden:
1. Man hat mehr Stiche gemacht als angesagt.
Das ist das kleinere Uebel. Man bekommt in diesem Fall so viele Punkte
wie man Stiche gemacht hat zugeschrieben.
z.b. 3 angesagt, 4 bekommen = 4 Punkte
1 angesagt, 3 bekommen = 3 Punkte
2. Man hat nicht die angesagte Stichanzahl erreicht.
In diesem Fall gibt's Minuspunkte! Dadurch kommt so erst richtig
die Wuerze ins Spiel, vor allem wenn sich alle gegen den Spieler
verbuenden, der grossmaeulig viele Stiche angekuendigt hat :)
1 Stich weniger bekommen als angesagt = -5 Punkte (1:-5)
des weiteren: 2:-10, 3:-15, 4:-20, 5:-25, 6:-30, 7:-35, 8:-40
-- Besonderheit --
Der letzte Spieler darf zu Beginn einer Runde nicht genau die Anzahl
an Stichen ansagen, die der Differenz zwischen der Anzahl der Karten
pro Spieler und der Summe der angesagten Stiche der drei Spieler vor
ihm entspricht.
Beispiel: An jeden Spieler wurden 7 Karten verteilt.
Spieler 1 sagt 2 Stiche an.
Spieler 2 sagt 1 Stich an.
Spieler 3 sagt 2 Stiche an.
Weil 7-(2+1+2)=2 darf der 4. Spieler KEINE 2 Stiche ansagen.
Alles andere ist aber moeglich. (0,1,3,4,5,6,7)
-- Abrechnung --
Schliesslich wird am Ende des Spieles die erreichte Punktzahl ins
Verhaeltnis zu denen der Mitspieler gebracht und daraus der Geldbetrag
errechnet, den man von Oleg ausgezahlt bekommt. Und an Erfahrung
gewinnen die Mitspieler, die mehr als ihren Einsatz zurueckerhalten.
Der Spieler mit den wenigsten Punkten erhaelt nichts zurueck!
So, das war's. Falls noch immer nicht alles klar sein sollte, dann
kannst Du Dir das Spiel auch von Oleg erklaeren lassen.
('sage erklaer mir das spiel')
[Spoilerwarnung]
- Befehle:
setze mich : sich zum Spielen an den Tisch setzen
*start <rundenanzahl> : Spielstart mit 5-18 Runden (10-45 Minuten)
*biete <zahl> taler : Einsatzangebot abgeben (1000-1000000 Taler)
*stich <zahl> : Anzahl der Stiche ansagen
*lege, spiel <karte> : Karte ausspielen, z.b herz dame
spiel karte Spielt irgendeine Karte, die einzige Karte
spiel <farbe/bild> dieser Art oder zeigt die Moeglichkeiten an
Sonderfall: 'spiel pik 7 [hoch|niedrig]'
*aufgeben/aussteigen : Spielaufgabe, der Einsatz ist verloren
stand : aktuellen Spielstatus ansehen
list[e] : Gesamtspielstand bis zu dieser Runde
*ka[rten] : eigene Karten betrachten
*ansicht : Kartendarstellung waehlen
*(karten/stand)ausgabe : Auto. Ausg. der aktuellen Hand/Tischkarten
kicke <spieler> : zu lange untaetigen Mitspieler rauswerfen
best[enliste] : Liste der erfolgreichsten Zocker
best[enliste] gewinn : Liste der reichsten Zocker
best[enliste] verlust : Liste der aermsten Zocker
[lese] regeln : ausfuehrliche Erklaerung der Spielregeln
komma[ndos] : diese Uebersicht ueber alle Kommandos
*) Nur fuer am Spiel beteiligte Personen
Meldungen
Kurier
<Spieler> hat bei Olegs Pokerrunde alle abgezockt.
Erfahrung
* Du hast schon an Olegs Pokertisch gesessen. * Du hast bereits erste Erfahrungen bei Olegs Pokerrunde gesammelt. * Bei Olegs Pokerrunde laesst Du Dich nicht mehr so leicht bluffen. * So langsam nimmt man Dich bei Olegs Pokerrunde ernst. * Deine Auftritte bei Olegs Pokerrunde sprechen sich langsam herum. * Oleg prophezeit Dir bereits eine steile Karriere als Berufszocker. * Dein Erscheinen bei Olegs Pokerrunde loest inzwischen Aufsehen aus. * Du findest kaum noch anspruchsvolle Gegner bei Olegs Pokerrunde. * (...) * Du hast bei Olegs Pokerrunde alle abgezockt.
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