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| === [[#toc|Lehrling]] === | | === [[#toc|Lehrling]] === |
Version vom 10. Mai 2018, 18:45 Uhr
Die Gilde der Barden hat sich der Erforschung der Musik und des Wohlklangs verschrieben. Nach Kauf eines speziell geeichten Instruments bei dem von der Gilde fest angestellten Instrumentenbauer durchläuft der Barde einen anspruchsvollen Unterricht bei den Lehrern der Gilde, die ihn neben den Geheimnissen des Gesanges lehren, auf der Gitarre, der Duar, der Drehleier, der Geige, der Trommel und dem Klavier zu spielen. Ein anschließendes hartes Übungsprogramm führt irgendwann zur verdienten Perfektionierung seiner Fähigkeiten.
Neben dem üblichen Repertoire an Schlagern, Volksliedern und Gassenhauern beherrscht ein Barde einige alte, meist auf Notenblättern festgehaltene Weisen, die auf die Umstehenden besondere Wirkung haben oder interessante andere bemerkenswerte Veränderungen der Umwelt bewirken. Die Suche nach den Notenblättern, auf denen die kraftvollen Lieder verzeichnet sind, stellt eine ganze Reihe von kleinen, sehr lehrreichen Abenteuern dar.
Inzwischen beherrschen Barden auch die Kunst, eigene Liedkreationen aufs Papier zu bringen, die sie mit besonderer Vorliebe in ein Gesangbuch eintragen. Für das Aufsteigen ist Hamel zuständig.
Die Bardengilde hat sich in Ephesos ein prachtvolles Gildenzentrum eingerichtet. Die Gildenräume sind für jeden Besucher frei zu betreten, denn als weltoffene Gilde glauben die Barden an die Kraft der Kommunikation. So stehen neben dem Cafe auch die Räumlichkeiten der Verwaltung und des obersten Barden Hamel zu einer Besichtigung zur Verfügung. Sogar die Instrumente der Barden werden an jeden Kunden gerne verkauft, allerdings bezahlt der Nichtbarde das Doppelte.
Ein ständiger Besucher und Dauergast ist Nampfdudel, der Druide, der das Café seit Jahren nicht verlassen hat.
Zeichenerklärung
- | Nord/Süd
- - West/Ost
|
- / Nordost/Südwest
- \ Nordwest/Südost
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- ˄ Hoch
- ˅ Runter
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- ' Keine erkennbare Himmelsrichtung
- . oder zur Verlängerung von Wegen
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- ▼ ◄ Nur hinein
- ► ▲ Kein zurück
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o-----o-----E
\ |
\ |
o..2 1--o 5..4..5
| |
| |
3--o-----o--6
| | .
| | .
7--o--8 o
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9--o-10
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11--o-12
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13--o--o
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14-14-15
Um Mitglied der Bardengilde zu werden, geht man zu Skriba. Hier erklärt man dann seine Absicht, der Gilde beizutreten und erhält daraufhin von ihm das Gesangsbuch.
Für den Gesellen ist es nötig mindestens ein Instrument gut zu beherrschen, für den Sangesmeister muss jedes Instrument mindestens gut beherrscht werden. Für den Instrumentenmeister reicht es alle Instrumente sehr gut zu beherrschen. Um Bannsänger zu werden muss man mindestens eine Woche Barde sein und alle Instrumente meisterhaft beherrschen.
Je nach Übungsstand kann ein Barde zu folgendes aufsteigen:
- Lehrling: Fähigkeiten
- Geselle: Fähigkeiten
- Sangesmeister: Fähigkeiten
- Instrumentenmeister: Fähigkeiten
- Bannsänger: Fähigkeiten
- Das Reden auf dem Geschwistergildenkanal gestaltet sich für die Barden etwas schwieriger. Da sie selbst keine mentalen Fähigkeiten haben, hat sich der Druide Nampfdudel dazu bereit erklärt, ihm genannte Texte in den Kanal zu brüllen: Dies geschieht mit: rede nampfdudel bruelle text.
- Des weiteren können die Mitglieder der Bardengilde natürlich auch die Steinkreise benutzen. Wo es sie gibt, wie sie genau funktionieren und welche eventuellen Gefahren es gibt, findet man unter Steinkreise selbst.
[Spoilerwarnung]
Akkordeon, Drehleiher, Duar, Geige, Gitarre, Harfe, Klavier & Trommel:
[Spoilerwarnung]
Du hast noch nie Akkordeon gespielt.
Du hast bereits Grundkenntnisse im Akkordeonspiel.
Einfache Lieder kannst du mit einem Akkordeon bereits begleiten.
Du bekommst allmaehlich Uebung im Akkordeonspiel.
Auch schwierige Stuecke sind auf deinem Akkordeon kein Problem mehr für dich.
Du bist auf dem Weg zur Meisterschaft im Akkordeonspiel.
Dein Akkordeonspiel ist in ganz Magyra bekannt.
Du bist auf dem Akkordeon so meisterlich wie Paul von Janko.
[Spoilerwarnung]
Du hast noch nie Drehleier gespielt.
Du hast bereits Grundkenntnisse im Drehleierspiel.
Einfache Lieder kannst du mit einem Drehleier bereits begleiten.
Du bekommst allmaehlich Uebung im Drehleierspiel.
Auch schwierige Stuecke sind auf deinem Drehleier kein Problem mehr für dich.
Du bist auf dem Weg zur Meisterschaft im Drehleierspiel.
Dein Drehleierspiel ist in ganz Magyra bekannt.
Du bist auf der Drehleier so meisterlich wie Peer Theer.
[Spoilerwarnung]
Du hast noch nie Duar gespielt.
Du hast bereits Grundkenntnisse im Duarspiel.
Einfache Lieder kannst du mit einem Duar bereits begleiten.
Du bekommst allmaehlich Uebung im Duarspiel.
Auch schwierige Stuecke sind auf deinem Duar kein Problem mehr für dich.
Du bist auf dem Weg zur Meisterschaft im Duarspiel.
Dein Duarspiel ist in ganz Magyra bekannt.
Du bist auf der Duar so meisterlich wie Arfangel Grfzcyk.
[Spoilerwarnung]
Du hast noch nie Geige gespielt.
Du hast bereits Grundkenntnisse im Geigespiel.
Einfache Lieder kannst du mit einem Geige bereits begleiten.
Du bekommst allmaehlich Uebung im Geigespiel.
Auch schwierige Stuecke sind auf deinem Geige kein Problem mehr für dich.
Du bist auf dem Weg zur Meisterschaft im Geigespiel.
Dein Geigespiel ist in ganz Magyra bekannt.
Du bist auf der Geige so meisterlich wie Yehudi Menuhin.
[Spoilerwarnung]
Du hast noch nie Gitarre gespielt.
Du hast bereits Grundkenntnisse im Gitarrespiel.
Einfache Lieder kannst du mit einem Gitarre bereits begleiten.
Du bekommst allmaehlich Uebung im Gitarrespiel.
Auch schwierige Stuecke sind auf deinem Gitarre kein Problem mehr für dich.
Du bist auf dem Weg zur Meisterschaft im Gitarrespiel.
Dein Gitarrespiel ist in ganz Magyra bekannt.
Du bist auf der Gitarre so meisterlich wie Narciso Yepes.
[Spoilerwarnung]
Du hast noch nie Harfe gespielt.
Du hast bereits Grundkenntnisse im Harfespiel.
Einfache Lieder kannst du mit einem Harfe bereits begleiten.
Du bekommst allmaehlich Uebung im Harfespiel.
Auch schwierige Stuecke sind auf deinem Harfe kein Problem mehr für dich.
Du bist auf dem Weg zur Meisterschaft im Harfespiel.
Dein Harfespiel ist in ganz Magyra bekannt.
Du bist auf der Harfe so meisterlich wie Brian Boru.
[Spoilerwarnung]
Du hast noch nie Klavier gespielt.
Du hast bereits Grundkenntnisse im Klavierspiel.
Einfache Lieder kannst du mit einem Klavier bereits begleiten.
Du bekommst allmaehlich Uebung im Klavierspiel.
Auch schwierige Stuecke sind auf deinem Klavier kein Problem mehr für dich.
Du bist auf dem Weg zur Meisterschaft im Klavierspiel.
Dein Klavierspiel ist in ganz Magyra bekannt.
Du bist auf dem Klavier so meisterlich wie Thelonious Monk.
[Spoilerwarnung]
Du hast noch nie Trommel gespielt.
Du hast bereits Grundkenntnisse im Trommelspiel.
Einfache Lieder kannst du mit einem Trommel bereits begleiten.
Du bekommst allmaehlich Uebung im Trommelspiel.
Auch schwierige Stuecke sind auf deinem Trommel kein Problem mehr für dich.
Du bist auf dem Weg zur Meisterschaft im Trommelspiel.
Dein Trommelspiel ist in ganz Magyra bekannt.
Du bist auf der Trommel so meisterlich wie Bill Bruford.
[Spoilerwarnung]
Fundort
- In der Bardengilde von Ephesos auf Phrygia.
Besonderheit
- Das Lichtlied lässt das Instrument des Barden leuchten.
- Das Lichtlied ist eine Notfallmaßnahme und nicht für den dauerhaften Ersatz von Leuchtmitteln wie Fackel, Öllampe oder anderen gedacht.
- Das Lichtlied bringt das Instrument dazu, mit einer Leuchtkraft +2 zu Leuchten.
'Kleine Taschenlampe brenn'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- Die Statue in Knossos auf Kreta.
Besonderheit
- Das Postlied beschwört Fleurobb, den Postdämon, dem man sagen kann "Botschaft für XY" und dann gibt man ihm den Text der Botschaft.
- Er erscheint XY und singt ihm den Text vor, wie ein singendes Telegramm.
- Ist der Barde nicht mehr im Raum, kann ein beliebiger Spieler ihn benutzen.
'Wenn ich ein Vöglein waer,
Und auch zwei Flügel haett,
Flög ich zu Dir.
Weils aber nicht sein kann,
Weils aber nicht sein kann,
Kommt Fleurobb zu Dir!'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- Im Teehaus von Foo-Ling-Yoo auf Asia.
Besonderheit
- Das Reiselied schickt dich auf einen fantastischen, immer wieder leicht veränderten "Trip", bei dem dir die irrsten Sachen erscheinen.
- Der Trip ist aber eigentlich ein Teleport, welcher in der Bardengilde endet.
'Das Waaaaandern ist des Muellers Luuuuust,
das Waaaaandern ist des Muellers Luuuuust,
das Waaaaahaaaaaaandeeeeeern!
Dahaas maaag kein reeehechter Mueller sein,
deheeeeem nieieiemals fiehiel dahas....'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- In der Bardengilde von Ephesos auf Phrygia.
Besonderheit
Das Sauflied wird für alle Anwesenden gesungen und erlaubt, weiter zutrinken, wenn man eigentlich schon voll ist.
'Einer geht noch, einer geht noch rein,
Einer geht noch, einer geht noch rein,
Einer geht noch, einer geht noch rein!
[Spoilerwarnung]
Fundort
- In der Bibliothek von Knossos auf Kreta.
Besonderheit
- Der, die oder das Besungene wird mit einem Arsch mit Ohren beglückt, der ihm vom Himmel auf das Gesicht fällt.
- Manchmal allerdings geht es schief, dann landet er auf dem eigenen Gesicht. Es ist ein Scherz, der einige Minuten anhält.
'Oin'r isch emmer d'r Arsch,
Ond er weiss et mal worum!
Oin'r bleibt emmer ibrig,
Ond koiner schert sich drom!'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- In der Bibliothek von Knossos auf Kreta.
Besonderheit
- Das Tanzlied lässt alle Anwesenden aufspringen und tanzen. So kann man Sitzende zu Stehenden machen, auch wenn sie idle sind.
'Jetzt geht es los,
mit ganz großen Schritten,
das Monty greift der Sissi
von hinten an die Schultern.
das hebt die Stimmung,
ja da kommt Freude auf!'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- Am Nordpol auf Veldergautland.
Besonderheit
- Das Schneelied lässt es schneien. Mit dem Schnee geht eine gewisse Glätte des Bodens einher, man fällt also auf die Nase und holt sich blaue Flecken.
- Das Lied senkt die Raumtemperatur auf -10 Grad.
- Der Schnee erlaubt es, Schneebälle für eine Schneeballschlacht zu machen und damit zu werfen oder jemanden einzuseifen.
- Die Schneebälle sind essbar, sie helfen gegen Durst.
'Es schneielet, es beielet,
es goht en kalter Wind,
die Maedle zieget Handschuh a,
die Buaba laufat gschwind!'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- Im gallischen Dorf.
Besonderheit
- Das Regenlied erzeugt eine magische Nässe, daher kann man sich nicht einfach rasch abtrocknen oder einen Regenschirm aufspannen.
- Man bleibt eine ganze Weile nass und kann sich in dieser Zeit weder vor einer möglichen Erkältung schützen und nur schwer unsichtbar werden.
- Unsichtbare Personen werden durch den magischen Regen sichtbar.
- Geht das Lied schief, wird man selber nass und in einigen Fällen bekommt der Barde gleich eine fiebrige Erkältung.
'Es regnet,
Es regnet,
Die Erde wird nass!'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- Im Turm vom Hauptbahnhof Stuttgart.
Besonderheit
- Das Uhrzeitlied beschwört ein Kaninchen mit einer Uhr, die er dir oder dem Besungenen unter die Nase hält, um so die Zeit anzuzeigen.
'Wer hat an der Uhr gedreht?
Ist es wirklich schon so spaet?'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- In der Bibliothek von Knossos auf Kreta.
Besonderheit
- Das besungene Subjekt läuft dem Barden wie in Trance hinterher.
- Solange das Liebeslied wirkt, ist das besungene Subjekt zu benebelt, um durch anderes wie z.B. Hypnose beeinträchtigt zu werden.
- Wer das Liebeslied dazu verwendet Spieler zur Guillotine oder Vampyre zu Van Helsing zu schleppen begeht einen Regelverstoß.
- Wer das Liebeslied in einem Kampf für seinen Gegner anstimmt, neutralisiert seine Fluchtmöglichkeit, da der Gegner benommen nachläuft, jedoch trotzdem weiterkämpft.
'Dein ist mein ganzes Herz,
Du bist mein Reim auf Schmerz,
Wir werden Riesen sein,
Uns wird die Welt zu klein!'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- Bei Sardor in der Druidengilde von Knossos auf Kreta.
Besonderheit
- Die Wirkung es Baumliedes ist zunächst reichlich unscheinbar, ein unauffälliger Zweig sprießt aus dem Boden, der sich jedoch in raschen Schritten zu einem kleinen Baum entwickelt.
- Der am Ende sogar Früchte trägt, die Äpfel des Baumliedbaumes fallen runter, sobald sie reif sind. Je nachdem, wie geübt der Barde ist, erscheinen manchmal bis zu 10 wohlschmeckende Äpfel.
- Es ist wichtig, den wachsenden Baum nicht zu berühren. Dies kann dazu führen, dass er sofort eingeht und keine Früchte trägt.
- Bei weniger geübten Barden kann in seltenen Fällen die besondere Wirkung verpuffen und es gibt gar keine ZP
für den Apfelessenden.
'Am Brunnen, vor dem Tore
Da steht ein Apfelbaum.
Er waechst in einem Affentempo
Doch das bemerkst Du kaum!'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- In der Bibliothek von Knossos auf Kreta.
Besonderheit
- Das Kampflied verdoppelt für wenige Minuten die Kampfkraft der besungenen Waffe bzw. die Schutzwirkung des besungenen Schildes.
- Weil der besungenen Waffe bzw. Rüstung kurzfristig eine immens erhöhte Wirkung verliehen wird, verkürzt sich die Lebensdauer des besungenen Objekts.
- Wird das Kampflied für jemanden angestimmt, so richtet sich seine Wirkung auf jene Person als Waffe oder die Fäuste.
- Der besungenen Person selbst wird eine erhöhte Kampf- und Abwehrkraft verliehen, nicht jedoch ihrer geführten Waffe oder dem geführten Schild.
- In sehr seltenen Fällen gelingt das Kampflied zwar, doch mit der gegenteiligen, also schwächenden Wirkung. Dann erscheint ein grüner Glanz auf dem besungenen Objekt.
'Brüder, hört die Signale,
Auf zum letzten Gefecht!
Die InterMUDtionale!'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- In einen der Luftschacht von Dörrstadt.
Besonderheit
- Das Luftballonlied erzeugt eine Zahl von Luftballonkopien, die im Kampf einige Schläge einstecken, bevor sie platzen.
- Das Luftballonlied kann man für sich selbst oder für andere Personen anstimmen.
- Besonders geübte Barden können es aber auch für Gegenstände anstimmen.
- Hierbei gilt, dass der Erfolg des Liedes umso kleiner ist, je un-lebendiger das besungene Objekt ist.
- Götter und sitzende Personen lassen sich schlecht per Luftballonlied kopieren.
- Greift man eine Person oder den Luftballon einer Person an, so kämpfen die Luftballons in einer Verteidigungsreaktion gegen den Angreifer.
- Besonders interessant ist es, wenn man seine eigenen Luftballons angreift, dann kämpft man gegen die eigenen Kopien und teilweise diese gegeneinander.
'Neunundneundneunzig Luftballons
Auf dem Weg zum Horizont
Hielt man fuer UFOs aus dem All
Darum schickte ein General
'ne Fliegerstaffel hinterher
Alarm zu geben, wenn's so waer
Dabei war'n da am Horizont
Nur neunundneundneunzig Luftballons'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- In der Bibliothek von Knossos auf Kreta.
Besonderheit
- Wodurch entsprechend die AP
auf 250 und die ZP
auf 250 steigen.
- Das Nirvanalied funktioniert selten, es wurde beobachtet, dass es besonders gut mit der Duar funktioniert.
'Sing Ommmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm!
Sing Ommmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm!
Daß i in's Nirvana kommmmmm!'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- Am Hafen von Tadmor.
Besonderheit
- Mit dem man entweder selbst fahren oder mit dem man sich vom Skelettkapitän Le Hook chauffieren lassen kann.
- Oben ist eine Handsteuerung. Fährt man erst etwas raus, dann sucht er den Weg durch den schnellen Wirbel und ist viel schneller da.
'Ich bin ein Barde aus Ephesos und stehe
Am Hafen und moechte ueber's Meer.
Ich habe leider grad kein Schiff da, das macht nichts
Ich sing mir einfach eines her.
Ein Schiff wird kommen und folgen meinem Singen
Und ueber's Meer mich bringen, wohin ich fahren will.
Ein Schiff wird kommen, ueber die Wellen gleiten
Mein Singen wird es leiten an das gewuenschte Ziel.'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- Im Rathaus von Michelbinge.
Besonderheit
- Das Türlied kann verschlossene Türen und Tore aufsprengen.
- Manchmal muss man es mehr als einmal für die besagte Tür anstimmen und gelegentlich klappt es überhaupt nicht.
'Marmor, Stein und Eisen bricht,
aaabeeer dieeseee Tüüüre nicht,
drum komm ich Barde schnell herbei
und singe sie entzweeeeii'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- Im steinernen Labyrinth von Dörrstadt.
Besonderheit
- Das Heinolied vertreibt die Zuhörer panisch aus dem Raum und für eine kurze Zeit können sie nicht wieder zurück kommen.
- Da es eine induzierte Fluchtreaktion ist, verlassen die Zuhörer den Raum in zufällige Richtungen.
- Auf einige NPCs wirkt das Heinolied nicht wie gewünscht. Statt zur Flucht animiert sie das Lied zu begeistertem Klatschen und Schunkeln.
- Das Heinolied vertreibt leider nur Spieler ab einer gewissen Intelligenz zuverlässig aus dem Raum, in dem es gesungen wird.
- Der Gehörschutz neutralisiert seine Wirkung. NPCs und Newbies reagieren nicht immer mit Flucht.
'Schwarzbraun ist die Haselnuss
Schwarzbraun bin auch ich, ja bin auch ich,
Schwarzbraun muss mein Mädl sein,
Schwarzbraun gerade so wie ich!'
[Spoilerwarnung]
Fundort
- In einer riesigen Dornenhecke östlich von Koboldingen.
Besonderheit
- Der, die oder das Besungene wird von Rosen überschüttet.
- Der Rosenhaufen enthält einige Dutzend Rosen, die man einzeln entnehmen kann.
- Sie verblühen nach etwa 10 Minuten.
- Geht das Lied schief, dann regnet es auf den Barden faule Eier und matschige Tomaten herab.
'Fuer dich soll's rote Rosen regnen
Dir sollen saemtliche Wunder begegnen,
Die Welt soll sich umgestalten,
Und ihre Sorgen fuer sich behalten.'
Sollte man seine Mitgliedschaft beenden und aus der Bardengilde austreten wollen, so reicht es, dies bei Skriba zu erklären.