Die Römerstraßen IV - VIII

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Gallien besitzt ein gut ausgebautes Straßennetz. Die Römerstraßen IV, V, VI, VII und VIII durchziehen ganz Gallien. Ganz Gallien? Nicht ganz. Doch wo keine Römerstraße weiterführt, gehen Wege und Pfade ab. Es ist fast unmöglich, sich gänzlich in der Wildnis zu verirren, denn läuft man lange genug in eine Richtung, so trifft man bald schon auf eine Römerstraße oder auf einen Weg, der zur Kreuzung mit einer solchen führt. Und auf den Römerstraßen gelangt man im Nu zurück in die Zivilisation. Denn vielleicht führen nicht alle Wege nach Rom, aber alle Römerstraßen doch zu sämtlichen Dörfern, Städten und Häfen in Gallien.

Römerstraße IV

Durch die Römerstraße IV erreicht man den abgelegenen Hafen an der Westküste Galliens, am Ende der Römerstraße IV. Hier steht das schwarze Brett, ganz in der Nähe gibt es einen Rastplatz mit Feuerstelle. Ein Stück die Römerstraße IV hinauf liegt eine verrufene Spelunke. Westgallien wird angefahren von den Fähren Canardine, der Thyr nach Tadmor und dem Schoner Comet nach Dörrland über Aremorica. Mit dem eigenen Schiff gibt es spezielle Schiffskurse zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt.

Zeichenerklärung
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- West/Ost
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\ Nordwest/Südost
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
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► ▲ Kein zurück
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 A Großer Altar
 B Schachbrett
 C Creditoria Equorum
 G Landsitz von Gaius Bonus
 H Hafen Westgallien (Kurstafel)
                     (Schwarzes Brett)
 L Creditoria Equorum Lutetia
 N Weg zur gallischen Nordküste
 O Atlantischer Ozean
 R Römerstraße V
 S Sehergilde und -wald
 W Westtor von Lutetia
 Z "Zum Abgebrannten Hund"

 § Römerlager Kleinbonum
 $ Römerlager Laudanum
 % Römerlager Babaorum
 # Latrine
 & Römerlager Aquarium

 1 Römerstraße IV (Tragus Liquitus)
 2 Zelt (Lanzus Longus & Schachus Mattus)
        (Taube & Schachprobleme)
 3 Römerstraße IV (Grüner Wegweiser)
 4 Römerstraße IV (Yodaa)
                  (Kleiner Wegweiser)
                  (Fahrplan)
 5 Römerstraße IV (Wegweiser)
 6 Kleiner Hain
 7 Lichtung mit einer Hütte
 8 Römerstraße IV (Wegweiser)
 9 Römerstraße IV (Centurio Grusundkus & Kingartus)
                  (Isdeinkuskus & Reisverschlus)
                  (Gehzufus & Linienbus)
                  (Kartengrus & Steuereinzieher)
10 Römerstraße IV (Wegweiser)
11 Rastplatz (Feuerstelle)

Creditoria Equorum Lutetia

Die Lutetia-Filiale der Creditoria Equorum, liegt südlich von Lutetia bei der Straßenkreuzung zwischen der Römerstraße IV und V. Eine dritte liegt in der Nähe der Gallisch-Römischen Grenze, südlich der Gallische Alpen an der Römerstraße VII.

Nach Aussage des Betreibers der Verleihstation nahe Lutetia Flapsus ist die Creditoriae Equorum eine im ganzen Orbis präsente Kette von Pferdeverleihstationen. Das verheißt auch die Flagge, die man gehisst hat. Sie zeigt ein gallopierendes Pferd über einer Erdscheibe. In Gallien gibt es nur drei Verleihstationen.

Die Station nahe der Alpen wird von Severus geleitet. Neben einem kleinen Büro gibt es nur einen Stall zu sehen, in dem die Leihpferde darauf warten, gemietet zu werden. Die Kaution beträgt 400 Sesterzen, man erhält sie nach Rückgabe wieder zurück.

Geschäftsbedienungen

Auszug aus unseren allgemeinen Geschäftsbedingungen (AGB):

P1 Der Kunde trägt volles Risiko fuer das Leihgut. Er hat es in 
   einwandfreiem, unbeschädigtem Zustand wieder abzugeben.
P2 Der Kunde hat das Leihgut fristgerecht bei einer der Filialen der
   Creditoriae Equorum abzugeben.
P3 Bei Fristüberschreitungen wird eine Strafgebühr erhoben, die von der
   eingezahlten Kaution einbehalten wird.

   Derzeitige Tarife sind:
   - ein angebrochener halber Tag : XX Sesterzen
   - pro vollem Tag               : XL Sesterzen

P4 Bei Verlust des Leihgutes wird der Kunde fuer I ganzes Jahr zur
   Persona Non Grata erklaert und in keiner der Filialen der
   Creditoriae Equorum bedient.

Römischer Landsitz

Vor dem ziemlich heruntergekommenen Landsitz von Gaius Bonus steht ein grimmiger Wachposten, der einen Besucher aber vorbei lässt, wenn man ihm sagt, dass man zu Gaius Bonus will. Im Haus gibt es eine Vielzahl von Räumen zu besichtigen, wie z.B. Schlafräume und eine Küche für die Legionäre, einen Wohnraum, ein Arbeitszimmer und ein Schlafsaal. Doch die Erwartungen, die dies weckt, täuschen. Im Haus sind nur ein Centurio und der Hausherr selbst.

Zeichenerklärung
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- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
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1 Vor einem römischen Landsitz
  (Wächter)
2 Eingangshalle
3 Mannschaftsquartier
4 Speisesaal
5 Küche
6 Treppenhaus
  (Centurio)
7 Schlafzimmer
8 Wohnraum
9 Arbeitsraum
  (Gaius Bonus)

Großer Altar

Der große Altar liegt nordwestlich des Landsitzes von Gaius Bonus. Der große Altar ist der mythischen Geschichte Unitopias gewidmet. Über dem Altar schwebt eine magische Flamme, die ewig brennt. Über eine Treppe gelangt man hinab in den Vorraum, von dem man die Halle der Geschichte betreten kann. Hier sind vierzehn Bilder zu entdecken, welche die mythische Geschichte Unitopias erzählen. Hier liegt auch das Buch von Gal. Von der Halle gelangt man in einen Nebenraum, wo es zwei weitere Bilder und ein Gefäß voll Licht zu entdecken gibt. Engel können sich hier mit der Gabe Heilung ihre APAusdauerpunkte auffüllen. Aus dem Vorraum geht es auch in Gals Galerie. Hier gibt es ein Wasserbecken, in dem seit Urzeiten und noch für unvorstellbare Zeiten ein düsteres Artefakt des Gal vom Bösen geläutert wird.

Zeichenerklärung
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- West/Ost
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\ Nordwest/Südost
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. oder zur Verlängerung von Wegen
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R Römerstraße IV

1 Vor einem Altar
2 Vorraum
3 Gals Galerie
4 Raum der Geschichte 
5 Zwei Bilder und ein Gefäß voll Licht 

Sehergilde

Nur als Sehender oder Mitglied der Geschwistergilden gelangt man sicher über den Steg des Lavasees, an dem man sich übelst verbrennen kann. Von dort wandert man über einen steinigen Bergpfad bis zu einer Kreuzung, Richtung Westen liegt ein Plateau mit einer grünen Wiese, auf der Monakia steht, die für den Aufstieg in der Gilde zuständig ist. Weiter nach Norden liegt ein Gewölbe, in dem ein unterirdischer See ruht. Hier tummeln sich Seepferdchen. Wenn man sich an der Kreuzung hingegen für den östlichen Pfad entschieden hat, gelangt man über einen Anstieg zum erloschenen Nebenkrater des Vulkans. In diesem Nebenkrater liegt ein paradiesischer Garten, dessen Mittelpunkt ein riesiger Bergkristall bildet, der einem auch die Anfänge dieser Gilde mitteilt. Hier steht das schwarze Brett 'Druidengilden', das schwarze Brett ist nur virtuell und mit sehe sehendenbrett zu lesen.

Im Krater selbst befindet sich das Cafe Beauregard, welches mit unverwechselbarer Atmosphäre, einem kleinen Drachen auf der Theke und leckeren Getränken lockt. An der Wand des Cafes hängen Bilder zur Gildengeschichte der Sehergilde. Südlich des Gartens liegt der schon bekannte unterirdische See, in dem Fische und kleine Seepferdchen schwimmen. Am Westufer haust dort ein Dampfmonster, welches bei Titeländerungen behilflich ist, und wenn man weit genug nach Norden geschwommen und dort getaucht ist, steht man in einem Höhlensystem, welches zum Hafen Sehavre führt. Des weiteren findet man hier ein wortkarges Kristallmonster, welches dir einen persönlichen Titel passend zu den Rängen der Gilde gibt.

Die Seherhöhlen verbinden den Hafen der Sehergilde, Sehavre, mit dem Vulkan der Sehergilde. Sehavre, der Seherhafen, liegt an der Nordküste von Gallien. Er ist der Hafen der Sehergilde. Es gibt hier einen Zugang zu den Seherhöhlen, in den man sogar mit einem Schiff fahren und am geschützten Anleger in der Höhle anlegen kann. Der Hafen wird von der Thyr angelaufen. doch muss ein Seher den Kapitän hierum bitten, den Hafen anzufahren. Mit dem eigenen Schiff gibt es spezielle Schiffskurse zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs - auch den für die Rückfahrt. Die Seherhöhlen sind ein recht verwirrendes System von Gängen und Höhlen und es ist leicht, den Weg zu verlieren. Aber man kann das Meer riechen und sich so riechend orientieren zum Seherhafen. In den Höhlen findet man auch das Dampfmonster, das Titeländerungen vornimmt, und das Kristallmonster.

Zeichenerklärung
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- West/Ost
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\ Nordwest/Südost
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
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 A Atlantischer Ozean
 H Hafen Sehavre 
   (Kurstafel - Thyr)
 R Römerstraße IV   

 1 In einer riesigen Grotte
   (Schiffbar)
 2 In einer unterirdischen Höhle
   (Kristallmonster)
 3 In einer unterirdischen Höhle
 4 Im See in der Sehergilde
   (Seherhöhlen)
   (Seepferdchen)
 5 Im Nebenkrater eines Vulkans
   (Schwarzes Brett)
   (Liste aller Seher)
 6 Im Cafe Beauregard 
   (Drache)
   (Liamica)
 7 Die Küche des Cafe Beauregard
 8 Kleine Nische im Nebenkrater
   (Gestalten)
 9 Eine Dampfgrotte
   (Dampfmonster)
10 Auf einem Plateau
   (Monakia)
11 Auf einem Plateau
   (Steinkreis)
   (Schmetterlinge)
12 An einem Lavasee
   (Steg)
13 Im Wald
   (Pokus)
14 Vor einem kleinen Häuschen
   (Arasnia)
15 Haus von Arasnia
16 Hinter einem kleinen Häuschen
17 Beim Orakel

Schachbrett

Wenn man den Grünen Wegweiser der Römerstraße IV erreicht, weißt er daraufhin, dass man nur sechs Felder südlich zum nächsten Grünen Wegweiser gehen muss um die Anhöhe des Schachbrettes, welches sich in einem Talkessel befindet, zu erreichen. Steigt man in den Talkessel nahe dem Zentrum von Gallien hinab, dann erwartet einen eine Überraschung. Im Talkessen, der in vierundsechzig klar abgegrenzten Felder aufgeteilt wurde, die mit knallrotem Mohn oder leuchtend gelbem Raps abwechselnd bepflanzt und so in ein gigantisches Schachbrett verwandelt wurde, stehen sich zwei große, rituelle Armeen gegenüber!

Auf jeder Seite stehen die Leute als Verkörperung der klassischen Schachfiguren Bauer, Dame, König, Läufer, Springer und Turm, wobei bei jedem Turm eine Turmwache aufgestellt ist, die ihren Turm bewacht und bewegt. Das Spiel orientiert sich an dem kleinen Schachbrett, das sicher jeder kennt. Die Felder wurden mit Gehmarkungsteinen in Spalten und Zeilen aufgeteilt, so dass man immer weiß, wo man gerade ist. Am Rand eines jeden Feldes ist eine Schautafel aufgestellt, die den Überblick über das Geschehen auf dem gesamten Feld ermöglicht.

Die beiden Schacharmeen, gekleidet in weiß und schwarz, gehorchen dem Befehl des jeweiligen Spielführers, der sich hierzu beim König der jeweiligen Seite anmeldet. Für das leibliche Wohl ist gesorgt, denn auf den Feldern wachsen ab und zu Gummibeersträucher und es gibt sogar zwei Brunnen, so dass niemand verdursten muss. Für die Nacht ist vorgesorgt, denn es liegen auf verschiedenen Feldern Fackeln herum.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
#  o
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  \| ˄
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      ˅
      ˄ a   b   c   d   e   f   g   h
      ╔═══╤═══╤═══╤═══╤═══╤═══╤═══╤═══╗
    8 ║ T | S | L | D*| K | L | S | T ║ 8
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    7 ║ B | B | B | B | B | B | B | B ║ 7
      ╟───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───╢
    6 ║   |   |   |   |   |  +|   |   ║ 6
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    5 ║   |  +|   |   |   |   |   |  *║ 5
      ╟───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───╢
    4 ║   |   |   |  *|   |   |   |   ║ 4
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    3 ║   |   |   |   |   |   |  *|   ║ 3
      ╟───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───╢
    2 ║ B | B | B*| B | B | B | B | B ║ 2
      ╟───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───╢
    1 ║ T | S | L | D | K | L | S | T ║ 1
      ╚═══╧═══╧═══╧═══╧═══╧═══╧═══╧═══╝
        a   b   c   d   e   f   g   h
# Anhöhe in Gallien
  (Grüner Wegweiser)
* Gummibeerstrauch
  (Gummibeere)
+ Brunnen
B Bauern
D Damen
K Könige
L Läufer
S Springer
T Türme
  (Turmwache)

Nordküstenweg

Nordgallien ist ein Hafen an der Nordküste Galliens. Am Hafen steht ein Sys und eine Sonnenuhr. Die Reisemöglichkeiten sind wie folgt, zwischen Phexcaer, Elfenhaven und Nordgallien fährt die Plumbum. Die Krabbi fährt nach Phexcaer und Lutetia. Die Canardine fährt außer Nordgallien alle anderen Häfen in Gallien an. Und mit dem eigenen Schiff, gibt es dazu spezielle Schiffskurse zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
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         R

Möbelhaus

Südlich des Hafens von Nordgallien hat der Gallier Ikealix sein Möbelhaus eröffnet. Hier verkauft er Möbel für Schiffe und Mietshäuser. Seine Möbel sind Armageddonsicher und nach dem Auspacken und Bauen des Bausatzes unbeweglich. Mit dem ebenfalls dort gekauften Werkzeug kann man seine Möbel jederzeit beschreiben, wobei sowohl der Name als auch Aussehen, Adjektiv und im Grunde jede weitere Eigenschaft, außer der Grundfunktion, selbst beschrieben werden kann. Der Ausstellungsraum ist eine Art begehbarer Katalog. Geht man dort nach Norden oder Süden, erreicht man eine Reihe mit Möbeln einer anderen Verwendungsgruppe, nach Osten und nach Westen kann man dann diese Gruppe ablaufen und sich die aufgestellten Möbel ansehen.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
   H
  /
 /  
N--1..2
 \
  \
   N
H Hafen von Nordgallien
  (Kurstafel)
N Nordküstenweg
1 Möbelhaus 
  (Ikealix & Angebot)
2 Ausstellungsraum

Zum Abgebrannten Hund

Nahe des Hafens von Westgallien liegt, neben der Römerstraße IV die Spelunke "Zum Abgebrannten Hund", die für ihre Schlägereien unter den Legionären berüchtigt ist. Hier trifft sich der Abschaum und die Soldaten nach dem Dienstschluss. Nicht selten trifft man hier einen dicken, betrunkenen und einen schmächtigen, betrunkenen Legionär, die hier ihren Sold versaufen. Betrieben wird die Spelunke von Cervisix, sein Stallbursche Faulwienix treibt sich direkt vor der Spelunke herum und wartet auf berittene Besucher. Das Wasser in der Pferdetränke ist gesundheitsgefährlich, wer hier trinkt, zieht sich eine gefährliche Magenverstimmung zu.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
R
 \
  \
o--1-----o
|  '     |
|  '     |
|  2--3  |
|  |     |
|  |     |
|  4  6  |
|    '   |
|   '    |
o--5-----o
R Römerstraße IV

1 Vor dem Abgebrannten Hund
  (Faulwienix)
2 Schankraum des "Abgebrannten Hundes"
  (Cervisix)
3 Schankraum des "Abgebrannten Hundes"
  (dicker, betrunkener Legionär)
  (schmächtiger, betrunkener Legionär)
4 Küche
5 Vor einem kleinen Schuppen
6 Schuppen

Creditoria Equorum

Diese Pferdeverleihstation wird von Perilius betrieben und liegt ebenfalls an der Römerstraße IV und ganz in der Nähe des Hafens Westgallien. Zusätzlich besitzt diese Station noch eine große Pferdekoppel, statt nur einen Stall. Die Kaution für ein Pferd beträgt 400 Sesterzen, man erhält sie nach Rückgabe wieder zurück.

Nach Aussage des Betreibers der Verleihstation nahe Lutetia Flapsus ist die Creditoriae Equorum eine im ganzen Orbis präsente Kette von Pferdeverleihstationen. Das verheißt auch die Flagge, die man gehisst hat. Sie zeigt ein gallopierendes Pferd über einer Erdscheibe. In Gallien gibt es nur drei Verleihstationen.

Römerlager

Es gibt vier Römerlager in ganz Gallien, alle liegen recht nahe beieinander und bilden quasi ein Bollwerk zwischen dem Gallierdorf und den Rest von Gallien.

Kleinbonum

Das Römerlager Kleinbonum liegt östlich des Gallischen Waldes. Die Gallier haben das Lager Kleinbonum vor langer Zeit bereits überrannt, so dass die Römer es verlassen haben. Nur noch ein armer, an Tollwut erkrankter Hund haust hier, halb verhungert und todkrank.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
G--1--2
G Gallien

1 Eingangsbereich
2 Mitten im Lager (Hund)

Laudanum

Das Römerlager Laudanum liegt östlich des Gallischen Waldes in Gallien. Der Lagerkommandant heißt Tiberius. Er lässt zu, dass im Mannschaftsheim gespielt wird und Bier ausgeschenkt. Das Bier kostet hier 10 Sesterzen und man kann sich eins bestellen.

Das Spiel, es gibt keine Erfahrung dafür, kann man mit 'spielen' beginnen. Die Höhe des Einsatzes ist auf 10 Sesterzen gesetzt. Mit 'wuerfel' kann man würfeln, und mit 'beende' das Spiel beenden. Es wird gewürfelt und wer das höhere Ergebnis hat, gewinnt. Ein einfaches Glücksspiel, wie es wohl auch die Römer der realen Welt auf ihren Feldzügen gespielt haben.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
   2-----3-----3-----2
   |˅               ˅|
   | ˄             ˄ |
   |  2--o--o--o--2  |
   |  |  |        |  |
   |  |  |        |  |
   3  o--4--5--6--o  3
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G--+--1--o--o--o--o  |
   |  |  |  |  |  |  |
   |  |  |  |  |  |  |
   3  o--4  7  8  o  3 
   |  |  |        |  |
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   |  2--o--o--o--2  |
   | ˄             ˄ |
   |˅               ˅|
   2-----3-----3-----2
G Gallien
1 Eingangsbereich
2 Kleiner Wachturm
3 Palisade
4 Mannschaftszelte
  (Legionär)
5 Quartier der Centurionen
  (Centurio)
6 Mannschaftsheim
  (Legionär)
7 Haus des Lagerkommandanten
  (Tiberius)
8 Römische Küche

Babaorum

Das Römerlager Babaorum liegt östlich des Gallischen Waldes in Gallien. Das Lager hat zwar, wie alle Lager, einen Eingangsbereich, doch der ist von zwei Legionären bewacht, die eher darauf bedacht sind, einen nicht ins Lager zu lassen. Das Motto "Nur über meine Leiche" erhält hier neue Bedeutung. Auch innerhalb des Lagers sind viele Legionären unterwegs, die einen daran hindern, sich frei zu bewegen, zumindest nach Osten. Und der Weg zum Kommandanten Claudius Brutus wird einem zusätzlich von einem grimmigen Centurio verlegt.

Wer sich in dem Lager umsehen will, sollte sich überlegen, ob es nicht noch ein anderes Schlupfloch findet, um hineinzukommen, um sich den Löwen in seinem Käfig oder die Zellen des Gefängnisses genauer anzusehen.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
4  o--3    12-11 13
 ˅ |  |        |  |
  ˄|  |        |  |
   o  3--5-----o--o
      |  |     |
      |  |     |  
G--1--2--5-----7--8
      |  |     |
      |  |     |
   o  3--5     9
  ˄|  |  |     |
 ˅ |  |  |     |
4  o--3  6 10--o-10
 G Gallien

 1 Eingangsbereich (Legionär(e))
 2 Weg (Legionär)
 3 Mannschaftszelte (Legionär(e))
 4 Kleiner Wachturm (Legionäre)
 5 Exercierplatz (Legionär(e))  
 6 Höhle des Löwen
 7 Weg (Centurio)
 8 Haus des Lagerkommandant (Claudius Brutus)
 9 Raum der Gefängniswache
10 Kleine Zelle
11 Römische Küche
12 Lagerraum
13 Müllhalde 

Latrine

Die furchtbare Latrine liegt zwischen dem Römerlager Aquarium und Babaorum, östlich des Gallischen Waldes. Gallien hat viele schöne und leider auch viele unschöne Sehenswürdigkeiten, die man entdecken kann. Doch die einzige Latrine, die sich gleich die Römerlager Aquarium, Babaorum, Laudanum und Kleinbonum teilen, zeigt auf eindrucksvolle Weise die Überlegenheit der römischen Zivilisation! Wer diesen Geruch heil übersteht, muss hart wie Hartkäse und ein härterer Kämpfer als ein Zwergpudel sein! (K)ein Wunder, dass die Römer ganz (?) Gallien besetzt haben. Der einzige Bewohner ist denn auch die klassische Klofliege.

Aquarium

Das Römerlager Aquarium liegt östlich des Gallischen Waldes in Gallien. Das Lager hat zwar einen Eingangsbereich, doch der ist von zwei Legionären bewacht, die einen nicht ins Lager lassen wollen. Auch innerhalb des Lagers sind viele Legionären unterwegs, die einen daran hindern, sich frei zu bewegen. Und der Weg zum Kommandanten Tiberius Brutus wird einem zusätzlich von einem Centurio verlegt.

Wer sich in dem Lager umsehen will, sollte sich überlegen, ob es nicht noch ein anderes Schlupfloch findet, um hineinzukommen, um sich den Bären in seinem Käfig oder die Zellen des Gefängnisses genauer anzusehen.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
4  o--3    12-11 13
 ˅ |  |        |  |
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   o  3--5-----o--o
      |  |     |
      |  |     |  
G--1--2--5-----7--8
      |  |     |
      |  |     |
   o  3--5     9
  ˄|  |  |     |
 ˅ |  |  |     |
4  o--3  6  10-o-10
 G Gallien

 1 Eingangsbereich (Legionär(e))
 2 Weg
 3 Mannschaftszelte (Legionär(e))
 4 Kleiner Wachturm (Legionäre)
 5 Exercierplatz (Legionär(e))  
 6 Höhle des Bären
 7 Weg (Centurio)
 8 Haus des Lagerkommandanten (Tiberius Brutus)
 9 Raum der Gefängniswache
10 Kleine Zelle
11 Römische Küche
12 Lagerraum
13 Müllhalde 

Römerstraße V

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück

Gallischer Gasthof

Wenn man südlich von Lutetia auf der Römerstraße V unterwegs ist, sollte man einen Besuch im Gallischen Gasthof nicht ausbleiben lassen. Neben einem Stall, indem Findnix für die gerittenen Pferde sorgt, gibt es auch noch einen Ackergault, gibt es hier sogar einen Forellenteich. Eine interessante Katze streunt hier herum und scheint Fisch zu mögen. Im Wirtshaus selbst wird man von Trinkfix auf überraschend hohem Serviceniveau bewirtet.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
   R
   |
   |
4--1--2
   |  |
   |  |
6--5  3
R Römerstraße V

1 Hof 
2 Forellenteich (Forelle & Katze)
3 Koppel
4 Stall (Findnix & Pferd)
5 Wirtshaus (Trinkfix)
6 Küche

Räuberhöhle

Die Räuberhöhle befindet sich etwas nördlich von Annonay neben der Römerstraße V. Um sie zu betreten muss man durch einen kleinen Spalt klettern. Die Bewohner haben sich hier ganz gut hinter ein paar Geheimtüren versteckt. Hat man diese überwunden, gelangt man an den Kinderzimmern von Akie, Azrim und Bubu vorbei in Tombas Küche, die direkt nördlich vom Wohnzimmer liegt. Tomba und Sador sind recht ... überfürsorglich. Jeder Eindringling wird pro Forma angegriffen. Unter dem Wohnzimmer versteckt sich noch eine Schatzkammer, die leider nicht so ertragreich ist wie man vermuten würde. Lediglich ein kleiner Armreif, ein Kelch und ein Bernstein lassen sich hier mitnehmen. Dafür kann man im Wohnbereich der Höhle einen waschechten Räuberhut finden.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
4--o-----o--5
   |      \ |
   |       \|
3--o        6
   |        |'
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   o     o--8  7
   |     |
   |     |
   2--o--o
      |
      |
      1
      '
      '
R--o--o
R Römerstraße V

1 Höhleneingang
2 Geheimtür
3 Kinderzimmer 
  (Bubu)
4 Kinderzimmer
  (Akie & Azrim) 
5 Küche
  (Tomba)
6 Wohnzimmer
  (Sador)
7 Schatzkammer 
8 Geheimausgang

Römerstraße VI

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück

Eurodisnix

Im Nordosten Galliens, an der Römerstraße VI, findet ihr das Eurodisnix (auch Mick & Donalds genannt). Hier bewirten euch eine kleine Maus und eine Ente mit mehr oder weniger gesunden Köstlichkeiten. Vom Dach des Restaurants fliegt Dumbo regelmäßig in den Tierpark von Koboldingen. Man sollte sich nicht allzu lange in der Küche aufhalten, da die dort kochende Ente ihre Hygienevorschriften auch gerne mit einem Frikadellenwender durchsetzt.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
1     4
 \   v
  \ ^
   2
   |
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   3
1 Römerstraße VI
2 Restaurant
3 Kueche (Ente)
4 Dach (Dumbo)

Angebot

Mittwochs ist glücklicher Tag: Alles zum halben Preis.

Angebot-tl.gif Preisliste Angebot-tr.gif
Ware: Sesterzen:
Eine Handvoll Pommes 6
Eine Handvoll Zwiebelringe 6
Ein Jamburger 9
Ein Käseburger 11
Ein Bigmick 12

Getränk:
Eine Colus 4
Eine Colus Leitus 4
Ein Milchschüttel 6

Menü:
Helvetia (Käseburger, Colus, Pommes) 15
Lutetia (Jamburger, Colus, Pommes) 15
Mickmix (Bigmick, Colus, Pommes) 15
Burgerfete (alle Burger und Colus Leitus) 30
Öko (Käseburger und Milchschüttel) 12
Universal (Einmal das ganze Programm) 35
Angebot-bl.gif Angebot-br.gif

Moorhuhnmoor

Das kleine Moor liegt nördlich der Stadt Lutetia jenseits der Seine und ein Stück westlich der Römerstraße VI. Das Moor ist eine kleine Ebene mit hohem Gras. Umgeben von einigen unbedeutenden Wäldchen und uninteressanten Hügeln. Auf den ersten Blick gibt es hier nichts besonders Sehenswertes. Südlich fließt die Seine und die Vögel zwitschern.

Wartet man eine kleine Weile, dann taucht immer wieder mal ein Moorhuhn auf und schaut den Touristen an, bevor es verschwindet. Oder eines taucht auf und fliegt davon, ehe man es anschauen könnte. Vielleicht kann man ja, wenn man wirklich sehr lange hier wartet, mal lange genug schauen, um zu sehen, wie es wirklich ausschaut.

Quellteich der Maas

Weit im Nordosten Galliens fließt die Maas. Sie hat ihren Ursprung in einem winzigen Wäldchen auf der Nord- Ost- Ebene. Hier kann man seine Seele baumeln lassen, angeln, es sich auf den Moospolstern gemütlich machen, oder auch in dem kleinen Teich tauchen. Taucht man in dem Teich, dann kann man nach einmaligem Tauchen bis zum Grund runter schwimmen und hier in eine Höhle tauchen.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
F--------G--------G
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| \    / | \    / |
|  \  X  |  X  /  |
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|   /\ /\|/\ /\   |
|  X  F--1--2  X  |
| / \/|\/|\/|\/ \ |
|/  /\|/\|/\|/\  \|
G-----1--Q--1-----G  Q..3
|\  \/|\/| /.\  ./|     '
| \ /\|/\|/###\./ |     '
|  X  2--1.### X  |     4
|   \/ \/|\###/   |     '
|   /\ /\| \#/.   |     '
|  /  X  X .X  .  |  6..5
| /    \ |./    . |
|/      \|/      .|
G--------G--------G
G Gallien

# Felsen
F Fluß Maas
Q Quellteich

1 Unterholz
2 Waldrand
3 Klares Wasser
4 Unterwasser
5 Tief unten
6 Seltsame Höhle

Römerstraße VII

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück
  R
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    1-R
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        o
        |
        3-3-4
            |
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                        M
 A Annonay
 C Creditoria Equorum Alpen
 D Anhöhe
   (Dimensionstor -> Drachenwald)
 H Rhonehafen
   (Kurstafel)
   (Schwarzes Brett 'Schiffe')
 M Massilia
 N Nautix' Steg/
   Nautix' Schiffsladen
 R Römerstraße V
 S Ausgebaute Straße
 
 1 Kreuzung
 2 Wegkreuzung
 3 Furt über die Rhone
 4 Mündung der Isere
   (Wegweiser)
 5 Grenze zwischen Gallien und Rom
   (Wegweiser)
 6 Hauptheeresstraße nach Rom

Creditoria Equorum Alpen

Diese Pferdeverleihstation wird von Severus betrieben und liegt an der Römerstraße VII und ganz in der Nähe des Gallischen Alpen. Die Kaution für ein Pferd beträgt 400 Sesterzen, man erhält sie nach Rückgabe wieder zurück.

Nach Aussage des Betreibers der Verleihstation nahe Lutetia Flapsus ist die Creditoriae Equorum eine im ganzen Orbis präsente Kette von Pferdeverleihstationen. Das verheißt auch die Flagge, die man gehisst hat. Sie zeigt ein gallopierendes Pferd über einer Erdscheibe. In Gallien gibt es nur drei Verleihstationen.

Rhonehafen

Der alte Rhonehafen mit seiner Kurstafel liegt in Südostgallien an der Rhone in der Nähe der Gallischen Alpen. Hier liegt immer eine Lyoner, eine leckere Wurstspezialität, zudem gibt es noch das schwarze Brett 'Schiffe' und eine Kurstafel zu finden. Westlich vom Hafen liegt das Dorf Annonay, nördlich der Gebrauchtschiffhandel von Nautix.

Der Hafen wird von der Canardine angefahren. Oder mit dem eigenen Schiff erreichbar. Dazu gibt es spezielle Schiffskurse zu diesem Hafen und zu jedem Anreisekurs auch den für die Rückfahrt. Oder man versucht es mit der Montgolfiere von und nach Annonay und dann läuft man zu Fuß zum Hafen.

Straße

Ganz im Südosten Galliens gibt es eine ausgebaute Straße, an der Ligurix sein kleines Weingut hat. Man erreicht es von Massilia über die ausgebaute Straße, wenn man durch das Osttor geht. Oder südlich der Römerstraße VII wenn man der Straße folgt. Seine Hütte hat er, direkt neben einem steinernen Brunnen, am Fuße des Weinberges gebaut. Hier verkauft und lagert er seine hergestellten Weine. Klettert man auf dem Weinberg herum, findet man hier und da noch einige Reben, die noch Weintrauben tragen. In der Hütte kann man auch Weinverkostungen durchführen. Hierfür verlangt Ligurix lediglich 10 Sesterzen Amphorenpfand.

Des weiteren gibt es an der Straße noch einen Waldeingang zum Heiligen Stuhl. Der heilige Stuhl ist verborgen unter unzähligen Ranken, die ihn überwachsen haben. Wenn man kein Seher ist, muss man wohl die störenden Ranken wegschneiden. Nach erfolgreichem Abmähen der Ranken erwartet den Besucher eine große Überraschung: Man steht vor einer antiken Toilette!

Geformt wie ein Thron mit einer Öffnung, gesäumt von zwei Statuen und geformt aus feinstem Marmor steht hier diese uralte Möglichkeit, sich zu erleichtern. Überdacht mit einer Art Baldachin, der aus der hochgezogenen Rückwand gebildet wird, hängt hier sogar noch immer eine Kette zur Spülung, mit passendem Hinkelsteingriff. Trotz des verzierenden Freskos, das an Caspar David Friedrich erinnert, ist es nur ein Klo. Vergessen von der Welt, nur angeflogen von unzähligen Fliegen, die den selbst in Äonen noch immer erhaltenen Geruch nach Schweinestall zu mögen scheinen, schlummert diese Kuriosität hier vor sich hin.

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
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' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
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M Massilia
R Römerstraße VII

1 Unbefestigter Pfad
2 Waldeingang
3 Waldpfad
4 Heiliger Stuhl
5 Zwischen Weinbergen
6 Weinladen
  (Ligurix)
7 Auf dem Weinberg

Römerstraße VIII

Zeichenerklärung
| Nord/Süd
- West/Ost
/ Nordost/Südwest
\ Nordwest/Südost
˄ Hoch
˅ Runter
' Keine erkennbare Himmelsrichtung
. oder zur Verlängerung von Wegen
▼ ◄ Nur hinein
► ▲ Kein zurück