Ein dunkles Kostüm
< Kostüm
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Aussehen
Ein dunkles, unscheinbares Kostuem. Du kannst Dich damit mit kostuem <name> <titel> oder kostuem <name>, <titel> in einen Ork verkleiden. Dabei gelten folgende Einschraenkungen: <name> ist Dein Name, wobei einige Buchstaben durch ' ersetzt sind. <titel> muss das Wort 'Ork' enthalten, und darf nicht laenger als 30 Buchstaben sein. Beispiel (Name ist Malimarc): 'kostuem M'lim'rc, der Piepsork'. Mit 'kostuem' (ohne Parameter) stellst Du den alten Zustand wieder her.
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Textil |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | nein |
Fundort
Zu kaufen bei Kramix im Ramschladen von Lutetia.
Besonderheit
Wer das Kostüm trägt, wird auch äußerlich als Ork ansprechbar, das heißt, greift jemand im Raum einen Ork an, kann das auch den Träger im Kostüm treffen!