Das Vampyrschloss und Gildengelände

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Das Vampyrschloss liegt in den Hügelgräberhöhen in Midgard. Bevor man das Schloss betreten kann, kommt man an einem klassischen wütenden Mob vorbei, der aus den folgenden Personen besteht: Ein Pfarrer, ein Bauer und eine Bäuerin, ein Knecht und eine Jungfrau. Vorbei an einer Vampyrleiche gelangt man an das Tor des Schlosses. Klopft man und wartet eine Weile, dann öffnet es sich und man gelangt in den Innenhof, von dem ab man in alle Teile des Schlosses gelangt, sogar durch eine Luke in den Untergrund.

Karte

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E Eingangsportal
D Dorf

1 Innenhof des Schlosses
2 Vampyrgilde
3 Herberge
4 Stall
5 Turm
6 Palas
7 Friedhof
8 Katakomben
9 Weggabelung
  (Fledermäuse)

Vampyrgilde

Die Vampyre bewohnen inzwischen ein angemessen ruhiges und dunkles Schloss südwestlich von Ambring in Midgard. Die Räume der Vampyrgilde sind, abgesehen von der Eingangshalle, nur zugänglich für Mitglieder der Vampyre. Im ersten Stock gibt es eine verfallene Kapelle und die Bibliothek der Gilde, die als Aufenthaltsraum genutzt wird.

Im Erdgeschoss ist die Waffenkammer der Gilde. Hier legen Mitglieder Waffen und Ausrüstung zur allgemeinen Verwendung ab. Hier begegnet einem auch oft der Gildendiener Hudson. Der Keller enthält eine Gruft mit drei gemütlichen Särgen, wo sich die Mitglieder ausruhen können.

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1 Innenhof
2 Eingangshalle
3 Korridor
4 Gruft im Schloss
5 Waffenkammer
6 Verfallene Kapelle
7 Bibliothek

Herberge

In der Herberge "zum blutigen Knochen" ist man voll und ganz auf Vampyre als Kunden eingestellt. Der Wirt, ist auch selbst ein Vampyr und bietet neben Unterkunft ein bluthaltiges Angebot. Im ersten Stock gibt es zwei Gästezimmer, von denen eines belegt ist. In einem wohnt niemand, doch im anderen haben sich die Töchter Radamirs, Aurora, Cheyenne und Immaculada bereits zu Bett begeben. Während jeder Besucher das leere Gästezimmer aufsuchen kann, kommt man zu den drei Schönen in ihr Schlafzimmer oder ihr Bett nur als waschechter Vampyr.

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   4
1 Innenhof
2 Herberge (Radu)
3 Küche
4 Keller
5 Treppenhaus
6 Kleines Zimmer
7 Schlafzimmer (Aurora, Cheyenne & Immaculada)

Stall

Im Stall stehen einige Pferde, davon fallen besonders eine gruselig schwarze Stute und ein ebensolcher schwarzer Hengst auf, die dem Besucher eine Gänsehaut bereiten können. Hier steht auch die Kutsche, mit welcher das Oberhaupt der Vampyrgilde zu reisen pflegt.

Turm

Im Turm gibt es derzeit nicht viel zu sehen. Ganz oben begegnet man einem Schwarm Fledermäuse.

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1 Innenhof
2 Turm
3 Turm
  (Fledermäuse)
4 Gang

Unter der Erde

Öffnet man im Innenhof eine Klappe, dann kann man nach unten gehen. Hier beginnt ein Gewölbe. Folgt man dem einen Abzweig, so kann man durch eine Spalte in ein altes Verlies klettern, wo die Knochen eines Gefangenen einem vor Augen halten, dass man hier nicht gerade zimperlich ist. Folgt man dem anderen Abzweig, dann gelangt man zu einer Stelle, an der man über Erdbrocken hoch durch ein Loch zum Friedhof klettern kann.

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1 Innenhof
2 Weg zum Innenhof
3 Gewölbe
4 Friedhof
5 Turm
6 Gang

Palas

Im Palas befindet sich der große Ballsaal des Schlosses. Durch eine Garderobe kann man die Bühne betreten, um hier weise Worte, Zoten, Lieder oder dergleichen zum Besten zu geben. Läutet ein Vampyr den Gong, erscheint eine Gruppe Musiker und spielen zum Tanz auf. Wenn man Glück hat gibt es dort auch ein Ballkleid oder ein Shirt zu finden.

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1 Innenhof
2 Palas
3 Ballsaal
4 Garderobe
5 Ballsaal
  (Bühne)

Katakomben

In den Katakomben des Schlosses tritt man der Vampyrgilde bei. Hier ist eine Glocke, mit der man das Oberhaupt der Gilde, Radamir, herbei läutet. Allerdings erscheint er nur nachts. Bei Tag kommt auf das Läuten ein Buckliger, der einen auf die Nacht verweist. Hier unten findet sich auch der Raum der Verwandlung mit dem Steinsarg, in dem der frisch gebissene Neuvampyr zu untotem Leben erwacht, nach dem er gebissen wurde.

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   2--3
1 Innenhof
2 Treppe
3 Raum der Verwandlung
  (Buckliger)
4 Radamirs Empfangsraum
5 Unterirdischer Salon

Friedhof

Durch das nördliche Gewölbe kann man das Schloss verlassen. Folgt man dem Weg, so erreicht man den Friedhof. Außer einem magischen Grabstein, der jedem Besucher neben seinem Geburtsdatum auch das aktuelle Datum als Sterbedatum zeigt, gibt es hier ein Mausoleum. Im Mausoleum steht ein Altar mit einem Becken voller Blut, ein wahrer Blutbrunnen. Der Boden ist viel interessanter. Er hat eine schwarze Tiefe, in die man sich hinabstürzen kann! Mit dem Befehl "stürze in Tiefe" gelangt man hinab in den Vorhof der Hölle. Hier begegnet man einer Fee und nördlich von ihr in einem höllischen Wohnzimmer gar der Fürstin der Unterwelt persönlich! Bemerkenswert ist, dass hier der kälteste Ort von Magyra und der heißeste Ort außerhalb eines Lavasees wie z.B. dem unter Dörrstadt direkt benachbart sind. Im Wohnzimmer sind es -65 Grad und im Vorhof +65 Grad. Hier gibt es allerdings auch Lava, deren Berührung nicht zu empfehlen ist. Man verbrennt sich übel. Weit über der Fee schwebt ein schwarzes Loch, durch dessen Anziehung man mit "springe loch" wieder ins Mausoleum zurück kommt.

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   1
1 Weg zum Innenhof
2 Mausoleum
3 Vorhof zur Hölle
  (Xilbalba)
4 Wohnzimmer von Eil-Chutriel

Dorf

Südlich des Vampyrschlosses liegt eine Schlucht, die nur ein Vampyr überschreiten kann. Auf der anderen Seite befindet sich ein winziges Dorf und das Haus von Van Helsing. Bei ihm tritt ein Vampyr aus dem Leben und aus der Vampyrgilde aus.

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   4
1 Schlucht
2 Dorfplatz
3 Haus
4 Van Helsings Haus