Eine Rezeptur
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Aussehen
Eine alte vergilbte Rezeptur. Man kann sie lesen...
Informationen
ⓘKann von einem Seher oder Alchemisten bestimmt werden, wenn keines gesetzt ist, wird Unbekannt angegeben. Nur der Alchemist kann bestimmen, welches Metall auch Gold, Silber, Quecksilber, Kupfer, Eisen, Zinn und Blei beinhaltet.Material: | Papier |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung (auch für Seher) nter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Gewicht. Generell gilt zu beachten, es gibt Gegenstände die stapeln, das Gewicht (damit Volumenverbrauch) bei stapelbaren Gegenständen verhält sich anders, je nach Menge.Gewicht: |
1 (sehr leicht) |
ⓘKann von jedem bestimmt werden, eine genaue Anleitung unter Forschen im Inhaltsverzeichnis unter Licht.Licht: | 0 (leuchtet nicht) |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Brennbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz brennt, Textil brennt, Bein brennt nicht.Brennbar: | ja |
ⓘKann von einem Alchemisten bestimmt werden, allerdings leitet sich die Schwimmbarkeit oft von dem gesetzten Material ab, z.b. Holz schwimmt, Textil schwimmt nicht, Bein schwimmt nicht.Schwimmt: | ja |
Fundort
- Anti-Rauschmittel - In der Druidenküche der Druidengilde von Knossos auf Kreta.
- Antidot - Im Labyrinth des Daedalus von Knossos auf Kreta.
- Heiltrank - In der alten Eiche auf Kreta.
- Astraltrank - Im Rätselturm auf Kreta.
- Regenzauber - In Isabellas Kräuterladen im idyllischen Park von Knossos auf Kreta.
Inhalt
- Anweisungen für die abheftbaren Druiden-Rezepturen.
- Wichtig: Genaue Zusammensetzung wegen Gildengeheimnis entspoilert.
Faksimile
Anti-Rauschmittel
DRUIDEN-REZEPTUR NR. I: ----------------------- ANTI-RAUSCHMITTEL. Zubereitung: Man nehme je XXXXX und XXXXX. Beide Teile werden mit der Sichel zerstossen und im Kessel der Gilde gemischt (mit 'mixe elixier'). Dazu gebe man etwa 1/4 Liter heisses Quellwasser (in der Gildenkueche automatisch!). Nach genau 3 Minuten ist das Elixier fertig. Wirkung: Stoppt Rauschzustaende (auch der gewaltigsten Art) auf der Stelle. Erfahrene Druiden meinen, dass dieses Anti-Rauschmittel sogar noch besser als der dickste Mokka wirkt. Nebenwirkungen: Keine (So wie es sich fuer ein Druidenelixier gehoert).
Antidot
DRUIDEN-REZEPTUR II: -------------------- ANTIDOT Zubereitung: Man nehme XXXXX und XXXXX und vermenge sie in einem grossen Kessel. Dann fuehre man mit der Sichel die magische Bewegung der Wirkung aus. Schon Sekunden spaeter ist das Antidot fertig... Wirkung: Das Antidot lindert Krankheiten, Gifte, Seuchen und sogar Flueche. Zwar wird die Krankheit/das Gift nicht vollstaendig gestoppt, wohl aber die Auswirkung auf ein ertraegliches Mass vermindert. Nebenwirkungen: Schockierte Hexen, deren Flueche kaum mehr Schrecken verbreiten...
Heiltrank
DRUIDEN-REZEPTUR NR. III: ------------------------- HEILTRANK: Zubereitung: Man nehme XXXXX und XXXXX. Man zerstampfe XXXXX, XXXXX aber koche man in normalem Wasser auf. Die zerstampften XXXXX mische man unter dem magischen Ritual der Zubereitung mit der XXXXX-Bruehe. (Klartext: 'mixe elixier'). Wirkung: Der Heiltrank gibt verlorene Kraefte zurueck (zuviel sollte man allerdings nicht erwarten). Nebenwirkungen sind bisher keine bekannt.
Astraltrank
DRUIDEN-REZEPTUR NR. IV: ------------------------ ASTRALTRANK: Zubereitung: Benoetigt wird XXXXX und XXXXX. Beide Kraueter mixe man mit je einem Teil des anderen. Dann beginne man mit dem magischen Ritual der Zubereitung. (Du hast es erraten: 'mixe elixier' in der Druidenkueche). Wirkung: Der Astraltrank erfrischt den Geist und bringt verlorene Zauber- punkte wieder zurueck. Es sind keine Nebenwirkungen bekannt.
Regenzauber
DRUIDEN-REZEPTUR NR. V: ------------------------ Der Regenzauber: Zubereitung: Wie immer sollte man XXXXX zur Hand haben. Aber aufgepasst, sie muessen diesmal zuletzt hineingegeben werden. Man kocht zuerst XXXXX mit etwas XXXXX, wartet bis die Farbe nach tief Gruen umschlaegt und zum Finale kommen noch die XXXXX zur Anwendung. Vorsichtig unter staendigem koecheln verruehrt, erhaelt der Trank erst die richtige Wirkung. Wirkung: Wenn der Zauber erstmal aus seiner Flasche befreit ist, bringt er Wolken zum Abregnen. Selbst an wolkenlosen Tagen wurden schon einmal Sturz- regen herbeigezaubert. Der Zauber erfrischt die Anwesenden im Raum, welche soweit ohne Regenschirm, danach patschnass weiterreisen muessen.