Das Orkgebiet Mowan

Aus Unitopiawiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Mowan nennen die Orks ihr schwer zugängliches, unwirtliches Reich im weiten Südosten von Midgard. Auf dem Landweg ist Mowan von Osten erreichbar von Merredin aus, über die weiße Brücke, an Cantea vorbei und durch Mowan Minar. Oder, von Norden kommend, von Banbergen durch den Morannon, dem Tor zwischen Midgard und Mowan. Hinter dem schwer bewachten Tor liegt die Ebene von Hochebene von Uley.

Von dort aus geht es durch die Festung Mowan Majar zur Ebene von Gorgoroth. Aus dem Süden, nördlich der Furt von Tolfalas aufs Festland, gibt es einen Weg über Land, der ganz ohne Tore hineinführt. Auf dem Luftweg kann man anreisen, indem man sich durch die Orkhöhlen von Vaniorh zum Startplatz von Feuervogel Lavaschwinge kämpft.

Zudem gibt es so eine Art Hafen, bzw. einfach nur ein Steg in Glamoth, dieser wird regelmäßig von der riesigen Meeresschildkröte Eloni besucht, die auch die Häfen von Tolfalas und Tol Ethraid ansteuert und die unter ihrem Panzer Passagiere mitnimmt. Oder man fährt mit dem eigenen Schiff, dazu gibt es spezielle Schiffskurse zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. In Glamoth gibt es zudem noch drei Orkzelte, davon ist eines mit seltsamen Hieroglyphen bemalt, in den anderen Zelten lebt noch die alte Orkoma Arozob und ein Schamane Namens Moghakh.

Junge und unerfahrene Spieler sollten sich nicht oder höchstens in Begleitung in diese Gegend wagen. Auf alle Fälle ist es dringend angeraten, sich vor einem Besuch das Orkamulett zu beschaffen. Ansonsten kann man sein Glück mit dem Orkkostüm aus Lutetia oder der Orkmaske aus Borsippa versuchen. Letzere sind jedoch die unsicheren Mittel der Wahl. In der gesamten Gegend gibt es kaum trinkbares Wasser oder Nahrung, die man daher reichlich mitbringen sollte. Außer den Beeren des Orkbeerstrauches ist hier nicht viel zu finden. Eine gute Ausrüstung enthält daher volle Wasserbehälter und nahrhaften Proviant.

Hat man den Weg durch Mowan Majar bzw. den Gebirgspfad geschafft, steht man auf der Ebene von Gogoroth. Dort erheben sich zum einen der Feuerberg sowie etwas weiter westlich ein schwarzer Turm. Im Südwesten der Ebene erhebt sich die Stadt Mowan Minar direkt neben dem Aufstieg zu Kankras Spinnennest. Im Südosten gibt es einen Abstieg nach Südmowan. Im Nordosten findet ihr das Tor von Cirith Ungol.

Karte

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
                                         ##########            
                                         #        #        
                                         #        #        
                             #############  .  .  #############
                             #                                #
                             #                                #
              ################  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  #
              #                                               #
              #                                               #
    -P  #######  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  ####
      \                                                          #
       \                                                         #
  ####  P  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  d  #
     #   \                                                       #
     #    \                                                      #
     ####  P--P--P--P--P  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  d  #
        #               \                                   
        #                \                                  
        #######  .  .  .  P--P--P--P--P--P  .  .  .  .  .  d
              #                           \                  
              #                            \                  
              #############  .  .  .  .  .  P--P--P  .  .  .  d  d
                          #                        \              
                          #                         \             
                          ####  .  .  .  .  .  .  .  P--P  .  .  d  6  7
                             #                           \         '  '
                             #                            \       '  '
                             #######  .  .  .  .  .  .  .  P  .  2--2
                             #     #                        \    |\/|\
                             #     #                         \   |/\| \
                       #######  .  ####  .  .  .  .  .  .  .  P--4--1--3
                       #              #                      /    \ | /
                       #              #                     /      \|/
           ####### 18  #  .  .  .  .  #######  .  P--P--P--P  .  #  2
           #     #   ˅                           /         |       / '
           #     #    ˄                         /          |      /   '
           #  ,  ###  17  .  .  .  .  P  .  .  P  #######  P  ~  5  d  8
           #            \              \       |  #     #  |          
           #             \              \      |  #     #  |         
        ####  ,  .  .  .  P 10-10-10  .  P--P--9--#######  ~  .  #  d
        #                 |  | / \'|     |                 |     #    
        #                 |  |/  '\|     |                 |     #     
        #  .  ,  .  .  .  P 10 11 10  .  P  .  .  .  .  ~  P  .  #  #  d
        #                /   |\   /|    /                  |     #  #   
        #               /    | \ / |   /                   |     #  #   
        ####  ,  .  P--P  , 10-10-10  P  .  .  .  .  ~  .  P  .  ####  d
                   /|   \            /                    /         #   
                  / |    \          /                    /          #   
          14-13--P 12  .  P  .  .  P  .  .  .  .  .  ~--P  .  .  .  #  d
              |            \      /                 /               #   
              |             \    /                 /                #   
           # 15  .  #######  P--P  #######  .  .  P  .  ~  .  .  .  #  d
           #  ˄     #            \               /                  #   
           #  ˄     #             \             /                   #   
           ###'######     ,  ,  ,  P--P  ,  ,  P  s  s  s  ~  s  ,  #
              '                        \      /               
              '                         \    /               
             16           d  ~  ~  ~  s  P--P  s           ~
                                                            
                                                            
                          ~  s  d  m  m  m  s  s
! Karte ist noch unfertig !
 
 # Gebirge/Mauer/Steilhang
Meist zugänglich:
 . Landschaft Midgards
 , Hügelige Gegend
 d Dünen
 m Mowanmeer
 s Sumpf von Südmowan  
Wegfindung:
 P Pfad
 ~ Fluss/Furt

Glamoth:
 1 Dorfplatz
 2 Vor einem Zelt
 3 Steg (Kurstafel)
 4 Hügel (Feuervogel Lavaschwinge)
 5 Auf einem Berg
 6 Orkzelt
 7 Orkzelt (Arozob)
 8 Orkzelt (Moghakh)
 
Orkinawa:
 9 Stadttor
Feuerberg:
10 Vor dem Feuerberg
11 Felsvorsprung
Cirith Ungol:
12 Turm
Mowan Minar:
13 Osttor
14 Festung
Spinnenhöhle:
15 Felsvorsprung
16 Spinnennetz
Mowan Majar:
17 Osttor
18 Gebirgspfad

Festungen

Die Orkfestung Mowan Minar, liegt auf einer rauen Bergkette zwischen Uley im Nordwesten und der Hochebene südöstlich davon die Orkfestung Mowan Majar. Die Pfeile der äußerst aufmerksamen Orks haben schon manchen das Leben gekostet. In der Nähe des Osttores von Mowan Minar befindet sich ein schwarzer Turm, der ebenfalls von Orks bewohnt wird.

Cirith Ungol

Auf der Ebene von Gorgoroth steht Cirith Ungol, der schwarze Turm von Mowan. Er wird massiv von Orks bewacht. Leider ist in dem Turm nichts weiter zu entdecken außer dem Bierfass in der Stube des Kommandanten und dem zweiten Bierfass in der Vorratskammer, sowie einige Ausrüstung in der Waffenkammer und etwas zu Essen in der Vorratskammer und im Wachraum. Das Orkklo sollte man sich in keinem Fall entgehen lassen. Wer hier ins Loch springt, erlebt sein braunes Wunder.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
            14 
             ˅  
             ˄ 
            13
             ˅
             ˄
         12-11 
             ˅
             ˄ 
      1  10--9
      |      ˅ 
      2     . 
     / \   .
    /   \  .
   /     \ .
  /   8   \.
 /     \  .\
3   6   7.  3
 \   \ /˄  /
  \   5   /
   \  |  /
    \ | /
     \|/
      4  
 1 Pfad in Mowan 
 2 Tor hinaus
 3 Gang in den Mauern
 4 Tor in den inneren Turm
 5 Erdgeschoss
 6 Vorratskammer
 7 Wachstube 
 8 Schlafraum
 9 Treppenabsatz
10 Verschlag
   (Orkklo)
11 Waffenkammer 
12 Stube des Kommandanten
13 Raum mit Tisch
14 Dachboden

Mowan Minar

Mowan Minar liegt an der Westseite von Mowan in Midgard und ist am besten von Süden kommend vom Fluss oder von Merredin aus zu erreichen, da es im Norden fast völlig von gefährlichen Sümpfen eingeschlossen ist. Vor dem Tor zu der von Orks bewohnten und beschützten Festung wacht Cantea, in der Festung selbst gibt es außer einem Ork-Schmied mit Sprachproblemen und einem An- und Verkaufsladen nicht viel zu sehen.

Eine Menge Orks laufen herum und gelegentlich erscheint ein Orkanführer und grunzt seine Befehle. Durch das Osttor von Mowan Minar erreicht man die unwirtlichen Ebenen von Mowan, die von einem Schwefeldämpfe spuckenden Vulkan überschattet werden. Im südwestlichen Bereich befindet sich zudem das Höhlengewirr der schrecklichen Spinne Kankra. In einem einst sehr prächtigen Gebäude sind hier verschiedenfarbige Drachen zu finden, auf denen mutige Besucher reiten können. Menschen, Halblinge und Elfen sind dort nicht sehr gern gesehen, außer sie tragen ein Orkamulett.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
                     X  o--O
                     | /
                     |/
W--o--o--o           o
      |  |\          |
      |  | \         |
      Z  o  S        o
         |           |
         |           |
         o     G     o
          \    |    /|
           \   |   / |
            o--o--o  L
L Laden
S Schmied
  (Gr'z'ng'th)
W Westtor
  (Cantea) 
O Osttor
X Schranke
Z Gefängniszelle
G Gebäude

Feuerberg

Der Feuerberg ist der zentrale Mittelpunkt Mowans. Sein gewaltiges Inneres spuckt heiße Asche und glühende Lava aus. Doch auch im Höhlensystem sind einige Gefahren. Giftige Schwefeldämpfe erschweren die Atmung, glühende Lavaströme überfluten einige Gänge und hindern einen so am Weitergehen. Mittel gegen diese Gefahren findet man in den Höhlen selbst. Gegen die Dämpfe hilft ein feuchter Lappen um den Hals, den man bei Belroth bekommt. Gegen die Lava schützen die Obsidianstiefel, die man bei dem Skelett eines unvorsichtigen Abenteurers findet.

Das Gefährlichste in diesen Höhlen ist jedoch Argoth, der letzte der Balrog, der an den verteilten, schwarzen Säulen erscheint. Der Feuerberg verfügt über mehrere Ebenen, die man jeweils durchqueren muss um tiefer zu gelangen. Sprich von Feuerberg zur 1. Ebene weiter zur 2. Ebene und darüber zur 3. Ebene. Des weiteren befindet sich an der Westflanke des Berges eine Orkhöhle.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
1--1--1.....2
|     |     |
|     |     |
1..O  1     2
|     |    /
|     |   /
1--1--1  2
         .
         .
         F
F Feuerberg
O Orkhöhle

1 Vor dem Feuerberg
2 Felsvorsprung

Eingangsebene

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
1--o--o--o--o--o--W--o--o--o--W--#--#--o
   |        |           |
   |        |           |
   o        o           o
   |        x           |
   |        x           |
   W        o           #--#
            |              |
            |              |
            o              #--#--#--#--o
            |                 |
            |                 |
            |                 #
            |                 |
            |                 |
o--o--o--o--o--o--o--o--o--o--#
|           |                 |
|           |                 |
o           o                 #
|           |                 |
|           |                 |
o           o                 o
|           |                 |
|           |                 |
o     o--o--o--o--o--o--o-----o
|                    |        |
|                    |        |
o                    o        o
|                    |        |
|                    |        |
oxxo-----o--o--o--o--W--1     o
|                 |           |
|                 |           |
o                 o           o
|                 |           |
|                 |           |
o                 o        o--o
|                 |        |
|                 |        |
o--2--o--o        E     2--o
1 Weg in die 1. Ebene 
2 Weg von der 1. Ebene (nur runter)

E Eingang
x Lücke in der Wand
# Lavastrom (nur mit Obsidianstiefeln)
W Orkwächter

Erste Ebene

Auf der ersten Ebene findet ihr Belroth, einen ehemaligen Schmied, der dir im Austausch gegen etwas Essbares seinen Lappen überreicht, der einen wunderbaren Schutz gegen die Schwefeldämpfe abgibt. Ein Stückchen weiter sind auch die Obsidianstiefel zu finden, die deine Füße gegen die Lavaströme schützen. Etwas weiter nördlich ist die erste der schwarzen Säulen zu finden, an der Argoth erscheint.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
            o--o--o--o--o
            |           |
            |           |
            o           oxxo--o
            |                 |
            |                 |
            S                 o
            |                 |
            |                 |
            o                 o
            |                 |
            |                 |
o--o--o--o--o--o--#--#        2
|                 |
|                 |
o                 o
x                 |
x                 | 
o  2--o--o        o
|        |        |
|        |        |                 
o        o     o--o--o--#--#--#--o--o
|              |                    |
|              |                    |   
|              o                    o--o      
|              |                       |
|              |                       |
1--o--o--o--oxxo                       o
               |                       |
               |                       |
               o                    o--o
               |                    |
               |                    |
               o--o--o--o--o--o     o
                     |              |
                     |              |
                     3              3


3--o--o
      |
      o
      |
      o
      |
B--o--o
 

3--o--o--o        o--o--P
         |        x
         |        x
         o--o--W--o
1 Weg zum Feuerberg
2 Weg in die 2. Ebene
3 Weg nach unten

x Lücke in der Wand
# Lavastrom (nur mit Obsidianstiefeln)
S Säule (Argoth)
B Belroth

W Orkwächter
P Obsidianstiefel

Zweite Ebene

Die zweite Ebene dient als Übergang in die anderen Ebenen, in denen die spannenderen Sachen zu finden sind.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
   o--o--S--o--o--o--#--#--o--o--o
               |
               |
               o
               |
               |
o--o--#--#--o--oxxo--o--o
|                       |
|                       |
o                       o
|                       |
|                       |
o                       o
|                       |
|                       |
o  2--O--O--O           1
|  |        |           |
|  |        |           |
o  o        #           o
|  |        |           |
|  |        |           |
1  o        #           o
   |        |           |
   |        |           |
   o        o--o--o--o--o
                  |
                  |
                  o
                  |
                  |
                  S
                  |
                  | 
                  o
1 Runter in die 1. Ebene
2 Hoch in die 3. Ebene

x Lücke in der Wand
# Lavastrom (nur mit Obsidianstiefeln)
S Säule (Argoth)

Dritte Ebene

Auf der dritten Ebene ist bisher nicht viel vorzufinden, bis auf einen Orkwächter.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
1
|
|
o
|
|
o--o--o--o--o
|           |
|           |
o           o
|           |
|           |
o           o--o--o--o--o
|           |
|           |
o--o--o--W--o
1 Weg in die 2. Ebene

W Orkwächter

Hochebene von Uley

Hinter dem Morannon liegt die Hochebene von Uley. Im Osten befindet sich ein kleines Orklager, in dem die Wachorks Rast halten. Folgt man dem Pfad nach Südwesten steht man vor der gewaltigen Festung von Mowan Majar.

Hier sollte Vorsicht geboten sein. Eine Horde von Orks besiedelt diese Festung und greift alles an, was nicht wie ein Ork aussieht. Möchte man diesem Gemetzel entgehen, schlägt man von hier aus den Gebirgspfad ein und kletter über Vorsprünge und durch Bäche direkt zum Osttor auf der Rückseite von Mowan Majar.

MorannonMorannonOrkzeltOrkzeltOrkzeltOrklagerWesttor von Mowan MajarHochebene von Uley







Orklager

Im Orklager haben sich eine Menge Orks angesiedelt. Vor dem Lager stehen einige Wachorks. In den Zelten gibt es Ringe aus Eisen, die dazu bestimmt sind, jemanden anzuketten. In einem Zelt wohnt der finstere Orkschamane.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
3  4  5
 \ | /
  \|/
3--2--3
   |
   |
   1
1 Mowan
2 Orklager
3 Zelt
4 Gefängniszelt mit Eisenringen 
5 Zelt des Orkschamanen 
  (Orkschamane)

Orkhöhle

An der westlichen Bergseite befindet sich der Eingang zu einer Höhle. Sie wird von den Orks also provisorisches Lager benutzt.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
         o
          \
           \
   o--o--o--o
  /   |    / \
 /    |   /   \
o--o  L  o     o
    \   /      |
     \ /       |
      o        o
                \
                 \
                  o
L Orklager
  (Ork)

Spinnennest

Im Südwesten der Ebene von Gorgoroth ist die Spinnenhöhle von Kankra. Dort kommt man allerdings nicht wieder so leicht heraus. Wenn man durch den Spalt im Süden klettert, kommt man über die Gebirgstreppe bis hinunter auf die Mowanwiese vor Mowan Minar.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
         1
        / 
       /     
      o
     /
    /
   2
  / \        
 /   \
o  4--4
 \   /
  \ /        
   3
1 Eingang
2 Kankras Lauer
  (Kankra)
3 Spalt
  (Ausgang)
4 Vorratskammer

Südmowan

Südmowan liegt im Suedosten des Landes und grenzt im Osten ans Meer und im Sueden an Tangara. Wer sich durch die weglosen Sümpfe und das tückische, nur knietiefe düstere Mowanmeer wagt, kommt zu Fuss von hier nach Port Amber an der Südkueste Midgards. In Südmowan wächst der Orkbeerenbusch.

Mowan Majar

Mowan Majar ist eine Orkfestung in dem Gebirgszug, der den nordwestlichen Teil Mowans in Midgard vom südwestlichen Teil des Landes trennt. Man kann sie über einen gefährlichen Gebirgspfad in den Bergen überwinden oder auch direkt durch das Festungstor, sie ist allerdings gut von Orks bewacht.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
   2--2
  '
 '
1
 \
  \
   3--3--3
          \
           \
            4
1 Am Westtor von Mowan Majar
2 Gebirgspfad
3 Festung von Mowan Majar
4 Am Osttor von Carach Angreen