Tasche/Magyra: Unterschied zwischen den Versionen

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| Titel = Ein Tasche
| Titel = Ein Tasche
| Aussehen = Eine Tasche aus grobem Leinen, in ihr kann man Dinge transportieren.
| PreAussehen = Eine Tasche aus grobem Leinen, in ihr kann man Dinge transportieren.
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| Fasst = Gegenstand
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* In einer Schublade im Schreibtisch im Kontor im [[Bruggstad#Herrenhaus|Herrenhaus]] von [[Bruggstad]].
* In einer Schublade im Schreibtisch im Kontor im [[Bruggstad#Herrenhaus|Herrenhaus]] von [[Bruggstad]].
* In der Küche des kleinen Hauses und in einer dunklen Höhle im [[Troja|alten Troja]] auf [[Phrygia]].
* In der Küche des kleinen Hauses und in einer dunklen Höhle im [[Troja|alten Troja]] auf [[Phrygia]].
* Am [[Tadmor#Hafen|Hafen]] von [[Tadmor]].

Aktuelle Version vom 3. August 2018, 19:11 Uhr

Aussehen

Eine Tasche aus grobem Leinen, in ihr kann man Dinge transportieren.

Informationen

Kann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: Textil
Kann von jedem bestimmt werden, in dem man einen beliebigen Gegenstand reinlegt, falls nur spezielle Gegenstände in den Behälter passen, weißt UNItopia darauf hin.Fasst: Gegenstand
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Volumen.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Volumen:
6
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht.

Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.
Gewicht:
1 (sehr leicht)
Kann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: 0 (leuchtet nicht)
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: ja
Kann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: nein

Fundort