Das Moor auf Thule

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Das im Volksmund oft auch als "Todesmoor" bezeichnete große Moor liegt nahe der Nordostspitze von Thule Der einzige zur Zeit bekannte Bewohner des Moores ist ein schlammiger Moorgolem. Bevorzugt hält sich dieser in der Nähe der großen Trauerweide im Süden des Moores auf. Die große Trauerweide ist selbst auch gefährlich.

Es gibt einen See mitten im Moor, wo das Böse keine Macht hat, sondern Wasser und Luft im Gegenteil eine heilende Wirkung entfalten. Wer es nicht schafft, das Moor zu verlassen, aber den See erreicht, kann hier wieder zu Kräften kommen. Die eigentliche Quelle der bösen Macht ist übrigens die Mooraxt, eine der fürchterlichsten Waffen Magyras.

Im Moor ist man ständig damit beschäftigt, sein Versinken zu verhindern, und erst nach einer angemessenen Zeitspanne hat man sich soweit befreit, dass man weiterlaufen kann. Außerdem erscheint das Moor wesentlich größer, wenn man erst einmal darin rumwatet, man kommt weniger als die Hälfte der üblichen Strecke voran. Wer trotzdem das Moor erkunden möchte, sollte die rechte Gesinnung mitbringen - wer richtig schön dämonisch ist, der wandert wie ein junger Gott durch das Moor. Wer aber mit einer guten Gesinnung gestraft ist, für den kann das Moor leicht tödlich sein. Je tiefer man sich im Moor verirrt, desto stärker werden die Kräfte des Bösen, die einen festhalten und an den APAusdauerpunkte saugen. Wer glücklich wieder entkommt, ist schmutzig und eine Weile trägt er im Aussehen:

<Spieler> sieht aus wie nach einem Moorbad.

Karte

Zeichenerklärung
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- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
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H Hügel
K Küste
1 Moor
  (Trauerweide)
2 Moor
  (Moorhöhle)
3 Moorsee

Moorhöhle

Unter dem Moor gibt es die Moorhöhle, der Ort, wo die Mooraxt das Zentrum der bösen Macht verkörpert, welche das ganze Moor so tödlich macht für alle guten Wesen. Der Sage nach kann man, wenn man gut genug ist, im Moor an geeigneter Stelle versinken, um so in die große Halle der Moorhöhle zu gelangen, von wo man zur Quelle allen Übels gelangen kann, der Mooraxt.

Zeichenerklärung
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/ Nordost/Südwest
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1 Halle
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  (Mooraxt)

Geschichte

Nach dem die Einwohner von Koboldingen das ihre Stadt bedrohende Moor trockengelegt hatten, dehnte sich im hohen Norden von Thule nicht lang darauf plötzlich ein verblüffend ähnliches und ebenso finsteres Moor aus. Anders als im Märchenland, wo es zunächst eine Zeitlang eine eher friedlichen Sumpflandschaft war, wurde es auf Thule direkt die tückische, böse, Lebensenergie entziehende Gegend, die es zuletzt auch im Märchenland war.