Das Haus von Erad-Nair

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Der Hausherr ist verschwunden, nur seine Haustiere Schildkröte Stella und seine Katze Tarakaja, die eine echte Tarnkatze aus einer anderen Welt ist, halten hier die Stellung. Das Haus liegt offenbar auf dem Kontinent Vaniorh, allerdings gibt es in dem Haus mehrere Dimensionsdurchbrüche zu anderen Orten. Dadurch kann man es aus Tadmor, aus Dörrstadt, aus Sarasande, aus Phexcaer, der Trabantenstadt, aus Ambring und aus Knossos betreten, allerdings muss man das Haus durch den Durchbruch wieder verlassen, durch dem man gekommen ist.

Eine Ausnahme bilden Geister, diese können die Dimensionsdurchbrüche benutzen wie es ihnen beliebt, um somit eventuell schnell wieder zu dem Ort bzw. auf den Kontinent zu kommen, wo sie gestorben sind. In Eingangsbereich, der nach Tadmor führt, steht eine große Glasvitrine, in welcher der Kelch des Rufes steht. Im Zeitlabor findet man das legendäre Perpetuum Mobile, das Erad Nair gebaut hat. Im Keller gibt es neben einer alten Kiste eine verschlossene Kellertür.

Karte

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
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11--o----10-14
 1 Dur-Scharrukin-Straße in Tadmor
 2 Halle
 3 Flur (Tarakaja)
 4 Stube (Lancelot)
 5 Spiegelkabinett
 6 Zeitlabor (Stella)
 7 Allee des Pharaos Knossos
 8 Treppenabsatz in Sarasande
 9 Kellergewölbe der Trabantenstadt
10 Keller
11 Archiv des Haupthaus in Phexcaer
12 Keller des Rathauses in Ambring
13 Keller
14 Labgasse in Dörrstadt

Kellertür

Hinter der Kellertür, befindet sich eine lange Stange an der man herunterzurutschen kann. Am unteren Ende ist ein Raum, in dem sich zwei Ratten aufhalten und den man über eine Wendeltreppe verlassen kann. Während man die Stange runterrutscht, wird irgendwann eine Plattform sichtbar. Wer auf sie springt, gelangt zwangsläufig in die Marmorhöhlen.

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2>1 
1 Keller
2 Treppe 
3 Unterhalb eines Schachtes
  (Ratten)
4 Plattform

Marmorhöhlen

Die Marmorhöhlen erreicht man nur über eine Plattform, die durch einen Sprung von der Stange im Kellerschacht zu erreichen ist. Der Weg über die Stange ist auch der einzige Weg zurück. Ist man auf der Plattform, dann hat man eine gefährliche Strecke durch den Pfeilfallengang vor sich! Hier tritt man, ohne dass man es verhindern könnte, auf Auslöser für die Pfeilfallen, die Pfeile durch den Gang schießen. Die fliegenden Pfeile brauchen einen Moment nach dem Geräusch, dass der Tritt auf den Auslöser verursacht, also sollte man so fix es nur geht den Gang zu einer schützenden Nische entlang rennen und versuchen, hineinzukommen, ehe der Pfeil trifft. Die Pfeile sind leicht giftig, wer von einem Pfeil getroffen wurde, sollte ihn so schnell wie möglich hinlegen, bevor zu viel Gift aufgenommen wurde. Ist man an dem Gnom vorbei, gelangt man in die Marmorhöhlen. Sie stellen einen gewaltigen Teil eines äußerst raffinierten Sicherheitssystems dar, das überwunden werden kann durch Aufmerksamkeit, Findigkeit und Schlauheit. Nur wer die richtige Idee hat, kann damit die Tür im Süden aufschließen und zur Belohnung in das Zentrum der Dimensionalen Verwerfung gelangen, in der Erad Nairs Haus liegt. Dort gibt es die Bastelecke des Hausherrn, einen Teleporterraum und das Herz des Hauses, den gewaltigen Chronolitkristall! Er leuchtet, so sagt man, wie eine Sonne.

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 1 Plattform
 2 Dunkler Tunnel 
   (Pfeilfallen)
 3 Dunkle Nische 
 4 Dunkler Tunnel 
   (Saschlig)
 5 Eingang
 6 Marmorauge
 7 Verbindungsröhre 
 8 Ausgang
 9 Bastelecke 
10 Teleporter Station
11 Hell erleuchteter Raum