Ein Zorkmid

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Aussehen

Ein Zorkmid.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Edelmetall
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: nein
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort

Funktion

Wechselkurs

Valuta Zorkmid
1000 Dinar 877
1000 Dukaten 65
1000 Drachmen 750
1000 Franken 384
1000 Gulden 625
1000 Groschen 54
1000 Kauri 200
1000 Kronen 1000
1000 Mark 1501
1000 Riki 250
1000 Sesterze 1250
1000 Taler 500
Valuta Zorkmid
1140 Dinar 1000
15380 Dukaten 1000
1332 Drachmen 1000
2600 Franken 1000
1600 Gulden 1000
18400 Groschen 1000
5000 Kauri 1000
1000 Kronen 1000
666 Mark 1000
4000 Riki 1000
800 Sesterze 1000
2000 Taler 1000